Take-Two CEO mengabaikan kekhawatiran kekerasan GTA 6: "tidak khawatir"

GTA telah menekan tombol selama beberapa dekade.

Kredit: Rockstar

Kredit: Rockstar

Saat kami dekatPeluncuran 2025 GTA 6, kekhawatiran tentang hal itu menghasut kekerasan dunia nyata kembali ke meja.

Waralaba GTA, yang terkenal dengan tema-tema kejahatannya yang berat, secara teratur muncul dalam perdebatan tentang video game dan pengaruhnya terhadap masyarakat. Namun, Take-Two CEO interaktif Strauss Zelnick tidak terganggu, menegaskan bahwa ia "tidak khawatir" tentang permainan yang menyebabkan kerusakan di dunia nyata. Selama wawancara CNBC (viaVideogamer), Zelnick mempertimbangkan kekerasan permainan dan potensinya untuk mempengaruhi tindakan kehidupan nyata.

Dia menjelaskan bahwa dia tidak tergangguGTA 6Mungkin mendorong kekerasan, mengatakan hiburan - apakah itu permainan, TV, atau film - hanya menunjukkan apa yang sudah ada di luar sana, tidak membuatnya. Zelnick menjelaskan, "Hiburan tidak menciptakan perilaku; hiburan mencerminkan perilaku," menekankan bagaimana media ini memberi orang cara untuk mengekspresikan dan terlibat dengan emosi tanpa mendikte tindakan mereka. Ini bukan pengambilan baru karena seluruh permainan kekerasan yang menyebabkan kekerasan kehidupan nyata telah diuji dan dibantah berulang-ulang.

Studi menunjukkan tidak ada konsensus yang jelas tentang dampak video game kekerasan. Beberapa berpendapat ada hubungan kecil antara permainan kekerasan dan agresi, tetapi datanya tidak konklusif. Menurut beberapa ahli, tidak ada bukti pasti yang menghubungkan video game kekerasan dengan kekerasan dunia nyata.

Zelnick menunjukkan bahwa banyak acara TV dan film menampilkan penggambaran kekerasan yang sangat realistis, tetapi bentuk media ini tidak menghadapi tingkat pengawasan yang sama dengan video game. Dia merujuk fakta bahwa orang -orang menonton kekerasan realistis di acara TV dan film sepanjang waktu. Namun, bentuk-bentuk hiburan ini jarang disalahkan karena mempengaruhi kekerasan dunia nyata meskipun sering kali lebih gambaran tentang kerugian.

Sejak Grand Theft Auto pertama turun pada tahun 1997, ia telah mendapatkan banyak kritik karena kejahatan, kekerasan, dan ambiguitas moral. Namun, seperti yang diingatkan Zelnick kepada pewawancara, kekhawatiran ini selalu menjadi bagian dari narasi GTA. Terlepas dari kontroversi, waralaba GTA terus berkembang, denganGTA 5 Menjadi salah satu game terlaris sepanjang masa.

Zelnick berpendapat bahwa tantangan terbesar Take-Two bukanlah reaksi terhadap kekerasan tetapi tekanan yang meningkat untuk memenuhi harapan penggemar GTA yang terus meningkat. Ketika seri terus tumbuh lebih realistis, ia percaya wacana di sekitar video game kekerasan akan terus menjadi bukan masalah. Saat industri bergerak maju, ia akan fokus pada inovasi, kreativitas, dan memberikan hiburan berkualitas tinggi.