Ulasan remake Resident Evil 4 - Survival horror disempurnakan
Leon berangkat berpetualang
Sebuah remake penuh dariKediaman Jahat 4selalu menjadi sesuatu yang tidak bisa dihindari. Sejak Capcom mengalihkan perhatiannya untuk memperbarui judul-judul Resident Evil lama di antara entri-entri inti baru, tuntutan penggemar agar game tahun 2005 dibuat ulang telah menjadi seruan paling keras dari semuanya.
Setelah menunggu berbulan-bulan, saya memasuki permainan dengan ekspektasi yang sudah terlalu tinggi. Remake Resident Evil 2 dari tahun 2019 adalah game horor favorit saya sepanjang masa, dan seri Resi sendiri cukup nyaman menjadi franchise game favorit saya, tanpa perlu disebutkan betapa saya sangat menghargai gaya campiness dan aksi dari entri keempat.
Untungnya, remake yang telah lama ditunggu-tunggu ini lebih dari memenuhi ekspektasi saya. Resident Evil 4 adalah salah satu game paling berpengaruh dan dicintai tidak hanya dalam serinya, tetapi juga genre horor secara keseluruhan, dan remake ini adalah standar emas baru dalam cara memainkannya.
Kemana semua orang pergi? Bingo?
Mirip dengan remake dari Resident Evil 2 dan 3, game ini tidak banyak berubah dari formula aslinya tahun 2005. Ini masih terjadi beberapa tahun setelah hari pertama sibuk Leon S. Kennedy bekerja di Raccoon City, dalam misi gaya James Bond untuk menyelamatkan putri presiden (dengan nama sandi Baby Eagle). Tentu saja, segala sesuatunya tidak semudah kelihatannya, ketika ia memasuki sebuah desa yang penuh dengan penduduk yang terinfeksi dan segala jenis makhluk mengerikan yang mengintai.
Ini tidak terlalu menakutkan seperti entri sebelumnya dalam seri ini - apalagi remake dari Resident Evil 2 dan game ketujuh yang menegangkan di tahun 2017 - tetapi remake ini mempertahankan DNA dari aslinya tanpa mengorbankan pesona awal tahun 2010-an. Permainan itu selalu merupakan langkah yang disengaja untuk menjauh dari horor bertahan hidup yang penuh ketegangan dari tiga entri pertama, memilih untuk lebih banyak permainan tembak-menembak.
Pembuatan ulang ini memiliki satu perubahan gameplay yang besar: Anda akhirnya bisa bergerak sambil menembak. Saat merekomendasikan RE4 asli, satu hal yang menjadi kendala adalah ketidakmampuan untuk berlari sambil mengarahkan senjata. Ini mungkin berhasil pada tahun 2005, tetapi sejak itu terasa kikuk. Capcom telah melakukan pekerjaan luar biasa dengan menambahkan sedikit perubahan kualitas hidup yang meningkatkan gameplay dan membuat segalanya terasa lebih lancar. Tambahkan mekanisme tangkisan baru - yang sejujurnya tidak banyak saya gunakan tetapi tentu saja menghasilkan beberapa momen sinematik - dan Anda memiliki skema kontrol yang disempurnakan yang tidak pernah terasa merugikan Anda.
Anda memerlukan semua kemampuan baru tersebut, karena Resident Evil 4 benar-benar merupakan game horor penuh aksi. Meskipun kembalinya ke survival horror berhasil untuk entri lain dalam seri ini, game ini selalu berada di garis antara ketakutan dan baku tembak habis-habisan, yang sekali lagi berhasil dilakukan oleh remake tersebut. Dari pertempuran bertahan hidup yang benar-benar legendaris di alun-alun desa hingga segmen pulau yang lebih kontroversial, di mana tentara Ganado menembakkan senjata ke arah Anda, ini adalah permainan yang jauh lebih berfokus pada pertempuran daripada entri lainnya.
Hal ini sebagian disebabkan oleh banyaknya musuh yang berbeda dari pertarungan yang berfokus pada zombie di beberapa game pertama. Resident Evil 4 secara cerdik menumbangkan harapan Anda dengan memuat latihan menembak Leon dengan geraman Ganado yang terdengar seperti subjek uji mayat hidup Umbrella, tetapi segera membuka kotak Pandora berisi musuh-musuh yang semakin mengerikan. Menyaksikan Plaga muncul dari kepala Ganado untuk pertama kalinya adalah salah satu informasi paling cerdas dalam desain game dan meningkatkan taruhannya, dan ini berfungsi dengan baik di sini.
Meskipun ini adalah game yang lebih berfokus pada aksi, bukan berarti tidak ada momen menakutkan. Salah satu bagian dari game ini yang benar-benar saya takuti adalah kembalinya monster Regenador, wajah-wajahnya dipenuhi gigi tajam dan hampir mustahil untuk dikalahkan. Capcom tahu persis bagaimana membuat Anda merasa tidak berdaya di saat-saat ini dengan sedikit amunisi dan desain lingkungan yang sangat menegangkan, membuktikan bahwa mereka tahu persis bagaimana menyegarkan materi sumber untuk audiens modern.
Tutup Payung
Saya tidak akan melakukan banyak perubahan pada cerita game ini, namun Capcom telah menemukan beberapa cara untuk membuat pertemuan tertentu terasa lebih organik dan layak. Remake dari 2 dan 3 lebih banyak melakukan perubahan pada materi sumbernya, mulai dari mengatur ulang timeline hingga menambahkan subplot baru seluruhnya. Ini adalah remake yang secara keseluruhan lebih setia dan hanya menghasilkan sedikit perubahan narasi, tetapi semuanya berhasil. Jangan takut, penggemar fanatik: Leon selalu menjadi pahlawan aksi yang bombastis, dan pesona serta kekesalannya yang menawan belum tersentuh sama sekali. Sebaliknya, perubahan-perubahan ini bersifat halus dan berfungsi untuk menghilangkan beberapa hal-hal murahan yang mungkin terasa tidak pada tempatnya saat ini.
Semakin banyak hal berubah, semakin Anda menghargai hal-hal yang tetap sama. Itu sebabnya Capcom dengan bijak menyimpan sebagian besar DNA asli Resident Evil 4, mulai dari penempatan jumpscare tertentu hingga pengenalan musuh tertentu dan akting cemerlang yang dicintai. Saya tidak akan membocorkannya sedikit pun di sini, baik untuk mengabadikan momen-momen akrab bagi para penggemar sekaligus menjaganya tetap segar bagi pendatang baru. Satu hal yang akan saya katakan adalah saya tidak dapat menghapus senyum dari wajah saya ketika saya pertama kali mendengar musik ruang aman, dan dengan gembira ditanya, "Apa yang kamu beli?"
Meskipun demikian, ada beberapa poin di mana desain game awal tahun 2010-an terasa sedikit membosankan. Mengawal Ashley terkadang masih menjadi momok, bahkan jika AI ditingkatkan secara dramatis, dan rangkaian kastil yang menyiksa masih sulit untuk diselesaikan pada upaya pertama Anda. Kadang-kadang terasa seperti galeri tembak-menembak tanpa akhir, tapi itu adalah bagian dari trade-off yang datang dengan pengerjaan ulang game berusia 18 tahun yang begitu setia.
Semuanya terlihat cantik juga, dan tidak mengherankan jika game ini awalnya diumumkan hanya untuk konsol generasi berikutnya. Poni khas Leon tetap terkulai seperti biasanya, dan meskipun animasi hujan mendapat banyak kritik di dunia maya, saya tidak pernah sekalipun menganggapnya mengganggu. Desain dunianya masih memukau, menggabungkan arsitektur pedesaan Eropa dengan ornamen gotik dan keseluruhan perilaku komunitas yang dilanda penyakit dan kotoran. Bahkan tekstur close-upnya dikerjakan ulang dengan penuh kasih untuk menambahkan definisi yang pasti tidak dimiliki oleh game berusia 18 tahun.
Namun yang terpenting, menurut saya remake terbaik adalah yang halus: game yang membangkitkan perasaan yang sama persis seperti memainkan versi aslinya, di mana perubahannya terasa organik dan alami. Pembuatan ulang Resident Evil 4 persis seperti itu: rasanya seperti Anda mengingat versi aslinya, dan merupakan bukti betapa abadi materi sumbernya.
Serial Resident Evil mempunyai tempat yang sangat spesial di hati saya. Itu sebabnya saya dapat dengan aman mengatakan bahwa penggemar dan pendatang baru akan menyukai polesan dan rasa hormat yang jelas yang diberikan pada pembuatan ulang ini. Secara keseluruhan cukup sempurna, meningkatkan materi sumber yang menurut banyak orang tidak dapat diperbaiki. Saya masih lebih menyukai rasa takut akan survival horror dari remake Resident Evil 2, tapi ini adalah prestasi nyata dalam melampaui ekspektasi dan memberikan kehidupan baru ke dalam salah satu mahakarya game yang paling dicintai.
Ditinjau di PlayStation 5. Kode disediakan oleh penerbit.