ItuDunia Luaradalah game terbaru dari Obsidian Entertainment, yang terkenal membawakan Anda Fallout: New Vegas, kembali dengan RPG orang pertama lainnya. Jika saya meringkas game ini dengan cepat, bagi siapa pun yang tertarik, saya cukup mengatakan "Ini Fallout di luar angkasa". Sekarang saya tidak ingin menghabiskan seluruh ulasan untuk membandingkan keduanya, tetapi karena Obsidian pernah terlibat dalam seri itu, wajar saja jika Anda mengerjakan apa yang Anda ketahui.
Ulasan akan datang setelah embargo dicabut, ini hanya pengganti sampai saat itu, pastikan untuk menandainya dan periksa kembali nanti!
Apa Itu Dunia Luar?
Permainan ini berlatarkan masa depan alternatif yang berbeda pada tahun 1901, ketika Presiden AS William McKinley tidak dibunuh oleh Leon Czolgosz di Pan-American Exposition. Akibatnya, Theodore Roosevelt tidak pernah menggantikannya, sehingga membiarkan perwalian bisnis besar mendominasi masyarakat di masa depan, ketika perusahaan-perusahaan besar mulai menjajah dan melakukan terraforming di planet-planet asing. Awalnya menuju galaksi terjauh, perjalanan kapal koloni yang lebih cepat dari cahaya tersesat, meninggalkannya terbengkalai di tepi ruang koloni. Karakter pemain terbangun di kapal dari cryosleep hanya untuk menemukan bahwa sebagian besar penumpang masih dalam hibernasi, dan memulai perjalanan ke koloni terdekat untuk menyelidiki sifat sebenarnya dari perusahaan tersebut. Permainan ini menampilkan beberapa faksi dan cerita bercabang yang bereaksi terhadap pilihan pemain.
The Outer Worlds mengikuti gaya RPG tradisional yang mampu menciptakan karakter Anda sendiri dan naik level seiring kemajuan Anda dalam permainan. Karakter Anda memiliki kemampuan dan statistik berbeda yang dapat ditingkatkan melalui gameplay, untuk membantu Anda mengatasi rintangan dalam permainan, misalnya meningkatkan kemampuan bicara Anda untuk menegosiasikan kesepakatan yang lebih baik atau menyelesaikan masalah dengan damai. Selama permainan, Anda akan membuka fasilitas yang akan memberikan kemampuan khusus dan membantu mengembangkan gaya bermain Anda. Pemain juga dapat bertemu dan merekrut NPC ke tim mereka, memilih untuk membawa dua teman sekaligus. Sekutu ini dapat mengembangkan dan meningkatkan kemampuan dan gaya bertarung mereka.
Cerita
Plotnya tampak menjadi konsep yang menarik ketika Anda membacanya, meskipun harus saya akui, menurut saya hal itu tidak digambarkan sejak awal. Sepertinya motivasi untuk menjalankan misi utama Anda juga tidak sejelas atau personal seperti beberapa game RPG lainnya, sehingga memang terasa sulit untuk benar-benar membenamkan diri dalam dunia dan karakter di dalamnya.
Seperti yang dijelaskan dalam plot di atas, Anda dikirim ke dunia lain dan harus dibekukan selama 10 tahun. Kedengarannya bagus bukan? Menyiapkan cerita yang menarik. Sekarang saatnya untuk mengantri bencana stereotip dan menciptakan dasar untuk plot permainan. Kapal tersebut jelas tidak mencapai tujuannya dan Anda dibekukan selama lebih dari 70 tahun, dibangunkan oleh seorang ilmuwan bernama Phineas Wells. Meskipun sisa kapal tetap beku, dia menunjukkan bahwa ditangguhkan dalam waktu lama dapat menyebabkan kematian yang menyakitkan dalam banyak kasus, namun dia berhasil menyelamatkan Anda dengan ciptaan kimianya sendiri. Dia merekrut Anda untuk mencari lebih banyak bahan kimia, untuk membangunkan mereka yang masih dalam hibernasi. Pada dasarnya itulah motivasi untuk melanjutkan petualangan Anda. Rasanya motivasinya bisa lebih kuat di sini, bohong jika saya mengatakan saya sepenuhnya tenggelam dalam membantu orang asing tak berwajah ini, dalam rencana yang tidak sepenuhnya saya pahami.
Jika dibandingkan dengan game lain, Anda akan menyadari mengapa cerita ini terasa agak datar. Di Fallout 3, Anda mencoba mencari tahu mengapa ayah Anda lolos dari brankas Anda, mengapa dia meninggalkan Anda, dan ke mana dia pergi. Di Fallout: New Vegas, Anda telah ditembak di kepala dan diselamatkan, memungkinkan Anda menemukan penyerang tak dikenal dan melakukan balas dendam. Fallout 4, anak Anda telah diambil dari Anda dan istri Anda telah dibunuh - tema yang umum? Itu masalah pribadi.
Cerita-cerita kecil dalam game ini juga gagal untuk menutupi hal ini, itu adalah perjuangan untuk menemukan karakter yang saya sukai. Itu tidak berarti bahwa karakter-karakter tersebut tidak bernyawa, jauh dari itu. Saya juga bingung mengapa lingkungan dan makhluk baru tidak didramatisasi lebih lanjut. Banyak hal akan berubah dalam 70 tahun dan melewatkannya akan menjadi masalah besar bagi siapa pun; hal ini tidak disampaikan dalam The Outer Worlds dan akan menjadi peluang besar untuk memulai rollercoaster emosional bagi pemain. Sebaliknya, semuanya tampak normal, bahkan TERLALU normal.
Permainan
Tindakan
Gameplaynya mulus, sebagian besar game RPG bisa jadi cukup kikuk (terutama dalam pertarungan), menurut saya ini adalah salah satu game yang bahkan dengan pengontrolnya, saya tidak punya keraguan untuk mengungkapkannya. Memang benar, ini bukan Call of Duty yang mulus, tapi mulus untuk sebuah game yang menampilkan banyak elemen FPS - mereka berhati-hati untuk tidak mengabaikan aspek mendasar ini.
Apa yang menurut saya dilakukan The Outer Worlds dengan benar adalah melayani pemain baru dan lama dari genre ini; yang menurut saya merupakan hal yang sangat sulit untuk dilakukan. Tutorial berlangsung sebagai bagian dari tamasya pertama Anda, setelah mendarat di Terra 2 (dunia pertama yang Anda kunjungi); menyederhanakan Anda ke suatu jalur, di mana Anda akan memahami dasar-dasarnya dengan cepat. Jika Anda baru mengenal game ini, Anda berada di lingkungan yang aman untuk belajar dan mereka yang berpengalaman akan mampu melewati tahap dangkal dengan gameplay sebagai yang terdepan agar mereka tetap berinvestasi. Tidak terlalu banyak dialog atau cutscene yang digunakan, atau berpegangan tangan yang tidak perlu - Anda diperbolehkan menjelajahi dan mempelajari semua yang perlu Anda ketahui saat bermain dengan pop up informasi yang muncul pada waktu yang tepat.
PPN bereinkarnasi dalam bentuk 'Dilatasi Waktu Taktis', sebuah mekanisme di mana Anda dapat memperlambat waktu untuk membantu Anda dalam pertempuran; dengan fasilitas untuk membuat mekanik ini menjadi lebih baik. Ini sepertinya ide yang bagus, tapi hanya ada sedikit peluang yang saya ingat pernah menggunakannya. Saya membayangkan kegunaannya menjadi jauh lebih berharga jika semakin sulit permainannya.
Dengan teman hadir kemampuan unik yang dapat Anda gunakan sesuai perintah; ini ditempatkan pada D-Pad. Akan sangat berguna untuk menyimpan pilihan senjata Anda di D-Pad dan sebagai gantinya ditempatkan pada tombol Segitiga/Y, memungkinkan Anda untuk menahannya untuk memilih senjata tertentu daripada menelusuri 4 senjata utama Anda. senjatanya agak rumit pada awalnya.
Struktur Dan Tata Letak
Berbeda dengan Fallout, game ini dibagi menjadi beberapa planet dan tujuan berbeda yang dapat Anda kunjungi dengan kapal 'The Unreliable' Anda. Masuk akal jika fokus game ini adalah di sekitar Luar Angkasa dan banyak planet di dalam galaksi, namun hal ini membuat pengalaman lesu saat bernavigasi. Ini tidak akan terlalu buruk jika tersedia perjalanan cepat, ini hanya dapat digunakan di dunia tempat Anda berada; karena ukurannya tidak terlalu besar, ini bukanlah alat yang paling berguna.
Anda dapat memilih misi apa yang ingin Anda lakukan, kapan Anda ingin melakukannya, dan bagaimana Anda ingin melakukannya. Hal yang hebat tentang The Outer Worlds adalah mereka dipisahkan dengan sangat jelas ke dalam kategori berbeda dan menggunakan gambar untuk menunjukkan di mana misi tersebut berlangsung. Salah satu dari banyak hal hebat tentang RPG adalah memungkinkan Anda menjelajahi dan membuat cerita Anda sendiri. Dunia Luar tetap setia pada hal ini, tetapi saya merasa bahwa karena saya terkurung pada area kecil dan bukan pada satu peta besar, saya secara mandiri dituntun untuk mengikuti cerita menyeluruh dan tidak disarankan untuk menjelajah.
Kustomisasi
Ada kedalaman yang memuaskan dalam hal penyesuaian, namun menurut saya ini tidak sedetail yang seharusnya. Saya tidak akan terkejut jika Obsidian berkompromi pada detailnya untuk membuat segalanya lebih mudah ditangani oleh pemain baru - sesuatu yang dapat saya pahami sepenuhnya. Tampaknya jumlah senjata yang tersedia juga telah sangat berkurang, dan hal ini bukanlah akhir dari dunia, namun selalu menyenangkan untuk memiliki variasi. Modifikasi dan peningkatan item Anda juga sangat disederhanakan, yang tidak selalu berarti buruk jika Anda cenderung mengabaikan aspek permainan ini.
Yang akan saya puji dari Obsidian adalah penyesuaian yang dapat Anda tambahkan ke teman Anda; sesuatu yang belum pernah saya lihat di game seperti ini sebelumnya dan menambahkan elemen kedalaman baru saat menjelajah atau menjalankan misi.
Aspek Unik
Cacat adalah sesuatu yang pernah terjadi di RPG sebelumnya, tetapi cacat tersebut terkait langsung dengan tindakan Anda di dalam game dan tidak dapat diperbaiki dengan mudah. Dalam permainanku, aku terlalu sering terjatuh dari tepian yang tinggi, hingga melumpuhkan kakiku. Ini berarti kecepatan berjalan dan berlari saya melambat secara permanen. Dapat dimengerti bahwa hal ini menjengkelkan, tetapi juga merupakan fitur yang saya kagumi - karena Anda juga dapat memperoleh fitur untuk meningkatkan karakter Anda.
Grafik
Grafiknya bagus, tidak akan membuat Anda terpesona, tetapi merupakan peningkatan dibandingkan beberapa judul RPG. Bagi kebanyakan orang, ini bukanlah sebuah masalah besar, ini tentang konten dalam game dan saya sangat setuju. Game ini tentu saja enak dipandang dan model karakternya dirinci dengan baik jika dilihat lebih dekat. Saya harus memuji beberapa bangunan dan lingkungan saat bermain, khususnya di beberapa tempat utama. Karena sifat The Outer Worlds yang futuristik, mudah untuk membuat segala sesuatunya tampak berkilau dan sedikit kartun, namun menurut saya bukan itu masalahnya. Ada warna, ada kilau, tapi itu tertahan oleh suasana suram dan berpasir yang ada. Tema inti yang tampaknya terjadi di sebagian besar pemukiman adalah perebutan kekuasaan. Ada yang punya kekuasaan dan kekayaan, sementara ada yang miskin, menginginkannya. Hal ini dibedakan dari kontras warna dan lampu yang ditempatkan di seluruh pemukiman dan kondisi tempat tinggal mereka.
Isi
Umur panjang
Pertanyaan besar yang tersisa adalah "Berapa banyak waktu permainan yang saya dapatkan dari ini?" The Outer Worlds menampilkan gameplay 30-40 jam; banyak waktu bagi mereka yang ingin mengisi waktu luang mereka karena hari semakin pendek dan cuaca semakin dingin.
Mode Permainan
Perlu diperhatikan bahwa game ini hanya menampilkan petualangan solo, Anda tidak akan bisa bermain dengan teman atau mengalami hal lain. Petualangan solo memberi Anda lebih dari cukup konten untuk dimainkan.
DLC
Kemungkinan besar game ini akan menampilkan DLC di masa depan, yang akan menghadirkan cerita, lokasi, dan item baru untuk dimainkan dan memperluas cerita yang hebat.
Apakah Itu Layak?
Meskipun sepertinya saya bersikap kasar terhadap The Outer Worlds, saya harus menekankan bahwa ini benar-benar permainan yang sangat bagus. Menurutku, ulasanku terdengar kasar karena kamu mau tidak mau harus membandingkannya dengan ulasan sebelumnya. The Outer Worlds adalah game seru, dengan genre unik, mengambil konsep yang sudah terbukti, dan memperbaruinya. Ini juga layak untuk diambil di saat kita akan dibombardir dengan game-game yang didorong oleh multipemain online dan tidak cukupnya judul-judul yang didorong oleh cerita; sudah lama juga kami tidak memiliki RPG yang bagus untuk dimainkan.
Keputusan saya adalah jika Anda mengincar game lain di bulan depan, saya mungkin akan menunggu hingga Natal ketika Anda memiliki lebih banyak waktu luang dan Anda benar-benar dapat mendedikasikan diri Anda untuk hal seperti ini; karena mengharuskan Anda untuk duduk dan bermain selama 1-2 jam setiap kalinya. Jika Anda adalah penggemar berat Fallout atau Skyrim, tidak ada salahnya Anda memilih game ini dan saya akan merekomendasikannya kepada semua penggemar judul RPG.
Skor: 7/10
Ikuti kami di Twitteruntuk berita game terbaru.Tweet kamijika Anda akan bermain Outer Worlds.
Ditulis OlehChris Trout@TheTrout91