Game Spider-Man Insomniac membutuhkan lebih sedikit pertempuran Arkham dan lebih banyak sayuran web

Lebih sedikit berkelahi, lebih merangkak dan ritsleting!

Kredit: Game Insomniac, Activision

Kredit: Game Insomniac, Activision

Sementara sebagian besar penggemar bermain game Insomniac's Spider-Man di PS5 dan PC, saya telah mencoba game film Spider-Man 2 selama beberapa hari terakhir. Dua puluh tahun setelah dirilis, ini masih merupakan video game superhero yang hebat dan yang masih layak dimainkan untuk penggemar superhero ikonik ini.

Game Spider-Man baru-baru ini dari Insomniactelah berkualitas, menawarkan penggemar visual yang bagus, kontrol hebat, dan cerita solid. Namun, mereka terlalu banyak bersandar pada kualitas "bioskop" yang disukai Sony dari eksklusifnya. Kedua game juga memiliki kasusBatman Arkhamiri, meskipun mereka mengubah sistem pertempuran menjadi sesuatu yang sedikit lebih unik.

Namun, saya pikir game berikutnya harus mencoba dan mengambil halaman dari game film yang lebih lama ini. Menggunakan sistem pertempuran seperti Arkham itu menyenangkan dan semuanya, tetapi fokus pada level yang merangkak dinding dan berayun web akan membantu game ini lebih menonjol.

Penggemar karakter Marvel tahu bahwa game film Spider-Man 2 Activision memberi penggemar dunia terbuka pertama mereka dapat berayun sebagai Spidey. Beberapa game sejak itu mencoba menyempurnakan formula itu, dengan judul-judul insomnia akhirnya mengelola keseimbangan antara swinging web dan pertempuran yang menyenangkan.

Meskipun permainan Spider-Man yang dikembangkan dengan insomnia secara teknis lebih unggul, mereka bukan yang paling orisinal dalam iklim AAA saat ini. Perbandingan Batman Arkham telah dibuat, tetapi juga menderita gameplay dunia terbuka bergaya ubisoft dan momen sinematik linier. Mengayunkan web di dunia terbuka masih menyenangkan, tetapi pemain tidak pernah benar-benar mendapatkan level yang menguji keberanian mereka, kecuali jika mereka uji coba waktu.

Dalam game Spider-Man 2 untuk PS2, Xbox, dan GameCube, ada seluruh level yang akan menguji crawling dinding Spidey dan Swinging Web. Misi Mysterio yang luar biasa membuat para pemain melewati rintangannya yang membutuhkan waktu cepat dan penggunaan yang baik dari perayapan dindingnya. Kemudian, Mysterio membuat Spider-Man pergi ke Patung Liberty, memberinya barang-barang terbatas untuk mengayunkan web, yang merupakan tantangan yang bagus.

Terlepas dari beberapa tantangan berbasis waktu yang menyenangkan dalam permainan Marvel's Spider-Man, tidak ada yang menemukan cara yang inovatif atau menantang untuk menggunakan keterampilan ini. Betapa menyenangkannya dengan mengayunkan web, ini sebagian besar digunakan untuk melakukan perjalanan dari satu tempat ke tempat lain, yang agak mengecewakan. Level yang lebih unik yang membatasi bagaimana perjalanan Spider-Men akan menyenangkan, bukannya semua segmen merangkak dinding linier.

Untuk lebih jelasnya, ini tidak membuat game Insomniac Spider-Man menjadi buruk. Seperti yang saya katakan sebelumnya, permainan ini dibuat dengan baik dan memiliki banyak cinta untuk materi sumber. Anda dapat mengatakan bahwa para dev ini membaca banyak komik dan kami tidak sabar untuk melihat apa yang ada di toko untuk game ketiga.

Tetap saja, bersamamode arena ituSaya sebelumnya menulis tentang, alangkah baiknya jika game berikutnya mencoba menantang keterampilan akrobat dan traversal Spider-Man. Jika tidak ada yang lain, itu harus menghentikan beberapa dari para kritikus perbandingan Batman Arkham yang ingin dibesarkan.