Catatan tempel Teamfight Tactics 14.1

Berikut ini adalah catatan patch Teamfight Tactics 14.1 lebih dekat

Kredit: Riot Games

Kredit: Riot Games

ItuCatatan tempel Teamfight Tactics 14.1berisi banyak informasi seputar berbagai perubahan pada game. Riot Games sudah tidak asing lagi dalam melakukan penyesuaian untuk memastikan keseimbangan tetap terjaga dan pembaruan khusus ini pun demikian.

Pembaruan 14.1 menampilkan perubahan pada 20 juara serta pembaruan pada banyak item yang pasti akan mengubah jalannya pertandingan sesuai keinginan Anda. Seperti semua pembaruan, ada perbaikan bug untuk memastikan pengalaman bermain game yang lancar tetap terjaga.

Dalam panduan ini, temukan catatan tempel Teamfight Tactics 14.1 lengkap dan semua perubahan yang dilakukan pada berbagai aspek permainan.

Catatan tempel Teamfight Tactics 14.1

Sistem

Portal Baru

  • Spatula: Mulailah dengan Spatula.
  • Mahkota Tactician: Mulailah dengan Mahkota Tactician (mendapatkan +1 ukuran tim).
  • Support Anvil: Mulailah dengan 1 item Support anvil.  Crescendo: Menambah game ini menjadi perak, emas, lalu tingkat prismatik.
  • Decrescendo: Menambah game ini akan menjadi tingkat prismatik, emas, lalu perak.
  • Pengiriman Juara: Dua kali per tahap, dapatkan juara berbiaya tinggi. Biaya meningkat seiring dengan waktu permainan.
  • Berkah Bercahaya: Pada kesehatan pemain 40, terimalah berkah yang berisi jarahan yang kuat. Ini terjadi pada kesehatan 10 pemain di Hyper Roll
  • Treasure Armory: Pada tahap 4-7, pilih paket 5 buah jarahan yang kuat. Hal ini terjadi pada Tahap 8-1 di Hyper Roll.
  • Pelatih Pengembara: Mulailah dengan Dummy Pelatihan dengan 3 lambang sifat yang terpasang secara permanen.
  • Langganan Loot: Di setiap tahap, dapatkan rampasan acak dari kumpulan yang sangat bervariasi.
  • Crab Rave: Kepiting Menari menggantikan pertemuan PvE dan memberikan jarahan bonus, tetapi kepiting di Tahap 5+ SANGAT BERBAHAYA. Memberikan rampasan pada setiap tahapan lainnya di Hyper Roll.
  • Semua Portal dalam game memiliki peluang yang sama untuk muncul

Garis Emas

Anda harus mencapai tingkat yang lebih tinggi untuk menghasilkan emas sekarang:

  • 1g: 2-3⇒3-4 menang/kalah
  • 2g: 4⇒5 menang/kalah
  • 3g: 5⇒6 menang/kalah

Penyesuaian Emblem

  • Negara sekarang dapat dibuat dan berasal dari Spatula + Jubah Negatron
  • Jazz sekarang tidak bisa diciptakan

Aturan Utama

  • Headliners dengan biaya 1/2/3 tidak memiliki batasan berdasarkan salinan yang Anda miliki
  • Headliner 4-biaya tidak dapat muncul jika Anda memiliki lebih dari 4 salinan juara tersebut
  • Headliner 5-biaya tidak dapat muncul jika Anda memiliki lebih dari 3 salinan juara tersebut

Perubahan besar

Fitur

  • IKLAN 8-Bit per Tumpukan: 4,5/7,5/12%⇒5/9/14%
  • Kerusakan Bonus Penyelam Massa: 5/30/60%⇒12/30/50%
  • Frekuensi Mantra EDM Jax: 7⇒8 detik
  • Efektivitas Mantra EDM: 80/100/110/125%⇒90/100/110/130%  Pengurangan Frekuensi EDM: 0/0/1/2⇒0/0/1/1 detik
  • Pengurangan Mana Emo: 20/25/30%⇒20/30/40%
  • Emo Mana pada Kematian Sekutu: 20/10/25⇒20/30/40
  • Bonus AP Emo 6 Buah: 20⇒10
  • Kerusakan Serangan Kritis Basis Algojo: 5/25/45%⇒5/20/30%
  • Peluang Serangan Kritis maks Algojo: 15/35/55%⇒25/100/200%
  • Jumlah Perisai HP maks Penjaga: 25/40/60%⇒25/45/70%
  • Heartsteel BARU: Naikkan Taruhannya! -Sekarang setelah setiap 4 putaran, Anda dapat menguangkan seperti biasa ATAU Anda dapat memilih untuk menaikkan taruhannya. Jika ya, kotak Anda berubah menjadi emas dan Anda berada dalam mode berisiko tinggi. Anda mendapatkan hati dua kali lipat, tetapi jika Anda memenangkan pertarungan, Anda kehilangan 50% dari total hati Anda saat ini. Jika Anda berhasil kalah 8 kali berturut-turut, dapatkan tambahan 80 bonus hati.
  • Denyut Jantung dasar Heartsteel: 100/250/600/1000%⇒100/225/550/1000%
  • Mana Hyperpop Per Pemeran: 3/5/7/10⇒5/10/15/20
  • Jazz max HP Per Sifat: 1,5/2/3%⇒1,5/2,5/4%
  • Armor Pangkalan Penjaga & MR: 16/35/60/125⇒16/35/55/100
  • Spellweaver mengubah 10 buah (Prismatik) menjadi 9 buah (Emas)
  • AP dasar Spellweaver: 20/35/60/200⇒20/35/70/120
  • AP Spellweaver per pemain: 1/2/3/10⇒1/2/3/4

Unit Tingkat 1

  • Kerusakan Hancur Annie: 195/295/440⇒220/330/495
  • AnnieDisintegrate meningkatkan Kecepatan Serangan: 50%⇒40%
  • Annie Disintegrate meningkatkan Kerusakan Disintegrasi Kedua: 115/170/255⇒80/120/180
  • Penggemar Mana Nami: 15/75⇒15/60
  • Durasi Stun Penjara Disco Nami: 1,5⇒1,25 detik
  • Penjara Nami Disco sekarang memiliki periode penguncian mana yang sedikit lebih rendah untuk mencegah kasus tidak mendapatkan mana untuk serangan dengan kecepatan serangan lebih tinggi (Rageblade di Disco Nami sekarang online)
  • Olaf IKLAN: 50⇒55
  • Kecepatan Serangan Olaf Berserker Rage berdasarkan rasio HP yang hilang 1%: 0,12%⇒0,15%
  • Tahm Kench AD: 60⇒70  Tahm Kench Armor & MR: 35⇒40  Kerusakan Berkah Taric Mirroball: 100/150/225⇒250/375/565
  • Vi Semakin Sulit Mereka Jatuh AD%: 220%⇒330%
  • Vi Semakin Keras Mereka Jatuh memberdayakan AD%: 320%⇒450%
  • Vi merekomendasikan Item diubah menjadi Attack Fighter  Yasuo Synthesizer Strike AD per kill: 1%⇒1,5%

Unit Tingkat 2

  • Kerusakan Doot Peningkatan Bard: 190/285/430⇒200/300/450
  • Bard Improv akan selalu mengeluarkan 3 catatan kerusakan (Doots) dan 1 catatan penyembuhan (Chime) selama ada target penyembuhan yang valid
  • Garen HP: 750⇒800
  • Peningkatan Kekuatan Garen! Peningkatan HP: 200/215/230⇒215/230/245
  • Kerusakan Jam Gragas Boogie: 160/240/360⇒190/285/440
  • Kai'Sa Mendapat Booming AD%: 280/280/305%⇒290/290/300%
  • Kai'Sa Mendapat Boom AP Damage: 30/45/65⇒40/60/90
  • Katarina AS: 0.7⇒0.75  Kayle Fires of Ascension memperkuat serangan bonus Kerusakan: 35/50/75⇒35/55/80
  • Kerusakan serangan terakhir Kayle Fires of Ascension yang diberdayakan: 210/315/475⇒240/360/540

Unit Tingkat 3

  • Durasi Kejutan Goresan Rekam Ekko: 1,5⇒1 detik
  • Kerusakan Pertunjukan Cahaya Laser Lux: 230/345/550⇒250/375/550
  • Kerusakan Mordekaiser Face-Melter selama 3 detik: 200/300/480⇒220/330/525
  • Kerusakan akhir Mordekaiser Face-Melter: 200/300/480⇒220/330/525

Unit Tingkat 4

  • Ahri AS: 0.8⇒0.75→Karthus memulai Mana nerf: 40/120⇒30/120
  • Jumlah target Pengingat Fana Karthus: 5⇒4/4/6
  • Kerusakan Pengingat Mortal Karthus: 220/330/1000⇒270/405/900
  • Kerusakan Kartu Dasar Twisted Fate Hustle & Shuffle: 50/75/225⇒55/80/240
  • Twisted Fate Hustle & Shuffle AS diperlukan per 1 kartu bonus: 40%⇒20%
  • Viego Riff dari Raja yang Hancur slam AD%: 200/200/400%⇒225/225/450%
  • Penggemar Zac Mana: 60/130⇒60/120
  • Zac Armor & PAK: 60⇒70
  • Zac Ayo Bangkit! Pemulihan per pantulan: 100/150/800⇒120/160/800

Unit Tingkat 5

  • Lucian IKLAN: 65⇒70
  • Lucian Arpeggio Tembakan AD%: 55/55/1000%⇒60/60/1000%
  • Mantra Lucian Arpeggio sekarang berskala dengan kecepatan serangan dengan benar
  • Sampel Qiyana & Remix IKLAN%: 500/500/1000⇒470/470/1000%
  • Qiyana Sample & Remix Tambahan True Damage tanpa item: 75%⇒60%
  • Sampel Qiyana & Remix Jumlah Item yang Disalin: 1/2/3⇒1/1/3
  • Sona The Drop Kinetic (Bentuk Sembuh) Sembuh per otomatis: 4/7/100%⇒5/8/100%
  • Sona The Drop Ethereal (Bentuk Kecepatan Serangan) AS per Otomatis: 25/35/500%⇒20/30/500%
  • Sona The Drop Ethereal (Bentuk Kecepatan Serangan) AS saat Cast: 125/175/777%⇒100/150/777%
  • Sona The Drop Concussive (Bentuk Kerusakan) AP per otomatis: 2/3/100⇒3/4/100
  • Ziggs SEBAGAI: 0,8⇒0,85
  • Kerusakan bom yang lebih kecil Teori Ziggs Chaos: 70/105/400⇒90/135/500

Berita utama

  • Evelynn: 100 HP & 15 AP⇒100 HP & 20 AP
  • Olaf: 150 HP & 10 Armor/MR⇒150 HP & 15 Armor/MR
  • Tahm Kench: 225HP⇒300HP
  • Tarif: 100 HP & 15 Armor⇒150 HP & 15 Armor
  • Vi: 150 HP & 20% AD⇒250 HP & 15% AD
  • Yasuo: 100 HP & 15% Omnivamp⇒200 HP & 10% Omnivamp
  • Aphelios: 20% AD⇒25% AD→Garen: 400 HP⇒350 HP
  • Gnar: Lompatan sedikit tertunda setelah penargetan awal musuh
  • Gragas: 15% Kerusakan & 10% DR⇒> 18% Kerusakan & 10% DR
  • Neeko: 200 HP & 20 Mana untuk Sekutu⇒200 HP & 40 Mana untuk Sekutu
  • Zac: 200 HP & 15 AP⇒300 HP & 20 AP
  • Kayn: 5 AP & Peningkatan Hadiah⇒10 AP & Peningkatan Hadiah

tambahan

  • HP Massal Cybernetic I/II/III: 222/333/555⇒200/300/500
  • Sahabat I AS & Armor: 10⇒12
  • Konsistensi telah Dinonaktifkan
  • Bantuan sedang dalam perjalanan Ternyata menunggu: 6⇒8
  • Bergulir untuk Hari Saya Melakukan Reroll Diberikan: 8⇒9
  • Bergulir Berhari-hari Saya sekarang bisa tampil 3-2 dan 4-2
  • Dukungan Stasioner Ternyata menunggu: 7⇒8
  • Durasi debuff Tongkat & Batu: 3⇒5 detik
  • Durasi Stun Crash Test Dummies: 2⇒1,25 detik
  • Crash Test Dummies melompat tertunda setelah penargetan awal musuh
  • Mengekspos Kelemahan (Algojo) Rusak & Sunder: 40%⇒30%
  • Extended Play (Punk) sekarang memberikan 2 emas setiap kali juara Punk diberi bintang 2.
  • Tas Ambil Emas Heroik: 2⇒4
  • Little Buddies HP: 90⇒75 Ramping Rhythm (Rapidfire) Tumpukan awal: 3⇒4  Pengembalian Investasi Diperlukan Reroll: 18⇒16
  • Kirim Ke Lubang (Mosher) DIKERJAKAN ULANG: sekarang memberikan manfaat berdasarkan sekutu terdekat di awal pertempuran. 5⇒3 statistik.
  • Teaming Up II kini hanya bisa tampil pada skor 4-2
  • Tiga HP Massa per 3 biaya: 80⇒75
  • Biner Airdrop sekarang menentukan bahwa ia akan memberikan item yang direkomendasikan. (Tidak ada perubahan fungsional)
  • Pengurangan HP Gerombolan Tak Berujung: 20%⇒15%  Titan+ Emas Terkecil: 8⇒15

Barang

  • Armor Baris Depan Helm Adaptif & MR: 35⇒40
  • Bonus Baris Belakang AdaptiveHelm AP: 15⇒20
  • AP Staf Malaikat Agung per 5 Detik: 25⇒30
  • Bloodthirster sekarang juga memberikan 15 AP
  • Bonus Blue Buff Kerusakan saat Penghapusan: 10%⇒8%
  • Peningkatan HP Cakar Naga: 5%⇒10%  Evenshround Armor & MR selama 10 detik: 20⇒25
  • Gargoyle Stoneplate sekarang juga memberikan 100 HP
  • Pangkalan Hextech Gunblade AD & AP: 10⇒15
  • Ionic Spark sekarang juga memberikan 200 HP
  • Gauntlet Permata AP: 30⇒35
  • Morellonomicon sekarang juga memberikan 15% Kecepatan Serangan
  • AP Deathcap Rabadon: 60⇒50
  • Kerusakan bonus Deathcap Rabadon: 8%⇒20%
  • Kerusakan Bonus Buff Merah: 8%⇒6%
  • Bonus Bling Emblem True Damage dihilangkan

Barang Bercahaya

  • Jak'sho si Protean (Helm Adaptif) Armor & MR: 45⇒60
  • AP Staf Urf-Angel (Malaikat Agung) per 4 detik: 35⇒40
  • Beato Bloodthirster juga memberikan 30 AP
  • Peningkatan HP Kehendak Naga (Cakar Naga): 8%⇒18%
  • Dvarapala Stoneplate (Gargoyle) sekarang juga memberikan 250 HP
  • Armor & MR Dasar Pelat Batu Dvarapala (Gargoyle): 30⇒50
  • Hextech Lifeblade (Gunblade) IKLAN: 10⇒30
  • Hextech Lifeblade (Gunblade) AP: 40 >> 50
  • Covalent Spark (Ionic Spark) sekarang memberikan 400 HP
  • Sarung Tangan Glamor (Sarung Tangan Permata) AP: 55⇒65
  • Lebih banyak More-ellonomicon juga memberikan 25% Kecepatan Serangan
  • AP Deathcap Terangkat Rabadon: 110⇒70
  • Kerusakan bonus Ascended Deathcap Rabadon: 12%⇒50%
  • Crest of Cinders (Red Buff) AS: 70%⇒60%  Crestof Cinders (Red Buff) Bonus Kerusakan: 10%⇒8%
  • Perisai awal Royal Crownshield (Crownguard): 40%⇒50%
  • Pengurangan Kerusakan dasar Legacy of the Colossus (Steadfast Heart): 9%⇒12%

Perubahan kecil

Fitur

  • Bonus negara Armor & MR untuk Hecarim: 20/0/60⇒0/15/50
  • Bonus K/DA maks HP & AP/AD: 15/10/22/50⇒9/15/24/40
  • Pentakill 10 Bonus Kerusakan: 110%⇒99%
  • Item Superfan Ziggs: Staf Malaikat Agung⇒Tombak Shojin
  • Kerusakan Sejati 9-Bonus Kerusakan Sejati: 125%⇒99%

Unit Tingkat 1

  • Corki Ditiup hingga 8 Bit AD%: 320%⇒300%
  • Evelynn Whiplash AS sebagai pemeran: 120%⇒150%
  • K'Sante Blokir Pengurangan Kerusakan Dasar Pembenci: 30%⇒25%
  • Lillia Mana buff: 70/140⇒70/130

Unit Tingkat 2

  • Jax Counter Melody leap damage utama: 230/345/520⇒220/330/500
  • Pantheon Terlalu Tangguh Untuk Membunuh Pengurangan Kerusakan AP: 15%⇒20%
  • IKLAN Anarki Botol Kedutan: 225%⇒250%
  • Ledakan pecahan sekunder Anarki Botol Kedutan: 6⇒4

Unit Tingkat 3

  • Lulu Rasanya seperti Glitter damage primer: 240/360/575⇒250/375/600
  • Miss Fortune Waktu Ganda AD%: 270/270/275%⇒280/280/290%
  • Rasio HP Neeko Cosplay Shield dari Ally: 5%⇒6%

Unit Tingkat 4

  • Perburuan Juara Caitlyn AD%: 390/390/800%⇒360/360/750%
  • Caitlyn Juara AP: 25/40/120⇒40/60/200
  • Waktu Pemulihan Poppy Hammer per Pukulan: 6%⇒5% dari HP maksimal
  • Mengirik HP: 1000⇒1050

Perbaikan bug Teamfight Tactics 14.1

  • Penimbunan Tanpa Henti: Gerombolan Endless tidak lagi menghapus item dari Training Dummies.
  • Memperbaiki bug di mana Karthus dapat menargetkan objek yang tidak dapat ditargetkan (seperti Zedclones)
  • Emblem yang Dapat Dibuat tidak akan lagi dimasukkan ke dalam topeng jurang dari Item Pandora atau Reforgers di Double up.