Tidak ada yang punya waktu lagi untuk bersenang-senang
Ini adalah kisah yang setua waktu. Anda menguap selama delapan jam kerja dan kopi di bawah standar, Anda pulang ke rumah dengan headphone melakukan yang terbaik untuk menghilangkan monotonnya perjalanan, dan Anda menjatuhkan diri ke sofa atau kursi putar dan menyalakan sistem pilihan Anda. Saatnya bermain game dengan teman-teman Anda dan tertawa.
Sike, Anda benar-benar terhenyak oleh game kedua Anda dan tiba-tiba, hal yang paling Anda sukai mengkhianati Anda, dan bermain game terasa seperti pekerjaan yang sama seperti 9-to-5. Tidak masalah apakah Anda seorang pemain Destiny 2, atau Anda baru saja terjun ke Warzone 2 atau Apex Legends. Bahkan antrian solo seperti Overwatch 2 menjadi mangsa musuh tak kasat mata: Perjodohan Berbasis Keterampilan.
Sayangnya, hal ini merupakan kejahatan yang perlu dilakukan dalam game online kompetitif, terutama dalam mode peringkat. Tapi itu tidak cocok untuk pertandingan publik, dan iterasinya yang bervariasi di beberapa video game layanan langsung perlahan-lahan mencekik pengalaman biasa. Tidak dapat disangkal bahwa Penjodohan Berbasis Keterampilan termasuk dalam mode kompetitif video game layanan langsung. Keduanya berjalan beriringan, mengingat sifat dari pertandingan berperingkat yang mengadu Anda dengan orang-orang yang memiliki tingkat keterampilan yang sama, dan siapa pun yang menang akan naik peringkat. Ini semua masuk akal.
Namun dapat dikatakan bahwa SBMM tidak cocok untuk pertandingan publik. Mayoritas permainan ini didasarkan pada RNG, dan konsep penjarahan dan zona peta serta keberuntungan di pihak Anda juga harus diterapkan pada rekan tim acak yang berpasangan dengan Anda, dan musuh yang harus Anda hadapi. Itu yang membuatnya menyenangkan.
Apakah Anda dipasangkan dengan Predator di Apex Legends dan menikmati carry gratis, atau Anda memiliki baby tank di Overwatch 2 yang hanya mencoba mempelajari fungsi semua tombol berbeda, itu pasti keberuntungan. Pertandingan publik dimaksudkan untuk basis pemain kasual yang hanya mencoba bersenang-senang. Jika orang ingin berkeringat dan berkumpul dengan teman-temannya, maka itulah gunanya mode peringkat. Namun ketika game menerapkan mentalitas yang sama untuk semua mode, semuanya mulai terasa sedikit stagnan, membuat frustrasi, dan yang terburuk…membosankan.
SBMM berarti kumpulan pemain yang lebih terbatas akan ditarik ke dalam sebuah pertandingan, dan oleh karena itu berarti terdapat kekurangan variasi yang tidak bisa dihindari. Terlepas dari mana keahlian Anda dimulai, atau seberapa besar upaya Anda untuk meningkatkannya, lobi akan selalu menguras tenaga, setiap saat. Kamu akan selalu kalah kelas, atau kamu hampir tidak bisa lolos, dan hal ini bergantung pada apakah teman satu timmu cukup mengasihanimu hingga bisa membawamu melewati api neraka.
Tidak ada cara pasti agar algoritme dapat menentukan di mana menempatkan pemain, dan ini kemudian mendorong semua orang menuju meta. Lewatlah sudah masa-masa kejahatan Modern Warfare 2 seperti hanya menjalankan perisai anti huru hara dan pisau, atau semua orang menjalankan Hologram di Halo Reach, dan sudah tidak ada lagi masa-masa yang umumnya hanya melakukan sesuatu demi hal itu. Tidak ada lagi eksperimen konyol, tidak ada lagi bermain-main dengan sesama penembak jitu musuh. Hanya menatap seribu yard saat Anda mengambil senjata yang sama yang digunakan orang lain dan berharap yang terbaik.
Jika Anda mengalami hari yang sangat baik, euforia itu dirusak oleh pengetahuan yang akan datang besok, Anda akan kalah di setiap pertandingan yang Anda ikuti. Alih-alih mengalami suka dan duka dalam game online, para pemain dihadapkan pada jalan tengah yang hanya menghasilkan stres dan kerja keras.
Persoalan utamanya terletak pada implementasinya. Seperti yang terjadi di sebagian besar game saat ini, SBMM memberikan pengalaman bermain yang sangat buruk karena pertandingan kasual tidak seharusnya membuat Anda berada di puncak papan peringkat dalam satu game, dan kemudian ke posisi terbawah di game berikutnya. Itu menghilangkan segala rasa pembelajaran, rasa perbaikan, dan yah… rasa sama sekali.
Jadi ya, perjodohan berbasis keterampilan memang mendapat tempat dalam game online - dalam mode kompetitif. Meskipun masih dalam pertandingan publik, SBMM perlahan-lahan mencekik kehidupan game multipemain daring, dan kita bisa mengucapkan selamat tinggal pada pertarungan akhir permainan yang terhormat, emosi spam, dan apa pun yang benar-benar menyenangkan.