Fobia: Ulasan Hotel St. Dinfna

Ada sesuatu yang sangat menakutkan tentang sebuah hotel kosong. Ini adalah tempat yang dirancang untuk menampung para musafir, mereka yang berada di jalur menuju sesuatu yang lain, atau mereka yang mencari jalan tanpa mengetahui di mana letak tujuan akhirnya. Melihat seseorang yang sepi, tanpa hiruk pikuk kehidupan sehari-hari, merupakan sensasi yang luar biasa. Ketakutan menakutkan dan ketakutan sendirian itulah yang dimainkan oleh Fobia: St. Dinfna Hotel, menciptakan pengalaman horor bertahan hidup yang mungkin tidak sepenuhnya orisinal, namun tetap menandai ciri khasnya.

Penggemar game Resident Evil orang pertama baru-baru ini akan menikmati pertemuan sesak dengan monster-monster mengerikan, teka-teki cerdik, dan lokasi mendetail yang membuat Anda menebak-nebak semua yang Anda lakukan. Ceritanya tidak terlalu menarik dalam hal cerita yang mengubah waktu, yang kadang-kadang menjadi sedikit terlalu berbelit-belit untuk kebaikannya sendiri, tetapi Anda tetap berada dalam cerita dua belas jam yang mengesankan dan mencekam meskipun demikian.

Pada akhirnya, Fobia: St. Dinfna Hotel menghilangkan rasa gatal untuk bertahan hidup karena keyakinan yang digunakannya untuk menyajikan lokasi eponymous-nya. Dari sosok bayangan yang bersembunyi di balik pintu yang sedikit terbuka hingga lift sialan yang tidak pernah berfungsi, kemungkinan besar Anda ingin menghindari hotel sebentar setelah terjun ke dalam horor indie yang sangat mengesankan ini.

Sebuah Cerita Sepanjang Waktu

Anda berperan sebagai Roberto, seorang jurnalis berwajah segar yang ingin menjadi terkenal dengan menyelidiki hotel terkenal misterius yang menjadi asal mula nama game tersebut. Dikabarkan dibangun di situs pemakaman bersejarah, penyelidik sebelumnya yang menggali di St. Dinfna menghilang begitu saja tanpa jejak - tetapi Roberto memiliki kontak yang dia yakini akan membantunya mengungkap legenda urban yang telah berusia berabad-abad ini.

Ini adalah plot yang tidak mendobrak batasan penceritaan horor, meskipun beberapa jam pertama Fobia: St. Dinfna Hotel tentu memiliki banyak intrik di baliknya. Pintu-pintu akan dibanting menutup tanpa alasan yang jelas, suara-suara akan terdengar di lorong-lorong, dan detail yang cermat dari setiap ruangan mengungkap kisah tentang apa yang telah terjadi di sana sebelumnya.

Sayang sekali plotnya kehilangan pijakan seiring kemajuan kita. Ini dimulai di wilayah yang akrab tetapi menarik di sekitar rumah berhantu, sebelum berubah menjadi petualangan fantasi gaya Bioshock yang melompat-lompat waktu dan tidak sesuai dengan apa yang terjadi sebelumnya. Hal ini terutama disebabkan oleh protagonis sekunder yang juga Anda mainkan, seorang bangsawan bernama Christopher yang menemukan relik yang mencakup dimensi saat menambang di kota Treze Trilhas. Dia adalah karakter yang secara moral abu-abu yang memberikan perspektif yang sangat berbeda dengan Christopher, tetapi mengungkap hubungannya dengan keseluruhan plot terasa terburu-buru.

Hal yang sama juga terjadi pada sekitar satu jam terakhir dari cerita ini, yang menjadi liar berdasarkan kengerian atmosfer yang tegang yang terjadi sebelumnya. Tanpa menggali terlalu banyak secara spesifik, alur cerita Roberto dan Christopher bersinggungan dengan misteri menyeluruh di balik hotel, namun hal itu terjadi begitu cepat sehingga hasilnya tidak pernah terasa memuaskan.

Resident Evil Bertemu Travelodge

Meskipun plot Fobia: St. Dinfna Hotel mungkin membuat Anda menginginkannya, gameplaynya telah disempurnakan dan dirancang dengan cukup baik untuk menutupi celah tersebut. Siapa pun yang telah memainkan sekuel Resident Evil orang pertama baru-baru ini akan langsung merasa seperti di rumah sendiri, dengan bangunan terbuka yang luas untuk dijelajahi, petunjuk untuk ditemukan, dan teka-teki untuk dipecahkan agar dapat maju.

Fobia mengambil satu langkah lebih jauh, seringkali terasa lebih seperti permainan puzzle daripada pengalaman bertahan hidup yang horor. Permainan asah otak ini mengambil nuansa lingkungan dari franchise horor revolusioner Capcom, dengan fokus utama pada menemukan item yang tersembunyi di seluruh peta untuk membuka kunci pintu, atau mencatat angka dan kode dari pengambilan teks untuk dihubungkan ke komputer. Ini bekerja dengan sangat baik dan teka-tekinya terasa sangat bermanfaat untuk dipecahkan, meskipun beberapa di antaranya terasa sangat menantang.

Elemen gameplay paling unik di Fobia: St. Dinfna Hotel adalah kamera yang tampaknya tidak berbahaya yang Anda ambil sekitar satu jam setelah permainan. Awalnya tampak tidak ada gunanya, Anda segera menemukan bahwa membalik ke kamera memungkinkan Anda melihat hotel dari tahun-tahun yang lalu, hampir dalam dimensi yang sama sekali berbeda. Alih-alih sekadar perubahan estetika, hal ini sering kali merevolusi tampilan setiap ruangan: furnitur baru, mesin kuno, dan bahkan lorong yang mungkin terhalang di masa kini. Ini adalah desain permainan yang benar-benar jenius, yang menambah pertimbangan baru saat melintasi hotel dan memecahkan teka-teki. Anda akan sering menemukan petunjuk tentang rintangan masa kini yang tersembunyi di dimensi masa lalu, artinya Anda harus mencari kemana-mana dengan sisir bergigi rapat.

Yang menjengkelkan, beberapa kontrolnya kurang sempurna untuk membuat penjelajahan antar alam semesta ini terasa mulus. Mengganti kamera masuk dan keluar dari tangan Roberto adalah proses yang rumit dan memakan waktu beberapa detik. Hal ini tidak diharapkan oleh seorang jurnalis investigatif, dan hal ini membuat penelusuran mundur yang diperlukan untuk menelusuri setiap lokasi menjadi lebih membosankan. Demikian pula, menukar senjata, yang akan Anda gunakan secara konsisten, juga bisa terasa lambat. Ada lebih dari beberapa kasus di mana saya menekan pintasan yang benar pada D-pad, namun senjata yang diminta tidak pernah muncul.

Ya, pertempuran adalah kunci penting lainnya pada sabuk Fobia, dan itu juga ditangani dengan sangat hati-hati. Akibat kondisi hotel yang suram, penghuni zombie mengintai di sekitar aula, menyerupai kerangka berdaging dengan peti merah terbakar. Mereka tidak menakutkan, dan tidak memiliki faktor intimidasi seperti Moulded milik RE7, namun mereka adalah musuh yang sangat cakap. Awalnya berjalan lamban ke arah Anda, ledakan kecepatan tinggi mereka yang gelisah dapat dengan mudah membuat Anda lengah, terutama jika Anda kekurangan amunisi.

Rekan mereka yang jauh lebih menjengkelkan adalah Anak-anak, makhluk kecil mirip tikus yang menjelajahi dinding hotel. Mereka tidak hanya sangat menakutkan, tiba-tiba melompat keluar untuk membuat saya lengah dan berteriak beberapa kali, tetapi mereka juga sangat sulit dikenali atau diantisipasi. Bersiaplah untuk beberapa jeda untuk mengatur napas.

Memotong Sudut

Seperti yang diharapkan dari game sebesar ini, ada beberapa masalah performa yang mengintai dalam versi pra-rilis yang saya dapatkan. Ada satu titik khususnya di mana saya harus menutup permainan sepenuhnya dan memulai kembali dari penyimpanan terakhir saya, setelah saya mengklik kembali ke teka-teki yang sudah selesai, tanpa ada cara untuk mundur. Ketidaknyamanan kecil seperti inilah yang merusak pengalaman bermain, serta beberapa model karakter karet yang tidak memberikan keadilan terhadap perangkat keras generasi berikutnya yang menjalankan game tersebut. Memuat kali zip, yang selalu merupakan nilai tambah.

Namun, yang mungkin membuat sebagian pemain lebih frustasi adalah beberapa pilihan desain game - khususnya seputar penyelamatan kemajuan dan pos pemeriksaan. Mengambil inspirasi yang jelas dari beberapa game Resident Evil pertama, Anda hanya dapat menyimpan Fobia pada titik-titik tertentu, di mana Anda menyelaraskan jam saku Anda dengan jam lebih besar yang tersebar di sekitar hotel. Sejauh ini, sangat bagus: kita telah melihatnya di serial horor yang disebutkan di atas, dan kegugupan yang Anda alami dalam menghadapi setiap pertemuan, menyadari sepenuhnya bahwa Anda hanya tinggal satu kematian lagi dan kehilangan banyak kemajuan, adalah sesuatu yang mendebarkan.

Namun, beberapa pos pemeriksaan – atau ketiadaan pos pemeriksaan dalam kasus tertentu – terasa bertentangan dengan tempo permainan. Ada satu momen penting di mana Anda bertarung dengan penjahat tipe penguntit bernama Lampu Merah, dalam pertemuan pertengahan permainan yang cukup intens. Masalahnya di sini adalah game ini tidak memberi Anda pos pemeriksaan apa pun sebelum pertarungan, jadi jika Anda mati, Anda akan kembali ke penyelamatan terakhir Anda - yang, jika Anda bermain dengan kecepatan normal, adalah sekitar lima belas menit. sebelumnya. Tidak ada pertarungan bos lain yang memiliki masalah seperti itu, jadi ini membuat skenario yang sangat membuat frustrasi dan berulang-ulang yaitu bermain melalui teka-teki yang sama dan membersihkan musuh yang sama, hanya untuk menebus satu kematian dalam pertarungan bos.

Selain itu, beberapa pengaturan default juga terasa bertentangan dengan kemajuan Anda. Misalnya, Anda harus mengaktifkan tujuan secara manual dari dalam menu pengaturan, sebuah opsi yang seharusnya diaktifkan secara default. Butuh waktu hingga babak terakhir permainan sebelum saya menyadari hal ini, yang berarti Anda dapat dengan mudah kembali ke sesi permainan tanpa gagasan jelas tentang apa yang harus dilakukan jika Anda tidak memiliki panduan tersebut. Hal yang sama juga berlaku untuk kurangnya peta mini, yang berarti Anda harus menghafal tata letak setiap lingkungan atau berjalan-jalan untuk mengingat area yang Anda cari.

Namun keluhan tersebut tidak boleh menghilangkan pencapaian luar biasa dari Fobia: St. Dinfna Hotel. Dalam dua belas jam saya bermain game, ekspektasi saya jauh melampaui. Hal ini sebagian besar disebabkan oleh desain level yang sangat menarik dan gameplay survival horror yang ketat, mengambil inspirasi yang jelas dari seri game favorit saya sepanjang masa, Resident Evil. Narasinya mungkin perlu diperketat, dan ini adalah salah satu narasi yang tidak akan Anda ingat terlalu lama, tetapi kualitas gameplay momen-ke-momen lebih dari cukup untuk menutupi hal tersebut.

Jika Anda mengharapkan penghormatan terhadap franchise Resident Evil, atau survival horror secara keseluruhan, Anda akan sangat terkesan dengan FOBIA: St. Dinfna Hotel. Perjalanan Anda yang lambat dan penuh atmosfer melalui hotel dan rahasia kelamnya akan membuat Anda terbelalak dan terus terlibat, menangkap perasaan serupa yang saya rasakan saat pertama kali menjelajahi Spencer Mansion atau RPD. Anda mungkin tidak berharap banyak saat masuknya, tetapi FOBIA: St. Dinfna Hotel adalah kejutan yang sangat disambut baik dan lebih dari sepadan dengan waktu Anda.


Ditinjau di PlayStation 5. Kode disediakan oleh penerbit.

Beli Fobia: St. Dinfna Hotel sekarang.