Lagi pula, siapa yang butuh tiga dimensi?
Waralaba Prince of Persia telah ada sejak awal waktu. Dalam tahun-tahun video game, jaraknya cukup dekat, karena serial ini mendekati ulang tahunnya yang ke-34. Jadi, dengan adanya judul baru The Lost Crown yang akan dirilis pada awal tahun 2024, mungkin akan mudah untuk menganggap seri game jadul ini sebagai seri yang sudah ketinggalan zaman, karena tidak banyak hal yang ditawarkan dan tidak ada hal baru yang dapat ditawarkan. Tapi bukan itu masalahnya.
Kami diundang untuk melihat pratinjau game dari Ubisoft, dan selama tes bermain saya baru-baru iniPangeran Persia: Mahkota yang Hilang, saya sangat terkejut dengan betapa segar rasanya. Game ini mendapat sambutan yang cukup baik ketika pertama kali diumumkan di Summer Game Fest, yaitu berkat fakta bahwa kami tidak bisa bermain sebagai karakter utama, dan ini merupakan sebuah kekecewaan yang bisa dimengerti. Namun secara naratif, hal ini membuka dunia pada cerita yang jauh lebih besar, dan begitu para pemain berhasil melewati rintangan tersebut, mereka akan menyadari bahwa hal tersebut memberikan manfaat yang baik bagi franchise ini.
Menjadi membosankan adalah sebuah lonceng kematian bagi video game, dan dengan mengubah segalanya, Ubisoft Montpellier telah menciptakan sesuatu yang terasa cocok di tahun 2024. Mengingat Prince of Persia memulai debutnya pada tahun 1989, itu bukanlah prestasi yang berarti. Mungkin perlu waktu agak lama bagi para penggemar berat untuk menerima hal ini, namun hal ini hampir pasti akan mendatangkan sejumlah pemain baru.
Salah satu kesimpulan utama dari tes bermain saya dengan Prince of Persia: The Lost Crown adalah betapa cepatnya waktu terasa menghilang. Maksudku bukan di dalam game, di mana Kristal Waktu dan waktu terhenti adalah standarnya, maksudku, aku merasakan sensasi berputar-putar dan menjelajahi peta yang sangat besar hingga jam-jam berlalu dalam sekejap mata.
Anda bermain sebagai Sargon, anggota klan pejuang bernama The Immortals, dan dalam tiga puluh menit pertama, Anda ditugaskan untuk menyelamatkan Pangeran Persia sendiri. Aksinya berlangsung cepat dan cukup menarik sejak awal, dengan perpaduan cerita dan pertarungan yang hebat. Dalam pratinjau ini saja, saya bertemu dengan beberapa karakter menarik, mempelajari teknik pertarungan baru yang menghancurkan - yang disebut serangan Athra - dan bahkan belum sempat menjelajahi setiap sudut peta.
Mengingat Prince of Persia: The Lost Crown kembali ke akar waralaba dengan mekanisme platform 2D-nya, dunia dalam game terasa besar dan sepenuhnya terbuka untuk dijelajahi. Ini tidak terasa datar atau linier dan salah satu bagian paling menarik dari permainan saya adalah bereksperimen dengan opsi navigasi yang berbeda. Pergerakan game ini terasa tajam dan responsif, serta pertarungannya tidak terlalu melelahkan, dan ini semua memberikan pengalaman bermain game yang cukup mulus.
Anda harus menavigasi dunia yang rusak, setinggi puncak gunung dan serendah selokan beracun yang dipenuhi serangga, sambil mengumpulkan Kristal Waktu dan jimat yang berharga untuk membantu Anda dalam upaya membebaskan Pangeran Persia. Meskipun kami tidak sering melakukan wall riding, lompat dinding masih merupakan bagian integral dari mekanisme Sargon, dan kontrolnya cukup intuitif sehingga menjadi bagian dari teknik gerakan Anda tanpa harus terlalu memikirkannya. Rasanya nostalgia sekaligus baru, dan penggemar pasti akan menyadari hal ini segera setelah mereka mulai bermain.
Tentu saja, hal ini tidak membawa terobosan apa pun. Namun apa yang kurang dari Prince of Persia: The Lost Crown dalam hal orisinalitas, hal ini lebih dari cukup untuk diimbangi dengan memanfaatkan kekuatan seri ini dan meskipun terasa seperti penyimpangan dari apa yang biasa dilakukan oleh basis penggemar saat ini, ini adalah peningkatan yang apik pada versi gamenya. asal.
Satu-satunya poin penting, bagi saya dan saya yakin basis penggemar Prince of Persia lainnya, adalah tidak adanya manipulasi waktu yang sah. Memutar ulang beberapa detik terakhir untuk menahan kejatuhan atau penurunan di belakang musuh yang dibuat untuk pengalaman yang sangat berharga dengan judul-judul sebelumnya, dan The Lost Crown sepertinya tidak condong ke arah itu. Setidaknya, sejauh yang saya berhasil dapatkan dalam playtest saya. Salah satu kemampuan utama Sargon adalah menciptakan semacam pos pemeriksaan yang bisa ia kembalikan hanya dengan mengklik tombol, tapi rasanya tidak menyenangkan.
Namun, ini hanyalah keluhan kecil dalam skema besar, dan tidak mengurangi betapa memuaskannya permainan ini. Saya mungkin tidak dapat memundurkan waktu, tetapi melompati dinding, memutar pedang, dan melakukan kombinasi untuk melewati berbagai musuh dan bahaya lingkungan pada tingkat tertentu lebih dari sekadar kompensasi.
Prince of Persia: The Lost Crown adalah peremajaan dari seri ini, dengan gaya seni baru yang penuh warna, kembalinya nostalgia ke platform 2D, dan sistem pertarungan yang menantang namun ternyata tidak terlalu membuat frustrasi. Ini akan memberi Anda imbalan atas kerja keras Anda, memberikan pemandangan indah dan karakter yang menarik, dan meskipun ada rasa was-was, itu akan membuat Anda tertarik kembali hanya untuk satu kali lagi menghadapi bos yang telah Anda ikuti selama satu jam - yang mungkin atau mungkin tidak. pengalaman saya.
Kami akan memberikan Anda ulasan lengkap tentang Prince of Persia: The Lost Crown di tahun baru. Kami ingin melihat apakah pengalaman keseluruhannya sama menyenangkannya dengan pratinjau singkat kami, tapi menurut kami ini akan menjadi favorit dalam waralaba setelah penggemar berat menerima bahwa ini adalah bagian yang benar-benar baru dalam seri yang sangat mereka sukai.