Di luar angkasa, tidak ada yang bisa mendengar Anda memilih semua tanggapan sarkastik, dan inilah alasannya…
Sebagian besar penggemar berat RPG Bethesda yang telah menginvestasikan ribuan jam ke dalamnyaSkyrimDanKejatuhan 4tidak sabar menunggu rilisnyamedan bintang.
Beberapa orang telah melewatkan waktu hingga bulan September dengan bersiap-siapmembuat moduntuk permainan tersebut, mengarungi wacana seputarnyalayar menu utama, atau sekedar merencanakan bagaimana mereka akan menjadi yang terdepan di alam semestabajak laut penimbun sandwich.
Dengan peluncurannya yang sudah dekat, kami baru-baru ini mendapatkan banyak teaser baru dankutipantentang permainan itu. Informasi terbaru yang muncul adalah mengenai keputusan untuk tidak menampilkan tokoh protagonis bersuara, dengan salah satu pengembang Bethesda telah mengungkapkan rincian lebih lanjut tentang alasan pilihan ini dibuat.
Apakah Anda senang Starfield tidak memiliki protagonis bersuara?
Dalam sebuah wawancara denganPoligon, Direktur Desain Studio Bethesda Emil Pagliarulo mengakui bahwa pilihan akhirnya untuk menggunakan protagonis diam dipengaruhi oleh penerimaan negatif penggemar terhadap Sole Survivor yang disuarakan Fallout 4, meskipun itu tidak dibuat secara langsung sebagai tanggapan terhadap kritik tersebut.
Meski begitu, Pagliarulo mengungkapkan bahwa rencana awal Bethesda untuk Starfield menyertakan pengisi suara protagonis, dan pihak studio akan mempekerjakan seorang aktor untuk merekam beberapa dialog dan mempertimbangkan gagasan untuk memiliki banyak suara yang dapat dipilih oleh pemain.
Pada akhirnya, tim menyimpulkan bahwa menggunakan protagonis yang diam akan menjadi cara terbaik untuk menawarkan pemain kesempatan untuk menciptakan sebanyak mungkin karakter dan dapat membawa sentuhan pribadi mereka ke dalam pengalaman, tanpa harus khawatir tentang keterbatasan. .
Pagliarulo melanjutkan dengan membahas tren pengisi suara protagonis dalam lingkup game yang lebih luas. Pengembang menunjukkan bahwa, dalam RPG, skenario di mana pemain merasakannyakaraktermengatakan sesuatu yang berbeda dari apa yang telah mereka pilih atau harus menunggu karakter mengungkapkan secara verbal sesuatu yang sudah mereka baca secara verbatim dapat berdampak negatif pada pengalaman tersebut.
Dia mengakhiri dengan menyatakan bahwa dia merasa memilih pemain diam yang dikelilingi oleh banyak NPC bersuara telah membantu Bethesda mewujudkan visi yang diinginkannya untuk dunia game dalam hal skala dan cakupan.
Wawancara tersebut juga memperlihatkan Direktur Desain Studio sedikit menyentuh filosofi dan dorongan di baliknyaCerita utama Starfield, mengungkapkan bahwa itu dirancang untuk membuat pemain mempertanyakan artefak apa yang mereka temukan dapat membantu mereka mencari.
Misalnya, Pagliarulo mengisyaratkan bahwa kehidupan di luar bumi dan entitas seperti dewa akan dikemukakan sebagai penjelasan potensial oleh karakter berbeda di awal permainan.
Terlepas dari apa yang Anda harapkan akan ditemukan oleh penjelajah diam Anda saat mereka menjelajahi kosmos, pastikan untuk mengikuti kami untuk mendapatkan banyak panduan menuju Starfield's.duniaDanmekanika, sebagai itumelepaskanmerayap semakin dekat.
Anda juga dapat melihat yang terbaru dari kamimod bulan iniuntuk beberapa orangkarya yang mengesankanuntuk game Bethesda lainnya yang mungkin dapat membantu Anda hingga game tersebut tiba.