Direktur fiksi terpisah percaya devs harus 'bekerja dengan dan tidak menentang' AI Tech

Apa sutradara hit game yang dibutuhkan dua tentang AI dalam hal pengembangan game?

Kredit: Hazelight Studios | Penggunaan yang Adil untuk Tujuan Promosi

Kredit: Hazelight Studios | Penggunaan yang Adil untuk Tujuan Promosi

Setelah pertandingan hitDibutuhkan dua, Hazelight Studios sedang mengerjakan platformer koperasi lain dalam bentukFiksi terpisah.

Dengan AI menjadi masalah tombol panas di media hiburan,Dibutuhkan duaSutradara Josef Fares membagikan pemikirannya tentang bagaimana industri video game harus berurusan dengan AI dan bagaimana itu harus membentuk pengembangan game di masa depan.

Dibutuhkan dua sutradara di AI dalam pengembangan game

Dalam ceramah baru -baru iniVideo Game Chronicle, Tarif berbagi, “Kita perlu beradaptasi dengan itu ... jika itu bagian dari industri, kita harus melihat bagaimana mengimplementasikannya untuk melihat bagaimana kita mendapatkan permainan yang lebih baik. Saya dapat memahami fakta bahwa beberapa orang dapat kehilangan pekerjaan, tetapi itu berlaku untuk setiap teknologi baru. ”

Sejak kebangkitan AI, seniman telah menjadi penentang paling vokal dari penggunaannya. Pekerjaan mereka telah digunakan untuk 'melatih' AI untuk menyalin gaya mereka dan menghasilkan gambar yang dilewatkan sebagai karya asli.

AI juga telah meningkatkan CGI dengan cara tertentu, seperti benar-benar membangkitkan kembali aktor mati dengan pencitraan pembelajaran mesin (misalnya, mudaLuke Skywalkerdi dalamMandalorian). Ini juga telah digunakan untuk meniru suara seperti James Earl Jones 'Darth Vader (untukObi-Wan Kenobi).

Namun, di sisi permainan, ada yang khawatir bahwa AI akan terbiasamenghasilkan gameAtau mengambil pekerjaan dari artis, yang menurut sebagian orang masih cukup jauh - terutama ketika datang ke AI mengembangkan permainan yang sepenuhnya menyenangkan.

Namun, beberapa game telah menerima kritik karena menyalin dari permainan yang lebih populer dan bahwa AI mungkin telah menghasilkan desain karakter yang digunakan dalam judul -judul tersebut.

Kredit: Hazelight Studios | Penggunaan yang Adil untuk Tujuan Promosi

“Hal -hal buruk dan barang bagus akan keluar dari itu”

Jika ada, tarif tidak sepenuhnya menolak penggunaan AI seperti beberapa tokoh lain dalam hiburan. Dia melanjutkan, “Hal -hal buruk dan barang -barang bagus akan keluar darinya. Anda tidak bisa menutup mata Anda. Saya percaya AI akan memiliki dampak yang lebih besar pada dunia daripada internet, pada akhirnya. Ini adalah waktu yang lama sampai Anda dapat menggunakannya dalam pengembangan yang sebenarnya, setidaknya tidak di tempat kami, mungkin orang lain dapat melakukannya. "

Meskipun beberapa orang telah membuka jalan bagi pagar pembatas untuk menggunakan AI dalam hiburan, penggunaannya dalam permainan bisa sedikit lebih rumit, terutama karena beberapa judul adalah tentang menggunakan AI untuk menghasilkan perilaku manusia. Satu contoh besar adalahThe Last of Us Part II,Yang membanggakan AI khusus yang dapat beradaptasi seperti manusia dan membuat musuh berperilaku berbeda tergantung pada apa yang dilakukan pemain.

Beberapa orang berpikir masih terlalu dini untuk mengetahui bagaimana AI akan mengubah industri, tetapi seniman tampaknya menjadi yang pertama terpukul paling sulit sejak naik.

Fiksi terpisahakan dirilis pada 6 Maret untuk PC, Xbox Series X | S, dan PS5.