Apa yang tidak membunuhmu membuatmu lebih kuat
Ada sesuatu yang istimewa dalam cara Supermassive Games membangun dunianya. Mengambil hal-hal yang fantastik dan menambahkan tindakan serta karakter yang membumi, mereka mengambil hal-hal yang tidak nyata dan menjadikannya nyata.Tambangadalah perpanjangan dari hal ini yang berhasil dalam banyak halAntologi Gambar Gelapgagal. Ini bukan hanya kesimpulan wajar dari Until Dawn tetapi juga salah satu upaya terbaik yang pernah dilakukan studio.
Berbicara terlalu banyak tentang cerita game seperti ini akan merusak daya tariknya. Anda terus-menerus bertanya-tanya apa yang terjadi selanjutnya dan makhluk apa yang mengintai Anda selama setengah jam terakhir.
Sederhananya:Tambangapakah Anda bermain sebagai sembilan konselor siswa di Hacket's Quarry, sebuah kamp terpencil tempat anak-anak datang pada musim panas untuk melakukan aktivitas dan mempelajari keterampilan baru.
Awal yang Licik
Pada hari terakhir, salah satu siswa menyusun rencana licik untuk menyabotase mobil, membuat Anda tetap di sana satu hari lagi. Untuk mengejar romansa yang tampaknya akan berakhir, Anda berencana untuk minum-minum, makan makanan ringan, dan merayakan akhir musim panas Anda.
Seperti yang mungkin kamu duga, rencana ini tidak membuahkan hasil, karena makhluk mengerikan mengintai di hutan dan sosok-sosok mengawasimu dari kejauhan.Tambangadalah penghormatan terhadap kengerian besar sekaligus penolakan terhadap kiasannya. Ini menyelaraskan Anda dengan karakter dan situasi yang Anda harapkan, lalu membalikkannya.
Nah, gim ini memungkinkan Anda membalikkannya. Jika Anda merasakan dorongan tersebut, Anda selalu bisa gagal di setiap QTE, membagi semua orang, dan membunuh semuanya secepat mungkin. Jika Anda pernah memainkan Until Dawn atau The Dark Pictures Anthology, Anda memiliki gambaran kasar tentang cara kerja game tersebut. Anda dibanjiri dengan pilihan, QTE, dan petunjuk untuk gagal. Dengan 18 akhir yang berbeda, kemampuan Anda untuk memilih cerita Anda sendiri sudah jelas.
Merasakan Koneksinya
Saya selalu mengalami sedikit masalah saat bermain game dari Supermassive. Saya mencoba mengambil jalan optimal, menyelamatkan semua orang dan keluar hidup-hidup. The Quarry adalah pertama kalinya saya bisa terhubung sepenuhnya dengan pilihan saya. Alih-alih merasakan rasa bersalah ketika sesuatu terjadi, saya bisa membiarkan cerita itu membawa saya begitu saja. Saya senang saya ikut dengannya.
Hal ini mungkin sebagian disebabkan oleh karakterisasinya. Jika House of Ashes memungkinkan Anda mengubah statistik dan bahkan pikiran karakternya, The Quarry sadar bahwa House of Ashes hanya ada di sana untuk satu malam. Karakter berubah, namun mereka masih memiliki perkembangan yang harus dilakukan sepanjang sisa hidup mereka - terlepas dari berapa lama mereka bertahan.
Para pemain bekerja sama dengan baik dan setiap pasangan baru memberikan peluang untuk dinamika baru. Meskipun demikian, tidak semua karakter terasa tiga dimensi. The Quarry sering kali mencoba mengambil tampilan dan estetika, lalu mengubah hasilnya. Ryan adalah seorang penyendiri yang berpakaian hitam tetapi ternyata memiliki temperamen yang baik hati. Abi kreatif dan reflektif tetapi juga menyenangkan. Ini bukanlah akhir dari karakter mereka, hanya batu loncatan menuju situasi baru.
Ada empati yang mendalam terhadap karakter-karakternya di akar The Quarry yang benar-benar terpancar saat Anda bermain. Orang jahat tidak pada dasarnya jahat, mereka melakukan hal buruk karena alasan yang benar. Bahkan saat-saat terburuk di dunia pun disebabkan oleh kelangsungan hidup, kelambanan, atau kebodohan. Jujur saja, hal ini jauh lebih mengerikan daripada kekerasan yang tidak ada artinya yang terjadi di negara-negara lain. The Quarry sangat menyeramkan karena latarnya yang fantastis, namun yang paling menakutkan adalah bagaimana lingkungan dan kondisi kita mengubah kita menjadi monster.
Kekuatan yang Lebih Besar
Sayangnya, tidak semua monster diceritakan dengan baik. Mencoba menghindari spoiler berat di sini, ada dua sisi utama kekuatan yang bekerja di The Quarry. Seseorang dihantui oleh hantu-hantu dari kesalahan-kesalahan mereka sebelumnya, dibiarkan hampa dan dirugikan oleh kesalahan-kesalahan mereka. Yang lainnya ada di sana. Mereka terbebani dengan mistisisme dan spiritualitas tanpa pernah benar-benar melihat perlakuan bernuansa yang dinikmati para pemeran lainnya. Di satu sisi, berkurangnya waktu menonton mereka masuk akal, tetapi sayang sekali mereka tidak diberi waktu untuk berkembang sepenuhnya.
The Quarry melakukan hal ini terlalu berlebihan untuk diabaikan. Banyak detail yang dimasukkan ke tempat-tempat tertentu dan pesona asli dimasukkan ke dalam setiap penuangan, namun ada sesuatu yang biasanya dibiarkan begitu saja sebagai respons. Grafiknya, secara umum, terlihat bagus tetapi menurun drastis saat terkena air. Karakter yang Anda mainkan kapan saja diberi nuansa dan pemahaman, dan terkadang orang yang Anda ajak bicara tidak.
Dalam hal ini, Anda adalah titik fokus dari keseluruhan cerita. Dunia The Quarry berpusat di sekitar Anda dan tindakan Anda, tetapi Anda tidak bisa tidak bertanya "apa yang terjadi jika saya tidak melihat?" Sebagian besar, ia berhasil memadukan kedua dunia ini dengan baik, memberikan petunjuk dan bukti yang menyoroti kontradiksi tertentu dan menjelaskannya. Jika tidak melakukan hal tersebut, secara umum ia memahami apa yang membuat misteri tersebut berhasil.
Sistem tarot menjelaskan hal ini dengan cukup baik. Saat Anda menjelajahi permainan, Anda akan menemukan kartu tarot yang dapat Anda gunakan pada interval waktu tertentu dalam cerita untuk mengungkapkan cuplikan keputusan di masa depan. Jika Anda tanggap, ini mungkin membantu Anda menghindari nasib grizzly. Meskipun demikian, Anda dapat memilih untuk melewatkannya sepenuhnya dan menjadi buta.
Ilusi Pilihan
Seperti yang sudah Anda duga, salah satu aset terbesar The Quarry adalah pendekatannya terhadap pilihan. Mode co-op sofa kembali lagi, memungkinkan Anda dan beberapa teman Anda mengontrol karakter tertentu. Anda dapat memilih untuk menyelamatkan teman Anda atau membiarkan mereka mati, hanya membela diri sendiri. Meskipun permainannya mungkin hanya memakan waktu sepuluh jam, ada banyak hal yang bisa diungkap di The Quarry sehingga Anda mungkin ingin mendapat giliran lagi.
Lebih dari rilisan Supermassive Games sebelumnya, saya ingin melihat setiap detail kecilnya. Hal ini dilakukan dengan memasukkan potongan-potongan informasi dan membiarkan Anda benar-benar mencerna cerita yang ada di depan Anda. Ini memberi Anda informasi yang Anda butuhkan untuk membuat keputusan tetapi tidak menjelaskan pentingnya hal itu sampai akhir.
Dalam hal ini, Anda ditempatkan pada posisi konselor kamp dengan sangat baik. Saat memulainya, saya sering merasa tidak diterima, seseorang menjelajahi negeri yang tidak seharusnya saya jelajahi. Saya tahu bahwa keputusan saya mempunyai dampak yang tidak dapat saya pahami, dan implikasi buruk dari keputusan Anda seringkali sangat menarik.
Ini hanya mendorong Anda untuk terus menjelajah melalui "sistem jalur". Dibuat berdasarkan kaset VCR jadul, Anda dapat melihat keputusan Anda sebelumnya dan beberapa implikasinya. Mereka juga maju ke pilihan besar berikutnya, memungkinkan Anda melihat ke mana arah keputusan Anda. Ini adalah insentif yang bagus untuk terus mencari-cari dan bagus untuk permainan kedua.