Pratinjau Super Mario Bros. Wonder

Pratinjau Super Mario Bros. Wonder - selamat tinggal yang lama

Game Mario baru selalu menjadi masalah besar, tapiSuper Mario Bros. Keajaibanterasa berbeda kali ini. Bukan saja ini adalah game Mario side-scrolling baru yang pertama dalam lebih dari satu dekade (walaupun ada versi remaster dan Mario Maker), tetapi game ini juga muncul setengah tahun setelah tukang ledeng berkumis itu mengambil alih box office, mencapai level baru dalam dominasi multimedia. Untungnya, saya punya waktu untuk menghabiskan waktu bersama Super Mario Bros. Wonder untuk pratinjau ini, untuk melihat apakah ini memanfaatkan kebangkitan Mario - bukan karena pahlawan tercinta itu telah pergi.

Tidak hanya itu, jika rumor dan desas-desus dapat dipercaya, Nintendo Switch perlahan-lahan menutup pintunya. Dengan penerusnya yang sudah dikonfirmasi, satu kegembiraan terakhir untuk karakter utama Nintendo adalah cara yang tepat untuk mulai mengucapkan selamat tinggal.

Untungnya, dari apa yang telah saya mainkan di Super Mario Bros. Wonder sejauh ini, lebih dari sekadar tugas untuk perlahan-lahan menutup pintu untuk rilis Switch pihak pertama. Ya, masih ada Super Mario RPG dan spin-off Donkey Kong yang akan datang, tapi Super Mario Bros. Wonder terasa seperti lagu hebat untuk seri ini.

Jika belum jelas, itu berarti platforming di Super Mario Bros. Wonder sangat spektakuler. Dengan banyaknya karakter yang dapat dipilih, Anda kemudian akan melewati level yang penuh dengan rintangan, rute alternatif, dan ruang untuk menguji kemampuan baru Mario.

Ini ditingkatkan melalui Lencana; fasilitas yang dapat dipilih yang Anda pilih sebelum memulai level, yang sangat mengubah opsi traversal Mario. Beberapa akan membiarkan Anda melayang sedikit lebih lama sambil melompat, yang lain akan membiarkan Anda bergulat di dinding untuk memantul ke atas, atau membawa jamur cadangan untuk melakukan satu pukulan bebas. Beberapa level memerlukan lencana khusus untuk menyelesaikan tantangan: ada satu level di mana Anda harus memanjat pilar vertikal raksasa yang mengambang hanya dengan menggunakan kemampuan memantul ke dinding, dan ini adalah salah satu level paling bermanfaat dan inovatif di sana.

Lencana adalah tambahan baru yang utama di sini, seperti di tempat lain di Super Mario Bros. Wonder, ini adalah platforming biasa dan desain dunia penuh warna yang kami harapkan. Meski begitu, menyenangkan untuk kembali ke Mario tradisional setelah sekian lama, dalam pengalaman yang terasa jauh lebih terarah dan fokus dibandingkan seri Maker. Tidak diragukan lagi, game ini akan lebih menarik bagi para penggemar jangka panjang yang mungkin mendambakan Mario jadul dibandingkan mereka yang menunggu raksasa 3D berikutnya, namun sebagai permulaan tidak resmi dari periode penghentian Switch, hal ini sudah lebih dari cukup.

Untungnya, game ini berjalan seperti mimpi di Nintendo Switch OLED saya. Layar pemuatan sedikit lebih panjang, tetapi pada tingkat visual, warna-warna dunia magis ini benar-benar menonjol. Game Mario cenderung selalu terlihat bagus, dan meskipun tidak sesempurna Mario Kart 8 Deluxe yang praktis tanpa cela, game ini tetap menawan. Level-levelnya sendiri berjalan begitu lancar, dan dengan pendekatan permainan papan yang bagus ke dunia luar saat Anda memilih petualangan berikutnya, semuanya memancarkan kreativitas dan pesona visual.

Sebagai penggemar beratnyaKecelakaan Bandicootpermainan, saya terbiasa dengan platform yang rumit dan lompatan yang membuat frustrasi, dan meskipun Super Mario Bros. Wonder sama sekali tidak rumit atau menghukum, itu tidak sepenuhnya mudah. Beberapa level mungkin memiliki jalur alternatif untuk menemukan mata uang atau bahkan Bunga Ajaib, sumber daya utama yang Mario kumpulkan, artinya Anda dihargai karena meluangkan waktu, mencari-cari, dan bereksperimen dengan kemampuan untuk menemukan area baru.

Lebih dari segalanya, Super Mario Bros. Wonder terasa seperti perumpamaan yang sempurna untuk mengakhiri Switch. Selama enam tahun umur konsol, konsol ini telah mendorong ide-ide tradisional Nintendo ke depan: jalur utama pertamaPokemongame untuk konsol rumah, Super Mario Odyssey yang mengubah paradigma, dan kreativitas keduanya yang tiada hentiLegenda Zeldajudul. Keajaiban kurang revolusioner, melainkan penyempurnaan dari apa yang membuat formula Mario berhasil.

Saya menyukai apa yang saya mainkan di Super Mario Bros. Wonder sejauh ini, dan tidak sabar untuk mendalami lebih lanjut. Tidak ada platformer yang lebih baik dari ini, dan meskipun ini mungkin bukan karya terobosan yang diharapkan beberapa orang, ini adalah puncak dari apa yang membuat Mario 2D menarik.

Dengan hanya beberapa minggu lagi hingga dirilis pada tanggal 20 Oktober, game ini pasti akan menarik perhatian mereka yang tumbuh dengan game Mario lama, dan juga lebih dari sekadar memuaskan dahaga para pecinta 3D yang siap untuk lebih banyak lagi karakter favorit mereka. Jika ini adalah awal dari perpisahan panjang Switch, Super Mario Bros. Wonder adalah cara sempurna untuk memulai.