Ulasan Madison - Sesuatu Mengganggu Anda?

Sulit untuk memahami sepenuhnya dampak PT terhadap horor modern. Ada teror tertentu yang familiar dengan terpelintirnya rumah keluarga Anda sendiri.Madiunberhasil memahami konsep ini dengan baik dan bahkan menambahkan beberapa ketakutan yang mungkin tidak Anda sangka akan datang.

Meski begitu, menghilangnya PT dalam semalam berarti teror hanya ada di kepala kita. Kita dapat membayangkan betapa hebatnya hal itu tanpa harus menghadapi kenyataan bahwa hal itu mungkin tidak terjadi. Madison adalah latihan gaya desain horor dengan segala keterbatasan yang menyertainya.

Keterbatasan tersebut sering kali muncul dalam keputusan kontrol yang sedikit aneh dan sejumlah bug. Ada visi yang jelas di jantung Madison yang kadang-kadang diabaikan sepenuhnya oleh presentasinya.

Menari Dengan Iblis

Di Madison, Anda terbangun di sebuah ruangan dengan satu TV, suasana tegang dan ayah yang sangat marah di balik pintu. Anda harus berpikir sendiri, menggunakan beberapa benda dan keluar dari sana menuju ruangan sebelah. Meskipun saya menyamakan game ini dengan PT, analogi yang lebih tepat untuk nada ini adalah Resident Evil 7. Anda harus bergerak melalui ruang merangkak, di mana Anda menemukan rumah kakek Anda.

Setelah mati selama beberapa waktu, ia ditinggalkan, ditinggalkan dengan potongan kertas, kaset, dan bahaya lingkungan yang cukup membuat tangan Ethan Winters tersentak. Ini langsung menyeramkan, terjun langsung ke dunia paranormal. Segala sesuatu bergerak di belakang Anda, sosok-sosok mengerikan muncul dan teka-teki muncul dengan sendirinya.

Secara umum, teka-teki ini cukup menarik. Beberapa di antaranya mungkin agak terlalu esoteris untuk dinikmati, tetapi berbincang dengan teman untuk mengungkap setiap rahasia mungkin merupakan bagian favorit saya dalam bermain game. Anda dibanjiri dengan objek untuk digunakan dan beberapa solusinya hampir terasa seperti memainkan game Point and Click yang lama. Ketika logikanya jelas, Anda merasa sangat baik, tetapi ketika Anda tidak dapat memahaminya, Anda sering kali harus memukulkan objek yang berbeda secara bersamaan hingga bagian selanjutnya dari permainan terbuka.

Dalam File Tunggal

Kecepatannya mungkin sedikit berombak karena hal ini. Saya sering kali berubah dari bosan dengan teka-teki saat ini menjadi benar-benar terpesona. Salah satu mekanik sederhana yang mengingatkan pada Silent Hill membuat saya merasa sangat positif tentang pengalaman tersebut dan bug akhir permainan pada saat berikutnya membuat saya berhenti bermain untuk malam itu. Saat bermain di PlayStation 5, data simpanan saya terhapus sendiri dua kali - sehingga saya harus memutar ulang 60% permainannya lagi. Sejujurnya, ini belum cukup bagus untuk sebuah game yang baru akan dirilis. Saya yakin bahwa hal ini sedang ditangani, tetapi ada baiknya menunggu laporan pengguna sebelum mengambil tindakan.

Madison adalah game yang jauh lebih baik di PC. Di sana, banyak atmosfer dan ketakutannya yang bekerja karena Anda tidak khawatir sesuatu akan pecah. Dengan plot tentang kerasukan setan, trauma keluarga, dan klise horor yang cukup untuk dimasukkan ke dalam elevator pitch, film ini berhasil membenarkan betapa sulitnya bertahan dalam kiasan tersebut.

Ceritanya berjalan dengan kecepatan yang menarik dan banyak ketakutannya yang terasa beralasan. Gim ini mencoba membuat Anda merasa seperti perlahan-lahan kehilangan kewarasan melalui sedikit gerakan dan suara, hanya beberapa inci dari tempat Anda dapat melihat. Ini bekerja dengan baik dan berhasil tetap menarik selama sebagian besar waktu permainan.

Luca, protagonis kita, cengeng dan tidak sadar - sesuatu yang bisa bekerja dengan sangat baik di awal permainan - tetapi kurangnya perkembangan membuatnya merasa menjengkelkan dan terbelakang. Ada kalanya satu karakter bisa sangat menjengkelkan sebelum Anda berharap mereka berhenti. Bagi Luca, angkanya sekitar empat.

Sayangnya hal ini terjadi karena tampilan dan suara gamenya cukup bagus. Ada bobot tertentu dalam tindakan Anda, yang benar-benar membuat Anda merasa seperti anak kecil di luar jangkauannya. Semua suara itu berujung pada sebuah rumah yang entah bagaimana memiliki lebih banyak karakter daripada pemimpin kita.

Ini membawa kita ke mekanisme utama game ini, yaitu kamera. Diambil dari tubuh seorang pembunuh massal, Anda dapat menggunakannya untuk memicu bagian lingkungan tertentu untuk mengubah bentuknya, menghasilkan item baru, atau menciptakan jalan baru. Baik itu manifestasi kebencian atau dunia melalui sudut pandang orang lain, itu adalah mekanisme yang cukup hebat yang memiliki banyak potensi. Di level selanjutnya yang berpusat pada gereja, hal ini menunjukkan kekuatannya dengan cara yang menarik tetapi bisa menjadi sedikit tidak konsisten dalam gameplay momen-ke-momen. Pada titik tertentu, saya mendapati diri saya memotret sesuatu yang sedikit mencurigakan dengan harapan hal itu akan mengarahkan saya ke arah yang benar.

Tarik-menarik terus-menerus antara ide-ide cerdas dan langkah-langkah rumit meresapi seluruh pengalaman bermain Madison. Menghilangkan bug dan kontrol yang tidak konsisten menunjukkan sesuatu yang brilian di baliknya, tetapi tidak yakin seberapa buruk kecepatan yang disebabkan oleh masalah tersebut. Beberapa orang mungkin menganggap hal ini sebagai masalah sesaat, sementara yang lain mungkin menganggapnya sebagai cacat pada desainnya. Bagi saya, Madison berada di antara keduanya.