Ulasan Sea of Stars - Petualangan RPG retro yang sehat

Sea of ​​Stars bukanlah jenis permainan yang biasa saya mainkan. Ini adalah RPG seni piksel yang penuh warna, sangat terinspirasi oleh game klasik tahun 90an seperti Breath of Fire dan Chrono Trigger - game yang belum pernah saya sentuh, lahir hanya terlambat beberapa tahun untuk mengapresiasinya. Saya tidak benar-benar tahu apa tujuan saya saat mem-boot Sea of ​​Stars untuk pertama kalinya. Sejujurnya, saya mengharapkan sesuatu yang agak umum. Petualangan fantasi biasa dan tanpa embel-embel.

Setelah babak pertama yang agak lambat, Sea of ​​Stars terbukti tidak biasa-biasa saja. Dalam 30 jam lebih yang saya habiskan untuk bermain, saya telah menyelamatkan sebuah desa yang dihuni oleh manusia tikus mondok yang menggemaskan dari penyihir tikus tanah yang menggemaskan, membantu kru bajak laut yang juga bekerja sambilan sebagai grup musik, dan membuat roti terbesar yang pernah saya buat. pernah kulihat.

Dengan Sea of ​​Stars, pengembang Sabotage Studio telah menciptakan RPG yang sehat, meskipun terkadang berulang, yang merupakan kebalikan dari nada game AAA modern yang suram dan terlalu serius. Sang Penyihir, ini bukan.

Fantasi yang lucu

Di Sea of ​​Stars, Anda bermain sebagai Zale dan Valere, dua Solstice Warriors yang dapat menggunakan dan memanfaatkan kekuatan matahari dan bulan. Bersama-sama mereka dapat melakukan Sihir Gerhana, satu-satunya kekuatan yang mampu mengalahkan alkemis jahat yang dikenal sebagai The Fleshmancer. Di awal petualangan mereka, mereka bergabung dengan sahabat mereka Garl, seorang juru masak prajurit yang mengaku dirinya sendiri. Garl adalah Samwise Gamgee dalam cerita ini, dan dia dengan cepat menjadi jantung di tengah narasi. Semakin banyak karakter yang diperkenalkan saat Anda bermain, seperti Seraï, seorang pembunuh yang menggunakan portal dan belati. Ada enam karakter yang dapat dimainkan secara keseluruhan, tetapi demi spoiler, kami tidak akan membahasnya secara detail.

Bicara soal spoiler, sulit mengomentari narasi dan plotnya karena ada beberapa kejutan nyata yang membuat saya lengah. Sekali lagi, saya tidak akan menjelaskan secara detail karena Anda pasti ingin merasakan momen-momen ini sendiri, namun saya akan mengatakan ini: babak ketiga membahas beberapa tempat tak terduga dan agak gila yang mengangkat Sea of ​​Stars melampaui ranah konvensional. narasi fantasi.

Tulisannya cukup bagus secara keseluruhan. Dialognya sering kali lucu dan banyak karakter yang Anda temui aneh dan mudah diingat, penyihir tahi lalat yang disebutkan di atas adalah contoh utamanya. Dan itu hanya… bagus? Ini mungkin terdengar aneh untuk dipelajari, tetapi bagi seseorang yang menghabiskan sebagian besar waktunya bermain Dark Souls, rasanya aneh memainkan game yang sehat ini. Persahabatan Zale, Valere, dan Garl sungguh mengharukan dan jarang ada konflik di antara mereka. Ini bukan berarti tidak ada momen berat atau emosional, namun game ini tidak pernah menyimpang jauh dari sikapnya yang ceria dan menawan.

Hancurkan kuncinya

Pada awalnya, mekanisme pertarungan di Sea of ​​Stars mungkin tampak seperti pengalaman berbasis giliran pada umumnya. Namun, ada beberapa mekanisme menarik yang menambah kedalaman.

Pertama, gim ini memberi Anda kemampuan untuk menekan tombol waktu dengan serangan dan blok, yang meningkatkan kerusakan yang diberikan dan pengurangan kerusakan. Pukulan berwaktu ini memberi penghargaan kepada pemain yang memperhatikan animasi serangan musuh, meskipun sejujurnya saya kesulitan untuk memblokir serangan secara konsisten karena animasinya terkadang tampak tertunda. Kedua, beberapa karakter memiliki skill dengan elemen interaktif. Ambil skill Moonerang milik Valere, dimana dia melemparkan proyektil bulan ke arah musuhnya dan kemudian dapat membelokkannya kembali berulang kali ke musuh lain dengan menekan tombol/tombol yang benar.

Ketiga, dan yang terpenting, ada sistem “kunci”. Musuh akan melakukan serangan khusus, ditandai dengan deretan ikon, atau gembok, di atas kepala mereka. Setiap kunci memiliki jenis kerusakan yang sesuai, baik itu tumpul, tajam, bulan, racun, dll. Ketika musuh terkena jenis kerusakan yang berpasangan dengan salah satu kuncinya, kunci tersebut akan rusak, sehingga menurunkan efek serangannya, atau jika semua kunci rusak, batalkan sepenuhnya.

Sistem kunci adalah tempat sebagian besar kedalaman berada dalam mekanisme tempur Sea of ​​Stars. Karakter hanya dapat menimbulkan jenis kerusakan tertentu; misalnya, Valere hanya dapat menimbulkan kerusakan tumpul dan bulan. Oleh karena itu, mencari tahu kombinasi terbaik untuk menghancurkan kunci musuh memerlukan sedikit strategi dan kesabaran.

Selain itu semua, Anda memiliki kombo dan serangan pamungkas. Yang pertama adalah gerakan yang menggabungkan keterampilan dan jenis kerusakan dua karakter, menimbulkan kerusakan besar pada musuh dan membantu membuka kunci mereka lebih cepat. Yang terakhir, seperti namanya, adalah beberapa serangan paling kuat dalam game dan hadir dengan cutscene animasi penuh setiap kali Anda mengaktifkannya. Ini sangat keren untuk ditonton dan berfungsi dengan baik dalam menyampaikan kekuatan serangan ini. Ultimate Serai, khususnya, merupakan sorotan bagi saya. Hal ini membuatnya menciptakan portal ke lautan, tempat kapal bajak laut melancarkan serangan besar-besaran, menimbulkan kerusakan yang sangat besar terhadap semua musuh.

Meskipun semua ini kedengarannya sulit untuk dipahami, mekanismenya dijelaskan secara bertahap selama lima jam pertama atau lebih, yang berarti Anda tidak akan pernah merasa seperti dilemparkan ke dalam jurang yang dalam.

Sayang sekali, saya tidak pernah merasa pertarungan Sea of ​​Stars memberi saya tantangan yang tepat. Saya hanya mati setengah lusin kali, dan jarang terhadap musuh yang sama dua kali. Saya tidak mengharapkan game yang super sulit atau apa pun, tapi saya terkejut betapa mudahnya saya menemukan pertarungannya - dan ini datang dari seseorang yang tidak terlalu sering memainkan RPG berbasis giliran. Pada pertengahan permainan, saya merasa sudah memiliki pemahaman yang kuat tentang mekanisme permainannya, dan meskipun tipe musuhnya beragam, pertarungannya mulai terasa membosankan dan berulang-ulang. Saat saya memasuki babak ketiga, pertarungan terasa lebih seperti sebuah tugas daripada apa pun, karena saya melakukan serangan yang sama berulang kali.

Masalah ini tidak terbantu oleh sistem memasak yang membuat penyembuhan karakter Anda menjadi hal yang sepele. Anda dapat menggunakan bahan-bahan yang Anda peroleh atau beli untuk membuat masakan di api unggun. Ini dapat memiliki efek berbeda pada karakter Anda, tetapi sebagian besar menyembuhkan atau mengisi kembali poin sihir. Ada banyak sekali bahan yang bisa ditemukan saat menjelajah, jadi saya tidak pernah kesulitan memasak semur atau sandwich. Di akhir permainan, saya memiliki cukup bahan di inventaris saya sehingga saya tidak perlu khawatir akan kehabisan.

Piksel sempurna

Meskipun pertarungannya mungkin menjadi agak monoton di babak kedua, karya seni Sea of ​​Stars yang secara konsisten memukau mampu mengimbanginya. Seni piksel adalah salah satu yang terbaik yang pernah saya lihat, dengan lingkungan yang dinamis dan dirancang dengan rumit. Setiap inci hutan belantara berwarna cerah terasa hidup. Hal ini dibantu oleh sistem pencahayaan dinamis yang sangat mengesankan, dengan siklus siang dan malam yang terjadi dengan mulus. Saya terus-menerus menekan tombol tangkapan layar saat melintasi banyak lokasi permainan, karena saya terus berpikir bahwa ini akan menjadi wallpaper desktop yang bagus.

Selain gaya seninya yang indah, akan menjadi sebuah kejahatan jika belum lagi soundtrack yang benar-benar fantastis yang disusun oleh Eric W. Brown dan Yasunori Mitsuda, yang dikenal dengan Chrono Trigger. Musik Sea of ​​Stars adalah puncak dari waktu yang saya habiskan untuk bermain, dengan setiap area memiliki trek musik yang dibuat dengan cermat yang sesuai dengan atmosfer dan visual lingkungan.

Kesimpulannya

Sea of ​​Stars membawa pemain pada perjalanan sehat yang tak terduga melalui dunia RPG seni piksel yang penuh warna. Meskipun awalnya lambat, game ini dengan cepat mengungkapkan pesona dan keunikannya serta memberikan perubahan yang menyegarkan dari warna-warna gelap di banyak game kontemporer. Meskipun pertarungannya mungkin kurang menantang, seni piksel yang indah dan sistem pencahayaan dinamis lebih dari sekadar mengimbanginya. Dipasangkan dengan soundtrack yang luar biasa, elemen artistik game ini membuat Sea of ​​Stars layak untuk Anda mainkan.

Ditinjau di PC. Kode yang disediakan oleh penerbit.