Telltale kembali dengan seri baru
Telltale kembali!Bentanganadalah game pertama sejak rilis musim terakhir The Walking Dead pada 2019, dan studio asli ditutup.
Empat tahun itu belum melihat Telltale merevolusi format tersebut. Bermain hamparan akan terasa cukup akrab. Lima episode yang dirilis secara berkala, ujung cliffhanger, gameplay fokus pilihan, dan "X akan mengingat bahwa" bermunculan selama percakapan.
Jika Anda tidak terbakar oleh rentetan rilis antara 2012 dan 2019, senang melihat format kembali, saya hanya berharap banding tidak menghilang pada episode lima tiba.
Mengapa bentangannya?
Saya pikir memilih hamparan untuk permainan comeback adalah pilihan yang aneh untuk Telltale dan Deck Nine. Lore yang sangat dalam, sekelompok penggemar hardcore, dan sejarah cerita yang dipimpin karakter positif, tetapi itu bukan serial dengan daya tarik massal.
Serial buku ini adalah ceruk dan lama berjalan, tetapi acara TV telah dibatalkan dua kali, ditayangkan terakhir hampir 18 bulan yang lalu. Ini bukan pertunjukan di depan pikiran semua orang, saya juga tidak berpikir ada kemungkinan untuk kembali sekali lagi.
Itu berarti saya merasa sulit untuk melihat siapa pun tetapi penggemar Expanse Hardcore benar -benar bersemangat tentang kisah prekuel ini.
Emerson Oaks, direktur seni dalam permainan, mengatakan kepada saya bahwa mereka “menargetkan audiens yang jauh lebih besar dari orang -orang, penggemar game petualangan naratif, dan permainan,” tapi itu jauh lebih mudah ketika IP yang bekerja dengan Anda adalah Batman, The Walking Dead, atau Game of Thrones. Expanse tidak memiliki pengakuan yang sama dan minat yang lebih luas, jadi akan menarik untuk melihat bagaimana Telltale Markets episode satu sebelum rilis.
Saya menyaksikan sebagian besar musim salah satu bentangan untuk mempersiapkan pratinjau, tetapi saya jauh dari ahli bentangan. Saya tidak tahu drummer, siapa yang menjadi dasar cerita gim ini, bertindak sebagai prekuel untuk acara TV, dan seluk -beluk pengetahuan masih banyak terbang di atas kepala saya.
Episode pertama yang bagus
Saya menikmati permainan itu sendiri. Episode satu jauh lebih pendek dari yang saya harapkan, hampir lebih dari satu jam, tetapi tulisannya tajam dan karakter yang berkembang menarik untuk menghabiskan waktu bersama.
Baik Artemis (kapal kru drummer) dan area sabuk yang Anda jelajahi terlihat fenomenal. Visual mempertahankan gaya tanda tangan, tetapi lebih bersih dan lebih detail secara signifikan, membuat eksplorasi lebih menarik dan percakapan lebih mendalam.
Sebagai seseorang yang relatif tidak terbiasa dengan dunia hamparan, saya menghargai bahwa Deck Nine memastikan pilihan fokus pada keputusan kepribadian alih -alih yang mempengaruhi sabuk yang lebih luas. Anda memilih cara berinteraksi dengan kru yang merepotkan, apakah akan mengorbankan rampasan untuk kesejahteraan seorang teman, atau membuat contoh seseorang atau tidak.
Seperti yang Anda harapkan dari Telltale, pilihannya intens dan jelas memiliki dampak besar pada bagaimana cerita Anda akan diputar. Kami diberitahu bahwa semua kecuali satu karakter dapat hidup atau mati sepanjang musim pertama, jadi ada banyak peluang untuk membuat cerita Anda sendiri.
Fitur gameplay asli utama adalah kemampuan untuk bergerak di nol di area tertentu. Hamparan tampaknya lebih fokus eksplorasi daripada permainan teltale lainnya, dengan area yang lebih besar untuk bergerak dan lebih banyak rahasia untuk menemukan normal. Tidak ada area pemotretan tunggal gaya permainan petualangan klasik untuk mencari -cari petunjuk, seperti di musim mati awal, alih -alih memberi Anda sebagian besar kapal untuk dijelajahi.
Tindakan aktual bergerak di Nol G membutuhkan waktu untuk membiasakan diri, karena sangat ringan, tapi rasanya enak. Mendarat, berjalan di sekitar rintangan, dan meningkatkan puing -puing melewati semua terasa sangat alami.
Jadi saya tertarik untuk melihat bagaimana itu digunakan sebagai bagian dari cerita dalam episode selanjutnya, seperti dalam episode satu itu hanya sarana traversal.
Dilemparkan di ujung yang dalam
Namun, sekali lagi, saya khawatir episode itu seseorang akan mengasingkan orang lain selain umat bentangan. Anda terlempar langsung ke dalam cerita dari awal. Tidak ada penjelasan tentang dunia itu sendiri, atau apa yang dilakukan drummer dan krunya.
Bahasa yang tak terucapkan, peran pada artemis, nama tempat, dan banyak lagi dilemparkan kepada Anda tanpa konteks, meninggalkan pemula untuk mengacaukan jalan mereka, mencoba memahami segalanya.
Para ahli hamparan yang juga menghadiri pratinjau bersikeras bahwa, bar beberapa ketidakkonsistenan dalam hal -hal seperti klasifikasi kapal, pengetahuan sebagian besar tepat, tetapi bagi saya itu terasa agak seperti menyelam di tengah cerita.
Saya yakin keseimbangan akan sulit dipukul. Anda tidak ingin membuat penggemar bosan, yang mungkin merupakan audiens utama Anda, dengan penjelasan tentang apa sabuk itu dan siapa drummer, tetapi Anda juga tidak ingin pendatang baru merasa terasing. Saya tidak merasa keseimbangan itu benar di episode satu.
Ini berakting dengan baik, cantik, dan menampilkan beberapa pilihan menarik, jadi saya ingin melihat ke mana ceritanya. Waktu akan memberi tahu apakah itu mencapai audiens yang lebih luas dari sekadar umat hamparan.