Live a Live dimulai dengan awal yang menarik
Square Enix tahun 90an (Just Square pada saat itu) memiliki keajaiban tertentu. Kami melihat banyak entri fantastis ke dalam Final Fantasy, sebuah RPG yang meniru Mario, Chrono Trigger, dan banyak lagi. Sayangnya, ketika sebuah perusahaan sedang berada dalam kondisi yang baik, maka akan mudah untuk melewatkan hal-hal yang tidak terlalu mencolok. Live A Live belum pernah melihat pelabuhan resmi di sebelah barat dan, sejak beberapa jam pertama, saya tidak sepenuhnya memahami alasannya.
Jalani Hidupmembawa Anda melewati waktu, menjalani kisah kecil dalam perjalanan kehidupan segelintir karakter. Seorang master yang mencari murid berikutnya, seorang pria prasejarah yang mencari cinta, Live a Live memberi Anda banyak sekali cerita kecil yang tampaknya mengarah ke suatu tempat yang lebih besar tetapi saya belum cukup menyatukannya.
Dari sedikit waktu yang saya miliki dengan game ini, saya tidak sabar untuk melihat ke mana kelanjutannya.
Waktu Tanpa Bahasa
Untuk mencoba memahaminya dalam urutan kronologis, saya mulai dari zaman prasejarah. Ini menempatkan Anda dalam peran seorang pria kecil berambut hijau yang ulet, ingin membantu sukunya dan menemukan cintanya. Setiap karakter memiliki cara berjalan yang berbeda, mekanisme unik untuk dijelajahi, dan estetika yang membedakannya.
Manusia prasejarah tidak dapat berbicara, hanya berkomunikasi melalui geraman, namun mengimbanginya dengan hidung yang mancung. Anda mulai mempelajari apa yang membuat setiap bab unik sebelum membawa Anda ke bab berikutnya.
Mereka tidak begitu berbeda sehingga mengejutkan Anda ketika berubah tetapi cukup berbeda untuk dengan mudah menebak era mana yang Anda mainkan, hanya berdasarkan tampilannya. Ini adalah pengait yang bagus untuk cerita ini. Anda menemukan bagian-bagian kecil dari kehidupan banyak karakter, melihat sedikit dari kisah besar mereka. Anda terus-menerus menjadi terbiasa dengan apa yang membuat mereka tergerak. Kemudian, setelah Anda memahaminya sepenuhnya, ia bergerak.
Dalam jangka panjang, sulit untuk mengatakan apakah hal ini akan berhasil sebaik mungkin. Cerita-cerita bisa terjalin masuk dan keluar satu sama lain, saling berhubungan, atau mereka bisa terasa terputus-putus dan terputus-putus, hanya terus berlanjut untuk melihat apa yang terjadi pada akhirnya. Saya mendapati diri saya cukup terlibat sepanjang waktu, tetapi sulit untuk mengatakan bagaimana hal ini akan berakhir.
Grafiknya memiliki daya tarik yang pas untuk mereka. Meniru nuansa jadul, mereka melakukan apa yang seharusnya dilakukan sambil juga berhasil menonjolkan kontras gelap layar Switch OLED. Ini sepertinya judul yang sempurna untuk konsol Nintendo Switch. Cerita memungkinkan adanya waktu penghentian yang sangat disengaja dan fokus pada gaya seni daripada ketelitian grafis membuatnya berjalan sempurna di layar kecil itu.
Suara Manis
Musiknya subur dan orkestra, jauh lebih megah daripada piksel sederhana di depan Anda. Ia juga mempunyai kemampuan untuk menghasilkan nada atau mengatur suasana dengan baik. Permainan ini menampilkan dirinya sendiri tanpa kepura-puraan. Grafiknya tidak terlalu besar cakupannya, tetapi tidak perlu terlalu besar, terutama jika ceritanya sebesar yang diisyaratkan. Dalam hal gameplay momen-ke-momen, game ini memadukan pertarungan berbasis giliran dengan sistem grid. Ini mirip dengan Fire Emblem tetapi tidak terlalu terlibat. Live a Live memiliki kemiripan dengan batas keterampilan tetapi sejauh ini tampaknya cukup mudah. Jika Anda bersedia melakukan apa yang bisa diberikan oleh permainan ini, karakter Anda dapat meroket melalui cerita.
Tergantung pada era mana Anda bermain, Anda bisa mendapatkan tingkat penyesuaian dengan item dan peralatan tetapi statistik Anda dipilih untuk Anda saat naik level dan Anda tidak memiliki terlalu banyak suara mengenai "bangunan" karakter Anda. Jika seseorang dirancang untuk memainkan peran yang lebih sebagai penyembuh, mereka akan melakukannya. Meskipun beberapa orang mungkin bosan dengan kesulitannya yang relatif mudah, dunianya menyenangkan untuk dijelajahi dan kurangnya eksposisi pada sebagian besar cerita membuat sangat mudah untuk langsung masuk dan menyelesaikannya.
Setiap era menawarkan sesuatu yang sedikit berbeda, memberi Anda kesempatan untuk terbang di antara era tersebut hingga Anda menemukan sesuatu yang benar-benar menghubungkan. Ini menguntungkannya. Jika tiap bab tidak terlalu panjang, Anda tidak akan pernah merasa terpaksa untuk berlama-lama membaca satu bab. Bagian terburuk dilupakan dan bagian terbaik digabungkan untuk menambah sisa permainan.
Sulit untuk mengatakan bagaimana pengalaman tersebut akan bertahan selama puluhan jam, tetapi untuk saat ini, pengalaman tersebut membuat saya ingin melihat lebih banyak lagi. Live a Live memberi Anda kemampuan luar biasa untuk menjalani kehidupan hanya dalam waktu singkat dan, untuk saat ini, saya menantikan kehidupan berikutnya.