Telltale's The Expanse Wawancara - Pengembang tentang Pengembangan Awal dan Menarik bagi Penggemar Baru

Baru -baru ini, saya memiliki kesempatan untuk memainkan episode pertama musimnyaTelltale adalah bentangan, game pertama mereka sejak kembali sebagai pengembang.

Sebagai bagian dari pratinjau saya, saya menghabiskan beberapa waktu mengobrol dengan Tommy Spampinato, yang merupakan seniman lingkungan utama dalam permainan, dan Emerson Oaks, yang merupakan direktur seni, tentang hari -hari awal mengembangkan permainan dan seberapa banyak mereka berpikir tentang mencoba menarik pemain yang baru ke hamparan.

Di bawah ini adalah obrolan kami secara lengkap. Kami juga memiliki pratinjau lengkap episode satu jika Anda ingin memeriksa pemikiran awal kami tentang permainan.

Telltale adalah wawancara Expanse

Tom Hopkins (GFinity): Karena itu mengumpulkan cukup banyak penonton spesialis, membuat permainan didekati untuk orang -orang yang tidak terbiasa dengan hamparan pertimbangan besar saat membuat permainan?

Emerson Oaks: Sangat! Maksud saya, seperti yang Anda katakan, bentangan memiliki audiens yang tetap, jadi untuk membuat permainan populer kita perlu membawa lebih banyak orang ke dalamnya. Saya pikir bagian dari cara kami melakukan yang menargetkan audiens yang jauh lebih besar dari orang -orang, penggemar permainan petualangan naratif, dan permainan teltale.

Tom: Apakah bagian dari memutuskan untuk melakukan cerita khusus ini di alam semesta bentangan?

Oaks: Drummer adalah salah satu karakter yang paling dikenal bagi siapa pun yang tertarik dengan seri ini, jadi sepertinya cocok secara alami.

Tommy Spampinato: Ya. Maksudku, dia hanya terjebak sejak awal dari tempat pertamanya di acara itu. Saya pikir dia pertama kali muncul di musim kedua, dia semakin meningkat. Tapi saya pikir Cara, melalui penampilannya, dia segera mengokohkan perannya. Nah, ini spekulasi saya. Saya merasa semua orang telah melihat pertunjukan. Saya sangat menyukainya. Saya terpesona. Maksud saya, ini populer, tetapi tidak sepopuler yang Anda tahu, Game of Thrones. Ya. Jadi saya benar -benar terpesona. Jadi saya tidak pernah benar -benar memikirkan orang -orang yang belum melihat pertunjukan itu. Jadi pertanyaan yang baru saja Anda tanyakan membuat saya sadar seperti, wow, saya tidak akan pernah benar -benar memikirkannya.

Tom: Apakah Anda tertarik untuk melihat bagaimana pemain yang tidak tahu seri ini membuat versi baru dan berbeda dari kepribadian drummer?

Oaks:Ya, akan menarik untuk melihat bagaimana pemain yang tidak terbiasa dengan seri ini. Dia cukup keren, karena dia memiliki busur. Dia bangkit dari tempat dia berada di prekuel ke tempat dia berakhir di musim 2 acara TV.

Spampined: Saya pikir orang akan menyadari bahwa dia seperti karakter yang tidak masuk akal. Itulah yang membuat saya tertarik dalam pertunjukan. Dia sangat tangguh. Dan, Anda tahu, bukan, saya tidak tahu apakah flamboyan adalah kata yang tepat. Dia tidak terlalu seksual dalam pertunjukan itu. Sesuatu menarik saya; Sikapnya dan bagaimana dia berurusan dengan orang -orang di sekitarnya. Karena dia to the point, ya. Dan dalam seri dia menjadi lebih kuat dan lebih kuat. Saya tidak [akan] merusaknya untuk siapa pun. Dan bisa mengetahui hasilnya dalam seri ini memungkinkan kami membuat ceritanya. Dan kami juga bekerja dengan hasil itu untuk memberi kami ide tentang bagaimana kami dapat mengambil karakter ini karena dia benar -benar merupakan kompilasi dari sekelompok karakter yang berbeda dari buku. Dan mereka menciptakan satu karakter di serial TV, yang merupakan drummer. Tapi di buku, dan saya mendengarkan buku audio sekarang dan saya belum pernah menemukannya, dan saya di buku lima. Saya pikir saya baru saja mendengar namanya baru -baru ini.

Oaks: Dia tampak sangat tidak bisa disentuh dan rentan dalam seri ini. Dia jelas memiliki cobaan dan kesengsaraan yang harus dia lewati. Tetapi baginya untuk sampai pada titik itu, saya pikir salah satu hal menarik yang harus dibayangkan oleh penulis kami adalah pengalaman seperti apa yang Anda miliki untuk menjadi orang seperti itu atau memiliki kulit yang tebal, dan dia tidak tidak bisa dihancurkan dalam seri Telltale.

Tom: Anda berbicara tentang bekerja dengan Alcon, seberapa kolaboratif prosesnya dengan mereka ketika Anda pertama kali membuat cerita?

Spampined: Saya pikir pada awalnya sangat kolaboratif. Dan kemudian Anda tahu, saya kira saya mulai bekerja jadi saya tidak benar -benar mendengarnya. Itu adalah hubungan kepercayaan. Mereka tentu saja meninjau bangunan dan barang -barang kami dan direktur permainan kami melakukan pekerjaan yang baik berkomunikasi dengan mereka. Saya pikir mereka bertemu dengan para penulis buku, serta Alcon.

Oaks: Khususnya di masa -masa awal.

Spampined: Bagi saya sepertinya tidak ada seniman lingkungan utama atau seolah -olah mereka mengelola mikro sama sekali. Ada banyak kepercayaan di sana. Dan ya, itu adalah hubungan yang hebat.

Tom: Sebagai seorang seniman lingkungan, membuat tampilan dan suasana menjadi seperti kolaboratif acara TV juga?

Spampined: Oh ya. Maksud saya, untungnya, saya telah melihat seri tiga kali, jadi saya mempelajarinya dengan cukup baik. Jadi itu semua referensi yang kami butuhkan. Kami tidak bisa meminta situasi yang lebih sempurna, dalam sci-fi juga, karena Anda tahu, Anda mulai membangun dengan potongan-potongan modular, kami membuat koridor ini. Kami melakukan itu segera, kami menciptakan koridor ini, perancang level dapat memblokir cerita. Dan kemudian tim itu seperti, wow, ini mulai terlihat seperti permainan. Dan itu bagus. Kami mengambil bangunan dan mulai menciptakan banyak lingkungan, dan kemudian mengubah tekstur sehingga kami menghemat waktu, ketika kami menciptakan lingkungan lain dengan set tekstur itu, karena semuanya dibangun dengan cara tertentu. Anda hanya perlu mengubah ini melalui tekstur dan semua panel itu diubah.

Tom: Apakah menyenangkan bekerja dengan lingkungan Zero G?

Spampined: Apakah itu menyenangkan? Itu menyenangkan. Itu tidak menyenangkan. Anda harus berurusan dengan tabrakan, jadi Anda tidak ingin menghalangi pemain. Jadi tabrakan harus disederhanakan dengan cara tertentu. Dan Anda tahu, saya benar -benar ingin merobek kapal lebih banyak, tetapi kami pasti harus menemukan keseimbangan yang sempurna.

Oaks: Ya, saya pikir salah satu tantangan yang Anda miliki adalah Anda ingin membuatnya terasa seperti, Anda tahu, meledak dan benar -benar kacau. Tetapi perlu ada rasa perbatasan, harus ada rasa intuitif tentang cara menavigasi ruang ini. Jadi Anda benar -benar berusaha menciptakan kesan kekacauan, sambil tetap memiliki beberapa struktur di sekitarnya. [Ke Tommy] Jadi kalian melakukan pekerjaan dengan baik di tim lingkungan untuk membuat rambu -rambu dan mengetahuinya, elemen -elemen yang mengarahkan Anda menuju area berikutnya yang perlu Anda kunjungi. Ini bukan ruang linier, Anda memiliki semacam titik arah.

Tom: Apakah Anda merasa bermanfaat untuk bekerja dengan karakter asli serta drummer?

Oaks: Ya, tentu saja, kapan saja Anda bisa membuat karakter baru, Anda bisa membayangkan bahwa di halaman kosong, senang melihat bahwa kami dapat menempatkan karakter seperti Virgil, yang berjalan ke alam semesta itu. Dan, Anda tahu, mereka tidak melanjutkan ke serial TV, tetapi mereka cocok dan mereka membantu menceritakan kisah karakter yang sama.

Tom: Apa hal favorit Anda yang telah Anda tambahkan ke dalam permainan adalah hal asli dan tidak dalam seri?

Oaks: Oh, itu pertanyaan yang bagus.

Spampined: Saya pikir itu pencahayaannya. [Emerson tertawa] Kami benar -benar mengembangkan pencahayaan. Itu adalah bagian favorit saya untuk dapat dilihat, dan Emerson memainkan peran besar dalam hal itu.

Oaks: Apa yang harus ditambahkan ke bentangan? Maksud saya, jumlah kapal karam dan jumlah suka, ruang terpencil yang Anda jelajahi sebagai pemain benar -benar menarik. Itu adalah sesuatu yang tidak Anda lihat satu ton dalam seri ini.

Tom: Saya hanya bermain lima menit sejauh ini, tetapi apakah ruang -ruang itu menjadi sangat bervariasi saat Anda maju, bahkan episode pertama?

Oaks: Ada banyak lokasi yang berbeda, atau banyak pengalaman berbeda. Kami tidak ingin merusaknya untuk siapa pun, tapi ya, ada banyak variasi dalam permainan.

Tom: Kesenjangan dua minggu antara rilis setiap episode menarik, karena berbeda dari game Telltale lainnya. Mengapa keputusan itu dibuat?

Spampined: Saya pikir orang ingin meniru pertunjukan.

Oaks: Ya, bagian dari menciptakan irama semacam itu adalah menyatukan komunitas dan memiliki pengalaman bersama. Saya pikir itu salah satu hal yang disampaikan TV. Anda harus menunggu minggu depan untuk sebuah episode. Anda bisa berbicara dengan teman Anda tentang hal itu. Jika kita memperpanjang waktu, kita akan mulai kehilangan orang di utas itu.

Tom: Apakah ada banyak rahasia yang akan dilihat oleh penggemar bentangan yang diehard yang sangat jelas?

Oaks: Ada beberapa kejutan yang bagus. Ada beberapa panggilan balik keren, atau panggilan ke depan yang harus saya katakan. Ada juga banyak hal yang menyukai dunia dan dunia yang telah kita ciptakan dan memberikan lebih dalam karakter. Dan jika Anda menemukannya, mereka juga memberikan kedalaman hubungan.

Tom: Apakah Anda merekomendasikan orang -orang yang belum pernah melihat bentangan sebelum menonton pertunjukan dan membaca buku -buku bersama permainan atau apakah ini tempat yang baik untuk memulai?

Spampined: Saya pasti berpikir Anda bisa menonton pertunjukan. Buku -buku itu cukup detail - mendengarkan buku audio itu bagus. Maksud saya, itulah yang saya lakukan. Saya akan mulai dengan menonton pertunjukan. Untuk ya.

Oaks: Sebelum Anda bermain game? Permainan bisa menjadi titik masuk, bukan?

Spampined: Bisa jadi, tetapi pada saat yang sama Anda bisa melihat drummer. Seperti yang saya katakan, dia tidak muncul sampai musim kedua. Jadi dia sangat menyukai drummer. Ya, jadi saya tidak tahu. Saya suka pertunjukannya. Saya pikir itu luar biasa.

Kami akan memiliki lebih banyak liputan tentang musim buang pertama ketika mulai dirilis musim panas ini.