Impian Fraksi Terakhir dari Kita 2 telah mati.
Setelah banyak spekulasi seputar perilisannya, Naughty Dog akhirnya menarik perhatiannyaYang Terakhir dari KitaOnline, mengakhiri semua pengembangan untuk pengalaman multipemain yang sekarang disimpan.
Fans telah mengetahui tentang game multipemain mandiri TLOU yang akan datang selama beberapa tahun, dengan adaftar pekerjaanpada tahun 2021 mengisyaratkan hal itu. Awal tahun ini, Naughty Dog menyatakan bahwa para penggemar harus bersabarkarena pembangunan sedang berlangsung.
Sayangnya, semua itu dikesampingkan setelah pengembang mengkonfirmasinyapostingan blog yang menyentuh hatipada tanggal 14 Desember The Last of Us Online tidak ada lagi, sebuah proyek yang memulai proses pengembangannya bersamaan dengan The Last of Us Part II.
Pembaruan menyatakan:
Saat tim multipemain mengulangi konsep The Last of Us Online mereka selama ini, visi mereka menjadi jelas, gameplay menjadi lebih halus dan memuaskan, dan kami antusias dengan arah yang kami tuju.
Blog tersebut melanjutkan dengan menyatakan bahwa, seiring dengan berkembangnya visi awal The Last of Us Online, Naughty Dog harus membuat keputusan antara menuangkan sumber daya sebanyak mungkin ke dalam game untuk memenuhi ambisi tersebut, sehingga berubah menjadi game yang berdedikasi. pengembang layanan langsung ala Epic Games dengan Fortnite, atau terus menciptakan pengalaman pemain tunggal AAA.
Segera setelah Sony mengakuisisi Bungie, mantan pengembang Halo dan Destiny 2 saat inididuga dinilaipekerjaan yang dilakukan Naughty Dog dengan komponen online Last of Us, menganggapnya "kurang".
Meskipun tidak mungkin untuk mengatakan bahwa penilaian Bungie terhadap The Last of Us Online membuat Naughty Dog menghentikan permainannya, hal itu bisa menjadi faktor penting dalam keputusan mereka. Lagipula, rencana besar Sony untuk masa depan PlayStation mencakup beragam game layanan langsung.
Bisa jadi Naughty Dog tidak berniat untuk memonetisasi atau mendedikasikan banyak sumber daya pasca-rilis ke Factions, sehingga membuat petinggi Sony sedikit skeptis terhadap profitabilitas proyek tersebut, namun ini semua hanyalah spekulasi belaka.
Fokus awal Sony pada game layanan langsung tampaknya bermasalah, tidak hanya karena pembatalan The Last of Us Online, namun juga masalah yang saat ini dihadapi Bungie sendiri, dengan penundaanBentuk AkhirDanPHK besar-besaran, segalanya tidak tampak cerah.