Treyarch Mengumumkan Peningkatan Multipemain Black Ops III

Menyusul perilisan beta multipemain Call of Duty: Black Ops III, Treyarch telah mengonfirmasi bahwa BO3 akan menerima beberapa peningkatan saat diluncurkan, berkat masukan yang diterima dari komunitas.

Di sebuahpostingan beritadipublikasikan di situs web resmi PlayStation Blog, Direktur Desain Treyarch Studio, David Vonderhaar, berterima kasih kepada komunitas atas waktu yang mereka investasikan tanpa henti untuk versi beta mendatang dari waralaba Call of Duty dan mengungkapkan jumlah peningkatan yang dibuat sebagai hasil dari data tersebut. dikumpulkan dari umpan balik mereka.

Dalam pembaruan ini, perubahan yang paling menonjol termasuk penanda pembunuhan berwarna merah, nerf pada granat taktis, penurunan sentakan, penyeimbangan senjata, dan penambahan papan peringkat “Waktu di Bukit”.

Daftar lengkap perbaikan dapat ditemukan di bawah.

  • Beberapa pemain merasa tidak puas karena perlengkapan Black Hat terlalu kuat. Kami setuju. Mekanik peretasan baru kami mengukur kecepatan peretasan berdasarkan seberapa dekat Anda dengan target, dan memerlukan bidikan yang tepat untuk meretas Scorestreak dalam waktu yang wajar. Waktu untuk meretas telah disesuaikan secara keseluruhan agar lebih sulit untuk diretas, terutama pada hadiah yang lebih tinggi. Peretas sekarang juga muncul sebagai titik merah di peta mini selama peretasan berlangsung, yang, bersama dengan pemberitahuan VO bahwa Scorestreak sedang diretas, memberikan pemain kemampuan untuk membalas dengan memburu penyerang.
  • Rejack memicu kontroversi selama Beta karena sejumlah alasan, yang sebagian besar valid. Termasuk dalam daftar itu: memasukkan pemain ke dalam Rejack tidak dihitung sebagai pembunuhan, dan pemain menggunakan Rejack untuk menumpuk Scorestreak. Sekarang, memasukkan pemain ke dalam Rejack dianggap sebagai pembunuhan. Pemain langsung menerima kredit pembunuhan dalam game, di papan skor dan papan peringkat, serta dalam statistik persisten. Rejack sekarang juga mengatur ulang semua kemajuan Scorestreak sehingga tidak dapat digunakan terus menerus sepanjang pertandingan untuk meningkatkan kemajuan menuju Scorestreak tingkat tinggi.
  • Kami telah berbicara banyak tentang mekanisme flinch selama versi beta — yaitu ketika terkena pukulan menyebabkan senjata Anda keluar dari posisinya. Kode jaringan kami yang ditingkatkan terkadang menyebabkan peluru bergeming, jadi kami membatasi seberapa banyak Anda dapat bergeming saat ADS. Meskipun Anda masih akan bergeming ketika ditembak, itu akan berada dalam batasan yang lebih ketat untuk membuat Anda lebih dekat dengan tujuan Anda.
  • Kami menyempurnakan masukan bahwa Anda telah menjatuhkan target dengan menyertakan “penanda mematikan” berwarna merah. Penanda ini akan bertambah besar secara halus pada setiap serangan berikutnya, berubah menjadi merah saat menimbulkan kerusakan mematikan sebagai penguatan tambahan untuk mengonfirmasi pembunuhan.
  • Selama versi beta, setiap gerakan pemain ke bawah atau ke belakang dapat membuat jarak lemparan granat terasa sangat pendek. Hal ini telah disesuaikan sehingga kecepatan pemain tidak berdampak negatif pada lintasan granat. Kami juga mengubah kecepatan dan jarak granat.
  • Pemain merasakan granat tipe Gegar dan Flashbang sangat kuat. Meskipun kedua jenis granat harus tetap layak digunakan sebagai pilihan peralatan, kami mengurangi waktu setrum granat Gegar sebanyak 1 detik dan sekarang membuka manfaat Topeng Taktis (penghitung untuk Gegar dan Flash Bang) di awal sistem perkembangan di tingkat 13.
  • Berdasarkan permintaan populer, kami telah menambahkan statistik “Waktu di Bukit” untuk papan skor dan papan peringkat dalam mode permainan Hardpoint.
  • Pemain tidak merasa mendapat imbalan yang cukup karena mengawal robot di Safeguard. Pemain sekarang menerima skor +25 untuk setiap 3 detik mereka mengawal robot menuju markas musuh.
  • Pemain menginginkan detail tambahan tentang bagaimana mereka tersingkir. Kill Cam dan Final Kill Cam sekarang menunjukkan apa yang membunuh Anda (termasuk senjata, Scorestreak, senjata Spesialis, peralatan, dll.) dan fasilitas apa yang telah digunakan pemain.
  • Selain itu, berbagai perubahan penyeimbangan senjata diterapkan, termasuk pada Razorback dan M8A7.

Ikuti terus semua berita game dan eSports terkini melalui Twitter kami:@Gfinity.