Stranger Of Paradise: Ulasan Final Fantasy Origin - Pertarungan Pedas, Cerita Hambar
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin adalah petualangan pertama saya ke dunia Final Fantasy. Seri Final Fantasy merayakan tahunnya yang ke-35 pada tahun ini. Tentu saja, saya merasa bahwa game yang dirilis pada tahun yang baik untuk franchise ini akan menjadi sesuatu yang luar biasa. Terlepas dari dedikasinya yang tak tergoyahkan dalam memberikan pertarungan berkualitas tinggi dengan berbagai musuh, kurangnya cerita yang berkesan membuat saya memiliki perasaan campur aduk tentang game ini.
Karena kurangnya deskripsi yang lebih akurat, pertarungan di seluruh Stranger of Paradise terasa pedas. Persiapan setiap pertarungan dimulai dari awal setiap misi, seperti halnya berbagai rasa dapat digabungkan, membuat Anda menghargai sedikit bumbu. Melewati setiap level, membangun keterampilan dan baju besi karakter membantu saya menghargai bagian pertempuran. Setiap musuh yang saya temui melewati tahapan mengintimidasi, sulit dikalahkan, namun pada akhirnya memuaskan ketika sudah berakhir.
Namun, semua pertarungan pedas dalam game ini telah dilemahkan oleh fakta bahwa ceritanya terasa hambar. Saya mungkin tertarik dengan hal ini, tetapi saya tidak merasa tertarik pada karakter mana pun dalam game tersebut. Saya akan memberikan sedikit pujian di sini, ceritanya menjadi menarik di bagian akhir. Ini tidak mengubah fakta bahwa setiap kali saya keluar dari permainan, tidak ada narasi yang menarik saya untuk melanjutkannya. Mungkin jika saya lebih mengenal franchise ini secara keseluruhan, saya bisa menemukan lebih banyak daya tarik dalam ceritanya. Sayangnya, sebagai pendatang baru, saya tidak melakukannya.
Pengaturan Kesulitan yang Dapat Disesuaikan
Sekarang, bahkan sebagai pendatang baru di franchise ini, saya tahu bahwa game Final Fantasy terkenal karena tiga hal: sulit, sangat sulit, dan sangat sulit. Stranger of Paradise juga demikian, dipukuli oleh kaktus kecil bukanlah sesuatu yang saya akui dengan bangga. Oleh karena itu, kemampuan untuk mengubah pengaturan kesulitan game adalah sesuatu yang saya sambut dengan tangan terbuka. Ini adalah salah satu faktor kunci yang membuat pertarungan dalam game ini begitu menyenangkan. Karena saya dapat menyesuaikan intensitas setiap pertempuran dengan tingkat pengalaman saya, saya dapat mengatasi musuh tanpa merasa terlalu frustrasi. Memang benar, game pertarungan bukanlah keahlian saya, namun pilihan terus-menerus untuk mengubah tantangan yang dihadirkan setiap musuh memungkinkan saya untuk membangun keterampilan seiring kemajuan saya. Pada akhirnya, jika saya merasa bos terlalu keras, saya dapat menurunkan tingkat kesulitannya. Jika saya menginginkan lebih banyak tantangan, saya dapat mengajukannya. Kedua hal tersebut dapat dilakukan tanpa dikenakan sanksi apa pun, dan hal tersebut sangat kami hargai.
Orang yg serba tahu
Aspek kunci berikutnya dari game ini yang membantu membangun rangkaian pertarungan yang memuaskan adalah kemampuan untuk mengubah Jack menjadi karakter yang sesuai dengan gaya bermain pribadi Anda. Secara khusus, Anda dapat memiliki dua Pekerjaan (pada dasarnya kelas), yang akan memberikan Jack keterampilan khusus yang dapat memutuskan bagaimana Anda harus menyerang musuh Anda. Untungnya, bagi seseorang yang ragu-ragu seperti saya, Anda dapat beralih di antara semua Pekerjaan pada titik tertentu di setiap misi. Jika Anda lebih suka bertarung dari jauh, Anda bisa menjadi variasi dari seorang Mage. Jika Anda ingin mengiris dan memotong musuh Anda, maka Anda dapat mengambil pedang terbesar yang bisa Anda temukan untuk menjadi Pendekar Pedang. Setiap “Pekerjaan” yang saya terapkan pada Jack mengubah tantangan yang saya hadapi dari setiap musuh, dan pada gilirannya, hal itu membuat pertempuran tidak dapat diprediksi. Cara saya menangani musuh dengan satu Job akan sangat berbeda dengan cara saya menangani mereka saat saya melengkapi Job lainnya. Ini menghentikan pertempuran agar tidak menjadi membosankan, bahkan ketika musuh terus berdatangan di sebagian besar wilayah.
Pengulangan Musuh Memiliki Tujuan
Lapisan terakhir dari persiapan untuk menikmati rangkaian pertarungan yang intens berasal dari pertempuran kecil yang Anda lakukan saat menjelajahi setiap area. Sebagian besar area dalam game memiliki musuh berbeda yang menggunakan keterampilan serupa satu sama lain. Mereka dikloning di seluruh level, tetapi mereka bertindak sebagai pelajaran penting bagi bos yang akan Anda hadapi di akhir misi itu. Dalam game yang sangat menekankan pertarungan sengit dan sulit, menurut saya sangat cerdik bahwa mereka menyembunyikan pelajaran berharga dalam pertempuran kecil. Tanpa disadari, saya secara tidak sadar telah diajari cara menghadapi bos besar pada akhirnya. Itu menguntungkan permainan karena ada tujuan pengulangan musuh kecil.
Cerita Hambar
Sayangnya, rangkaian pertarungan berkualitas tinggi dan pengembangan pertarungan bos besar semuanya tenggelam dalam cerita yang hambar. Sekali lagi, saya mungkin akan lebih terpesona dengan ceritanya jika saya memiliki lebih banyak pengalaman dengan franchise tersebut. Sebuah cerita tidak harus terlalu bergantung pada pengalaman masa lalu seseorang untuk menjadi menarik. Saya memahami bahwa sebagian besar permainan menekankan fakta bahwa “pahlawan” kita tidak dapat mengingat kehidupan masa lalu mereka, tetapi keseluruhan cerita terasa sangat terbelakang. Harus saya akui, cerita ini pada akhirnya akan mendapatkan kekuatan, tapi ini adalah akhir dari permainan. Pada titik ini, saya sudah kehilangan minat untuk mencari tahu ceritanya - saya tetap bertahan dengan permainan ini semata-mata karena pertarungannya.
Bahkan karakter-karakternya, yang semuanya berpotensi menarik, gagal total. Satu-satunya karakter yang dapat ditebus di departemen ini adalah Jed yang selalu beruntung. Dia adalah satu-satunya karakter yang memiliki sedikit kepribadian bagi mereka. Mungkin ada keindahan dalam hal-hal yang belum terucapkan di dalam game, namun hal ini membuatnya sangat membingungkan, dan sedikit membosankan bagi siapa pun yang baru pertama kali mencoba Final Fantasy.
Putusan 7/10
Meskipun saya ingin menyukai game ini secara keseluruhan, ceritanya mengecewakan. Sebagai pendatang baru di franchise Final Fantasy, alur ceritanya akan membuat saya tidak bisa bermain lagi jika saya tidak tahu bahwa beberapa game lain terkenal luar biasa. Memiliki cerita yang dapat membuat saya tertarik sejak awal adalah hal yang menjadikan RPG hebat.
Meski begitu, pertarungan dan pengembangan berbagai pertarungan bos sungguh brilian. Saya belum pernah merasakan kegembiraan seperti ini dari penggunaan pengulangan yang cerdas di game pertarungan lainnya. Dari kemampuan menyesuaikan intensitas setiap pertarungan dengan tingkat pengalaman saya hingga membangun Jack menjadi karakter yang saya sukai, pertarungan adalah keunggulan game ini.
Ditinjau di PS5. Kode disediakan oleh penerbit.