Tinjauan Divisi Tom Clancy

The Division karya Tom Clancy telah memecahkan rekor peluncuran dan menghasilkan $330 juta secara global

Divisi Tom Clancy telah rusakcatatan peluncurandan menghasilkan $330 juta secara global dalam lima hari pertama, tapi bagaimanakah game ini adil secara keseluruhan?

The Division membawa Anda ke dalam rekreasi Kota New York yang sungguh menakjubkan meskipun grafisnya lebih rendah dan jalanan yang suram dan dipenuhi sampah. Perhatian terhadap detail luar biasa dan lingkungan dunia terbuka menangkap getaran dingin dan putus asa dengan sangat baik.

Setelah intro sinematik, Anda siap membuat agen Divisi Anda, yang merupakan salah satu dari sedikit komponen permainan yang kurang menarik. Anda diberikan beberapa stock head dan beberapa aksesoris yang cukup sedikit untuk dicoba dan membuat agen pria atau wanita Anda merasa seperti milik Anda sendiri.

Anda selalu dapat memulai kembali dengan agen baru, tetapi pilihlah tampilan dengan bijak jika Anda menyukai karakter yang sombong, karena Anda tidak akan mendapat kesempatan untuk mengubah penampilan karakter Anda lagi. Jika Anda memakai kacamata hitam, Anda akan terjebak menggunakan kacamata tersebut selama kampanye agen Anda.

Alangkah baiknya jika beberapa rumah persembunyian memiliki pilihan untuk menghilangkan penyesalan cat perang yang mungkin dibuat oleh Agen Anda atau membalas dan melepaskan tirai Anda.

Namun, jika pembuatan karakter adalah salah satu kekecewaan terbesar dalam game ini, saya pikir kita semua dapat mengatasi masalah ini dan menikmati apa yang ditawarkan game ini—pengalaman penembak yang strategis, dunia terbuka, dengan elemen RPG. Di banyak bidang, The Division karya Tom Clancy berhasil.

The Division adalah game yang benar-benar bisa dinikmati baik bermain solo maupun co-op. Game ini terasa menyenangkan saat menjalankan misi strategis bersama sekelompok teman, namun menjadi seram dan semakin bermanfaat saat ditaklukkan sendirian. Misi sampingan memang menjadi repetitif, namun misi utama lah yang menjadi highlight.

Memang benar, sistem tempur AI bukanlah salah satu yang paling cemerlang yang pernah Anda lihat, juga bukan musuh terburuk yang bisa Anda temui. Terkadang NPC yang bermusuhan akan menyerang Anda secara agresif dengan kelelawar dan senjata jarak dekat lainnya, terkadang mereka dilindungi dan terus berlindung. Namun, setelah beberapa jam melawan musuh, Anda segera menyadari bahwa sistem pertarungannya sangat berulang dan dapat diprediksi, namun saya masih merasa sulit untuk berhenti bermain.

Divisi ini dapat memaksa Anda untuk membantai musuh yang tak terhitung jumlahnya dan menyelesaikan setiap tujuan yang memungkinkan untuk mendapatkan kredit guna meningkatkan Basis Operasi sepenuhnya dan menemukan jarahan sebanyak mungkin. Perjuangan untuk mendapatkan perlengkapan yang lebih baik adalah nyata, dan Anda pasti ingin melakukannya sebelum menjelajah ke Zona Gelap PvP.

Karena keterampilan, bakat, dan fasilitas yang digunakan untuk memperkuat agen Anda tidak terikat pada poin pengalaman dan malah terbuka saat Anda meningkatkan Basis Operasi, mungkin ada sedikit perasaan tidak seimbang dalam permainan. Anda mungkin kurang beruntung dengan kualitas senjata dan perlengkapan yang Anda jatuhkan, namun kemampuan Anda akan maksimal jika Anda telah meningkatkan basis Anda sepenuhnya.

Tentu saja, opsi kerajinan berguna jika agen Anda membutuhkan senjata dan perlengkapan yang lebih baik. Pembuatannya juga cukup mudah di dalam game. Anda mendapatkan cetak biru, Anda mengais bahan atau membongkar barang yang tidak perlu, dan Anda membuat barang yang lebih baik di meja kerajinan di dalam pangkalan.

Namun, apa yang saya yakini sebagai masalah terbesar di The Division ada pada aspek co-op. Di sini Anda memiliki permainan yang menghadirkan pengalaman kerja sama yang luar biasa, tetapi hanya jika peringkat teman Anda dekat. Misalnya, jika Anda adalah agen level 30 dan bergabung dengan teman level 6 untuk membantu mereka, bersiaplah melakukan semua pekerjaan untuk mereka. Auto balance level musuh—yang ironisnya tidak terlalu seimbang sama sekali—segera setelah Anda bergabung dengan skuad teman Anda. Level 30 yang digabungkan dengan agen level 6 akan memberi Anda musuh level 24 atau 25. Ya, pemain dengan level lebih rendah akan mendapatkan lebih banyak XP dan naik level lebih cepat, tetapi ini sepertinya bukan cara yang menyenangkan untuk bermain kooperatif dengan teman-teman Anda, terutama jika Anda level 6 langsung terbunuh oleh musuh.

Meskipun demikian, semuanya berjalan cukup lancar di The Division, dan saya pribadi hanya menemukan beberapa bug atau gangguan. Beberapa rekan satu tim entah bagaimana menyusup ke dinding, tumpukan sampah, tiang lampu, dan banyak lagi, tapi mereka selalu bisa melakukan perjalanan cepat untuk keluar dari kemacetan.

Saya pribadi telah terjatuh ke dasar peta di beberapa tempat berbeda selama satu misi, tetapi Ubisoft telah membuat game ini offline beberapa kali untuk pemeliharaan, dan saya yakin kita akan melihat patch untuk lebih meningkatkan pengalaman.

Untuk PvP, menurut saya Zona Gelap pasti mengalami peningkatan dari versi beta dengan tambahan NPC yang mengintai di mana-mana. Bahkan jika Anda tidak menemukan agen nakal yang mencoba mencuri jarahan Anda, Anda masih merasakan ancaman besar dalam jumlah besar NPC yang mencoba membunuh Anda. Keterampilan medis dan pemindai berguna untuk Zona Gelap—area di mana Anda mungkin tidak ingin menjadi serigala sendirian—tetapi tambahkan keterampilan tersebut dengan memanfaatkan sistem perlindungan permainan dengan baik untuk bertahan hidup.

Kemampuan untuk melakukan perjalanan cepat tidak tersedia di Zona Gelap, yang dalam beberapa hal dapat dimengerti tetapi juga bisa membuat frustrasi. Saya yakin zona PvP akan jauh lebih tidak menegangkan jika Anda dapat dengan mudah melakukan perjalanan cepat kembali ke lokasi kematian Anda dan mengambil perlengkapan Anda sementara rekan satu tim Anda berdiri di dekatnya. Namun, pada gilirannya, hal ini juga akan kurang bermanfaat.

Zona Gelap adalah tempat yang Anda sukai atau benci, namun tetap penting dalam perburuan perlengkapan yang lebih baik. Ubisoft telah mengumumkan fitur yang tidak diketahui akan ditambahkan ke zona PvP berbahaya di sebuahDLC yang akan datang, yang menurut saya merupakan langkah cerdas untuk menjaga agar area tersebut tidak menjadi membosankan. Semoga penambahan ini menjadi sesuatu yang menambah nilai replay seperti event atau tantangan acak.

Meskipun ada beberapa kegagalan, The Division masih merupakan game shooter-hibrida yang hebat dan tidak ada alasan ia tidak akan melanjutkan kesuksesan terobosannya, selama Ubisoft mendengarkan komunitas mereka.

Jadi jika Anda menghargai penembak yang kuat dan berbasis sampul dan tidak keberatan mencari perlengkapan terbaik, saya pasti akan merekomendasikan The Division karya Tom Clancy.

Ikuti terus semua berita game dan eSports terkini melalui Twitter kami:@Gfinity.