Penghormatan yang bangga kepada sutradara Akira Kurosawa dan Samurai Cinema, Trek ke Yomi melemparkan pendekar pedang muda Hiroki dalam perjalanan mimpi buruk melalui pandangan yang sangat indah di periode Edo Jepang. Pencarian untuk menyelamatkan orang-orang yang dia sayangi ini membawanya melalui dunia yang dilarang perang dan Yomi, tanah orang mati.
Disajikan dalam warna hitam dan putih, petualangan 2.5D hack-and-slash memikat Anda langsung dengan selera gaya dan tempat yang berlimpah. Hanya saja, jangan melongo terlalu lama, karena hampir semua orang di sini keluar untuk kepala Anda.
Beberapa pembunuhan pertama Anda terasa sangat dingin - kesibukan cepat bilah, kemudian lawan Anda hilang, tubuh mereka runtuh dalam tumpukan. Anda hanya seorang anak pada saat ini, meskipun, meskipun orang -orang yang mahir mahir menebang bandit. Maka itu adalah satu waktu yang cepat melompat, dan tiba -tiba Anda sedang dalam perjalanan menyusuri jalan kepahlawanan, balas dendam, atau mungkin sedikit keduanya.
Pembunuhan bergaya
Combat adalah yang terbaik saat Anda mengambil pendekatan yang lambat dan terukur. Spamming Attacks dan berharap yang terbaik biasanya tidak akan memotongnya, karena musuh dapat menghindar dengan mudah atau memanfaatkan ayunan Anda yang tertekan untuk mendaratkan pukulan mereka sendiri. Satu serangan balasan yang tepat waktu dapat jatuh sebagian besar musuh standar, tetapi komplikasi muncul begitu para prajurit lapis baja, pemanah, dan akhirnya bos muncul-yang terakhir menghadirkan tantangan yang adil dan peluang selamat datang untuk pamer.
Untungnya, pertempuran bisa seeknis seperti yang Anda suka, dengan berbagai manuver gerak kaki mewah dan senjata jarak jauh untuk dikuasai dari waktu ke waktu. Namun, pada kesulitan standar permainan, Anda bisa bertahan bermain defensif, memikat lawan Anda sampai pada kematian mereka dengan mengilap pisau. Ketika semua berjalan sesuai rencana, serangan balik Anda dapat terasa cepat dan efisien, asalkan Anda tetap tenang dan mendapatkan waktunya. Sayangnya, Anda tidak selalu hanya pada belas kasihan keterampilan Anda sendiri. Itu karena kadang-kadang animasi miring dapat menyebabkan kebingungan dalam panasnya pertempuran, perkelahian skala yang lebih besar lebih fiddly daripada mendebarkan, dan ada kelesuan pada kontrol yang menghalangi Anda untuk melangkah di luar permainan pertahanan.
Di luar pembunuhan serangan balik yang sederhana, maka, ada beberapa ketidaktepatan untuk permainan pedang yang tumbuh semakin mengganggu ketika Trek to Yomi mulai menuntut lebih banyak dari Anda. Bahkan tanpa frustrasi ini, dan terlepas dari kesulitan yang diperluas dan kemampuan saya yang diperluas, saya pada akhirnya masih bosan dengan pertemuan back-to-back pada akhir perjalanan saya. Ini bukan permainan yang panjang, mencatat waktu sekitar empat jam, tapi tetap saja yang menyeret. Pengenalan teka-teki yang berulang-ulang dan setengah matang dan perangkap mematikan tidak banyak membumbui.
Intro Pembunuh
Namun, jam pembukaan itu membuat kesan pertama yang kuat. Lebih dari sekadar arena sederhana untuk melakukan pertempuran, setiap tingkat awal dan lingkungan memiliki logika dan desainnya yang meyakinkan, dan tim jelas telah bekerja keras atas komposisi setiap adegan baru. Tembakan yang luas yang memiliki rasa mendalam yang luar biasa dan kekaguman bagi mereka, dengan detail yang jauh sering menarik perhatian Anda, maka Anda biasanya akan lebih dekat dengan aksi saat pertumpahan darah terungkap.
Pada akhir sebagian besar level, Anda akan melihat lingkungan Anda di hampir semua hal, namun saya masih tergoda untuk menjelajahi sudut dan celah untuk melihat bagaimana Flying Wild Hog akan menghadirkan beberapa backstreet yang suram atau hutan yang terlalu ramah-banyak jalur. Saya sangat senang untuk setiap potongan baru, berkat kegembiraan sederhana menebak di mana mereka mungkin menjatuhkan kamera berikutnya.
Namun, jangan salah, perjalanan ke level Yomi, seperti yang sering terjadi, cenderung dipenuhi dengan kengerian mengerikan baik dari varietas manusia dan iblis. Desa Burning yang disebutkan di atas meninggalkan kesan terbesar pada saya, dengan hasil serangan ganas yang disajikan secara brutal. Sebuah kota rawa yang penuh wabah di kemudian hari Veers sepenuhnya ke ranah mimpi buruk, dengan penghuninya termasuk makhluk seperti serangga dan mayat hidup yang berantakan.
Kehabisan uap
Presentasi hitam dan putihnya dipasangkan dengan komposisi adegan yang labuh yang membuat pengalaman visual yang mencolok untuk sebagian besar, tetapi seiring berjalannya waktu dan lokalnya semakin tumbuh dunia lain atau abstrak, saya anehnya mendapati diri saya kehilangan minat, tidak hanya di level desain tetapi dalam narasi juga.
Bahkan dengan dosis berat yang fantastik, Trek to Yomi menceritakan kisah yang cukup rutin tentang seorang prajurit yang terpecah antara cinta, tugas, dan balas dendam - sedemikian rupa sehingga keputusan pemain langka yang tersebar di seluruh petualangan mendorong Anda menuju salah satu dari tiga titik akhir ini. Ya, kita tahu persis siapa karakter -karakter ini bahkan sebelum mereka mengucapkan sepatah kata pun, termasuk pendekar pedang muda yang patuh dan tuan yang lebih cerdas dan penyesalan. Ada steno yang dimainkan yang memungkinkan Anda meluncurkan langsung ke dalam aksi, meskipun saya masih berharap untuk sesuatu yang lebih dari sekadar busur yang paling jelas bagi mereka.
Dan itu bagian dari masalah yang lebih besar dengan Trek ke Yomi. Ini adalah penghormatan yang dapat diprediksi kepada bioskop Samurai yang hanya mencoba menjadi aneh dengan itu pada tingkat yang dangkal, baik secara naratif maupun dalam gameplaynya. Gayanya cukup besar, dan aksi hack-and-slash pada intinya dapat menggetarkan dari waktu ke waktu, tetapi ini adalah permainan yang sulit untuk sepenuhnya dinikmati dan terlibat dengan jauh di bawah tingkat permukaan.