Saga Senua: Hellblade 2 Tidak Seru, Tapi Fenomenal

Hellblade 2 tidak seperti yang Anda harapkan dari Xbox, dan kami tidak berharap untuk melihatnya lagi

Kegemaran Ninja Theory terhadap aksi sinematik telah mencapai puncaknyaKisah Senua: Pedang Neraka 2. Menyelami film avant-garde yang digabungkan dengan gameplay aksi, Hellblade 2 adalah judul di mana setiap pengambilan gambar mempunyai tujuan seperti yang Anda harapkan dari sutradara seperti Tarkovsky atau Kubrick. Nah, sampai Anda tersesat dalam memecahkan teka-teki.

Game aksi-petualangan Ninja Theory adalah kisah linier yang mengikuti Senua ke negeri asing saat ia bertujuan untuk membalas dendam pada Orang Utara yang menghancurkan rumahnya. Anda mengendalikan Senua, tetapi seringkali tidak. Setiap momen ditujukan untuk Anda, menggerakkan Anda dari satu tempat ke tempat lain dan meminta Anda untuk terlibat secara fisik hanya jika diperlukan.

Hellblade 2 adalah sebuah pengalaman, pengalaman di mana setiap penekanan tombol memiliki tujuan. Tidak ada perintah tombol - Anda harus mengandalkan menu jeda untuk mengetahui tombol mana yang melakukan apa - tetapi Ninja Theory telah bekerja keras untuk membuat setiap mekanik dan tindakan cukup bermakna sehingga Anda selalu tahu waktu terbaik untuk menggunakannya.

Setiap eksekusi di Hellblade 2 mengerikan dan berdampak

Saga Senua mengikuti struktur yang sangat mirip dengan pendahulunya. Di sebagian besar permainan, Anda akan berjalan ketika psikosis Senua meremehkan protagonis Anda, mengobrol di sekitar Anda tentang contoh luar biasa tentang keajaiban audio 3D. Sesekali, sebuah teka-teki menghalangi kemajuan Anda, meminta Anda menemukan perspektif baru untuk menyelesaikan simbol untuk membukanya.

Ini biasanya menghasilkan pengalaman pertempuran sinematik, menugaskan Anda untuk bertarung melawan budak, draugr, dan banyak lagi dalam pertempuran sengit sampai mati. Dengan serangan ringan, serangan berat, blok dan menghindar, pertarungan Teori Ninja sederhana namun dieksekusi dengan sangat baik.

Ayunan pedangmu bernyanyi dengan penuh tujuan, serangan sempurnamu memancarkan kepuasan saat layar dipenuhi cahaya biru, dan musuhmu terbuka untuk menerima rentetan serangan. Setiap musuh dibunuh dengan eksekusi unik sebelum kamera mengikuti Anda ke pertarungan berikutnya.

Ini adalah momen di mana gameplay Hellblade 2 menyatu secara ajaib, dengan setiap bab terjalin seperti permadani sinematik yang hebat. Sementara perjalanan yang sepi melalui desa-desa yang dijarah dan lembah-lembah fotorealistik sangat memukau dalam kemurungannya, rangkaian aksi Ninja Theory sama menariknya dengan permainannya. Ya, teka-tekinya menarik, dan narasinya mencekam, tetapi pertarungan adalah saat di mana studio yang biasanya berfokus pada aksi merasa dapat menunjukkan kemampuannya.

Tidak ada game yang terlihat sebagus Hellblade 2, namun konsesi rendering yang jelas telah dibuat

Momen-momen ini juga mendapat manfaat dari keajaiban teknis yang telah dimasukkan ke dalam Hellblade 2 selama 4 tahun pengembangannya. Didukung oleh Unreal Engine 5, Saga Senua sama realistisnya dengan game sebelumnya dengan detail mikro menakjubkan yang keluar dari pori-pori setiap karakter, setiap celah batu, dan setiap sinar matahari yang menembus awan tebal dan indah.

Visual Hellblade 2 tentu saja hanya mungkin terjadi karena rasio aspeknya yang sangat ketat 2:39:1, rasio aspek yang sama yang digunakan oleh The Order: 1866 yang eksklusif untuk PS4. Ini tentu saja filmik, dan sebagian besar adegan terlihat fenomenal dengannya. Namun, ada saat-saat di mana hal ini lebih menghambat daripada membantu, terutama ketika melakukan sesuatu yang sederhana seperti menjelajahi desa di mana Anda berharap dapat melihat lebih dari yang dimungkinkan oleh bingkai kotak surat. Tentu saja, pengurangan besar-besaran dalam rasio aspek ini berarti visualnya bisa ditingkatkan lebih jauh, tapi saya tidak yakin apakah pengorbanannya sepadan.

Sayangnya, bagi sebagian orang, Hellblade 2 bukanlah game yang menyenangkan, sebuah fakta yang pasti akan menjadi bahan diskusi game seputar konsol eksklusif dan rekomendasi game selama bertahun-tahun. Faktanya, meskipun ada beberapa momen yang benar-benar mengagumkan, sering kali momen tersebut suram, terkadang traumatis, dan dalam banyak adegan, ini adalah perjuangan untuk bertahan hidup. Saga Senua: Hellblade 2 adalah penggunaan game yang fenomenal sebagai media untuk bercerita, tetapi ini bukanlah pengalaman “menyenangkan” yang diinginkan sebagian orang untuk bermain game.

Meskipun demikian, ini tentu saja merupakan game yang dibutuhkan oleh Game Pass, meskipun jelas bukan yang dibutuhkan oleh Xbox. Ini bukan permainan penjual sistem, sebuah pemikiran menakutkan di tengah penutupan studio Xbox baru-baru ini. Namun, sebagai contoh jenis permainan, jenis eksperimen, yang hanya mungkin dilakukan dengan Xbox Game Pass, Hellblade 2 adalah salah satu yang menakjubkan.

Sebagai klimaks dari video game sinematik, Hellblade 2 adalah kesuksesan besar bagi Ninja Theory. Saga Senua adalah petualangan yang benar-benar emosional, yang membawa Anda melewati beberapa momen paling bombastis untuk ditampilkan di layar, apalagi dimasukkan ke dalam game. Ini lebih suram daripada game God of War PlayStation baru-baru ini, tetapi ia menawarkan suasana yang sering tidak dieksplorasi di banyak game.

Jika Anda penggemar eksplorasi hal-hal yang mungkin dilakukan dalam game, Senua's Saga: Hellblade 2 adalah contoh sempurna tentang apa yang dapat dilakukan dengan game ketika pengembang dengan anggaran terbatas diizinkan untuk bebas berkeliaran. Ini adalah ide yang dieksekusi secara sempurna dengan cara yang paling mewah, tapi tentu saja ini bukan pilihan yang disukai semua orang.