Ibu kota kuno Skyrim kembali

Ibu kota kuno Skyrim kembali - Di dalam pencarian modder pertama kali untuk mengubah reruntuhan terkenal menjadi kota ajaib

Pernah bertanya-tanya seperti apa belajar membuat mod Skyrim dari awal?

Kredit: Sdougiss di Nexus Mods.

Kredit: Sdougiss di Nexus Mods.

“Saya melakukan permainan penyihir lainnya pada tahun 2019 dan ketika saya dikirim ke reruntuhan tua Bromjunaar, saya terkejut dengan tata letak semuanya,” kataSkyrimlumpurSdougis, menggambarkan kunjungan ke ruang bawah tanah Labyrinthian.

“Jelas ada niat untuk menyampaikan fakta bahwa itu adalah sebuah kota sebelumnya,” lanjut mereka, mengacu pada pengetahuan Elder Scrolls mengenai lokasi yang akan menginspirasi mereka untuk mempelajari cara membuat mod Skyrim dari awal, “tapi sayangnya itu tampaknya Bethesda tidak melakukan apa pun untuk membedakan tempat ini dari semua reruntuhan Nordik lainnya dalam hal aset yang lebih unik.” Keinginan untuk melihat reruntuhan kolosal yang terletak di pegunungan selatan Morthal mendapatkan kembali kejayaannya di masa lalu membuat Sdougiss mencari di sana.bagian dari Nexus Modsdidedikasikan untuk berbagai versi game untuk mod yang dapat melakukan hal itu.

“Saya kecewa, tidak ada mod ekstensif yang diterbitkan pada saat itu (yang dapat) mengisi peran ini.” kata sang modder, seraya menambahkan bahwa mengingat banyaknya mod Skyrim yang diunggah ke situs ini dan situs modding lainnya setiap hari: “Saya tercengang melihat tidak ada seorang pun yang mencoba memenuhi kebutuhan ini.” Setelah menyimpulkan bahwa mereka tidak sendirian dalam keinginan mereka untuk melihat mod membawa kehidupan kembali ke Labyrinthian, Sdougiss hanya punya satu pilihan: “Frustasi dan dengan keinginan yang semakin besar untuk melihat sesuatu selesai, saya mulai membuat mod sendiri, dengan visi saya sendiri.”

Mendaftar di perguruan tinggi sihir modding

Kredit: Sdougiss di Nexus Mods.

Sementara mod ini pada akhirnya akan melakukannyamembuahkan hasilsebagai 'Kota Bromjunaar', untuk membuatnya, Sdougiss dihadapkan pada tugas mempelajari cara membuat mod Skyrim dari awal. Meskipun ini adalah tugas yang mereka akui tidak terlalu sulit untuk diselesaikan oleh seseorang saat ini dibandingkan pada tahun-tahun awal setelah peluncuran game tersebut, hal ini masih merupakan proposisi yang menakutkan.

Setelah mencerna semua informasi yang mereka dapat tentang perlengkapan pembuatan game dari tutorial YouTube dari pembuat konten sejenisnyaRubah Gelap127Dan401 Permainan, mereka mendalami pengerjaan mod tersebut. “Saya bingung dengan hal yang tidak diketahui dan saya harus sangat berhati-hati dengan apa yang saya tambahkan dan hapus dari permainan” kata Sdougiss, menambahkan: “Bahkan dengan semua bantuan di internet, saya masih harus memikirkan beberapa aspek sendiri. , dan saya menghabiskan waktu berminggu-minggu untuk mengatasi beberapa masalah.”

Beberapa dari masalah ini hanyalah bagian dari proses pembelajaran untuk pemula, dengan Sdougiss mengenang: “Hanya ketika saya sedang memainkan College of Winterhold (garis pencarian) secara penuh, saya menyadari bahwa ada bangunan yang mengambang di langit di luar Whiterun. Saya sangat bingung ketika saya melihat bahwa struktur ini sebenarnya adalah semua objek dasar permainan yang telah saya hapus secara sembarangan saat mengerjakan mod.”

Namun, beberapa menjadi lebih rumit karena lokasi yang mereka pilih untuk mod, dengan Labyrinthian berfungsi sebagai tempat pementasan untuk misi permainan dasar utama 'The Staff of Magnus', yang berfungsi sebagai petualangan kedua dari belakang dalam mod. Garis pencarian faksi College of Winterhold. Ini berarti ada banyak data penting di sekitar lokasi yang harus tetap utuh dan dimasukkan ke dalam mod, sekaligus memastikan bahwa data tersebut tidak menghalangi visi Sdougiss untuk pemukiman berbasis eksterior yang mereka bangun. dengan sang modder mengungkapkan: “Saya pikir saya menghabiskan dua minggu hanya mengerjakan jalur yang digunakan dua anak ketika mereka bermain di sekitar kota.”

Untungnya, menggunakan alat sepertiSSESuntinguntuk “membersihkan” mod dan meningkatkan stabilitasnya membantu menyelesaikan masalah ini, begitu pula dengan mendedikasikan banyak perhatian pada navmesh yang digunakan game untuk memisahkan peta eksteriornya menjadi bagian-bagian yang dapat dikontrol. Sdougiss mengidentifikasi yang terakhir sebagai hal tersulit yang harus mereka kelola, dengan mengatakan: “Saya harus menghabiskan begitu banyak waktu untuk membuat semuanya bekerja sama dengan menyelaraskan setiap baris secara sempurna dengan yang lain dan mengujinya dalam game.” Mereka juga menyebutkan kebosanan proses ini sebagai kemungkinan alasan modder lain memilih untuk menghindari penggunaan area peta yang berisi Labyrinthian untuk proyek mereka.

Berhenti! Anda melanggar pengetahuan!

Kredit: Sdougiss di Nexus Mods.

Tentu saja, ini bukanlah pilihan bagi Sdougiss, yang memutuskan untuk mengubah bagian luar reruntuhan menjadi kota fungsional yang terinspirasi oleh pengetahuan seputar masa lalunya sebagai Bromjunaar, sebuah kota kuno yang diteorikan oleh para ahli dalam game sebagai kota kuno. ibu kota Skyrim pada zaman kuno ketikapendeta nagakamu bertarung di dalam game, kita masih hidup. Meskipun mereka menganggap mod ini terutama sebagai cara untuk mencoba dan meningkatkan cerita College of Winterhold dalam game, yang mereka gambarkan sebagai “sebuah alur pencarian yang terburu-buru di mana pemain terlempar ke posisi Arch-Mage tanpa memerlukan keahlian magis apa pun”, gagasan untuk mengerjakan lokasi yang telah menjadi andalan Elder Scrolls sejak The Elder Scrolls: Arena tahun 1994 juga sangat membebani pikiran mereka.

Daripada mengabaikan perlunya penjelasan mengapa ruang bawah tanah tiba-tiba berubah menjadi pemukiman lagi beberapa ribu tahun setelah ditinggalkan, Sdougiss malah menyelidiki pengetahuan di sekitarnya dan merancang cara agar hal itu terjadi. “'Jembatan' antara pengetahuan lama dan (pengetahuan) baru yang ditambahkan oleh mod saya,” kata sang modder, “ditemukan dalam karakter Shalidor, penyihir abadi legendaris yang menciptakan kota Winterhold dengan 'mantra berbisik' , itulah yang saya perlukan untuk membenarkan (kemunculan) seluruh kota secara tiba-tiba dalam reruntuhan berdebu.”

Informasi yang sudah ada di situs tersebut juga menjadi faktor dalam kepraktisan pembuatan pos terdepan bertema penyihir yang Sdougiss ingin wujudkan, dengan sang modder mengatakan: “Saya tentu saja merasakan tekanan besar untuk mencoba merancang kota dengan gaya lama. pengetahuan dalam pikiran dan harus membuang banyak versinya sebelum memilih campuran arsitektur baru dan kuno.” Mereka juga menambahkan: “Saya harus membuat kota ini terasa megah dan misterius, mengundang dan terisolasi, ajaib dan biasa-biasa saja. Mencoba menyeimbangkan semuanya adalah sebuah tantangan dan saya harus selalu mengingat pengetahuan asli kota ini (agar) dapat membangunnya dan bukan menggantikannya.”

36 pelajaran modding Skyrim

Kredit: Sdougiss di Nexus Mods.

Setelah berhasil mengirimkan versi kerja Bromjunaar ke nexus, saran Sdougiss kepada orang lain yang mempertimbangkan untuk mencoba modding Skyrim adalah sederhana: “Jangan pernah menyerah. Anda mungkin berpikir bahwa pekerjaan ini terlalu berat untuk dilakukan oleh satu orang, namun jika Anda menangani setiap aspeknya secara individual, Anda akan dapat maju dengan cara yang lebih produktif.” Meskipun demikian, mereka tidak menyarankan untuk mencoba mengatasi kelelahan apa pun yang mungkin disebabkan oleh proses penciptaan, dengan menambahkan: “Jika Anda merasa inspirasi mulai berkurang, jangan ragu untuk berhenti sejenak dari semuanya, habiskan seluruh waktu Anda untuk berpikir. tentang hal itu dapat membuat mod Anda mandek atau menuju ke arah yang tidak Anda inginkan.”

Mengenai strategi yang membantu mereka menghadapi momen-momen frustrasi yang tak terhindarkan ini, Sdougiss mengatakan: “Jika Anda merasa tersesat, jangan putus asa, selalu ada seseorang yang menempuh jalan yang sama dengan yang Anda lalui (dan) Anda hanya perlu melakukannya mencari apa yang telah dilakukan orang lain sebelumnya.” Ide berguna lainnya yang mereka rekomendasikan adalah: “Buatlah peta mental dari pekerjaan Anda dan cobalah untuk menangani setiap aspek secara terpisah agar tidak merasa kewalahan, ini akan membuat prosesnya sedikit lebih mudah bagi Anda.”

Di atas segalanya, Sdougiss menyarankan bahwa kondisi modding Skyrim saat ini berarti jalur yang mereka ambil dari pemain ke modder, sesuatu yang, meskipun memerlukan banyak kerja keras dan dedikasi, dapat dicapai oleh semua orang, dengan mengatakan: “Siapa pun dapat melakukan mod, dan game Bethesda adalah cara terbaik untuk masuk ke dalamnya. Karena komunitas pembuat mod sangat besar, Anda akan selalu menemukan pendukung untuk karya Anda.”