Bagaimanapun, ini adalah galaksi BESAR.
Ketika diumumkan hal ituUbisoft akan membuat game Star Wars, wajar untuk mengatakan ada dua reaksi langsung.
Yang pertama adalah “bagaimana dengan EA?”, dengan penerbitnya masih membuat game Star Wars,meskipun tidak secara eksklusif.
Yang kedua adalah “mengapa Ubisoft Massive?”
Saya di sini untuk memberi tahu Anda, teman-teman, bahwa Ubisoft Massive adalah orang yang ingin Anda berikan proyek Star Wars.
Baca selengkapnya:Game Star Wars Dunia Terbuka: Tanggal Rilis, Platform, Ubisoft Massive, Apa Itu, Setting, Dan Semua Yang Kami Ketahui
Ubisoft Massive Adalah Pilihan Terbaik Untuk Game Star Wars: Inilah Alasannya
Ubisoft Massive, juga dikenal sebagai Massive Entertainment, didirikan pada tahun 1997, dan sejak itu berkembang dari Vivendi, Activision, hingga Ubisoft. Setelah bergabung dengan portofolio Ubisoft, tim bertindak untuk mendukung pengembang lain.
Mengerjakan Assassin's Creed Revelations dan Far Cry 3, tim akhirnya mendapat kesempatan untuk menunjukkan apa yang bisa mereka lakukan ketika merilis The Division pada tahun 2016, diikuti dengan sekuelnya pada tahun 2019.
Mengapa semua ini penting? Karena selain aspek penjarahan dan RPG dari franchise Division selama ini, bintang sebenarnya adalah dunianya. Memang agak terlalu dekat untuk kenyamanan saat ini, penembak berbasis sampul orang ketiga di studio ini terjadi di dunia di mana kekacauan merajalela setelah pandemi.
Tentu saja, kisahnya cukup umum, namun di antara saling silang dan tembak-menembak terdapat sentuhan lingkungan yang menawarkan gabungan antara ketenangan “sebelum wabah” dan kepanikan yang luar biasa seiring dengan kenyataan yang terjadi di dunia.
Ini mendasari cerita game ini di tempat yang sangat manusiawi. 'Echoes', ingatan holografik yang direkonstruksi dari data pengawasan, menunjukkan keluarga-keluarga yang dipisahkan berdasarkan gejala yang mereka alami, atau faksi-faksi jahat yang bangkit untuk menguasai sebagian wilayah New York (dan selanjutnya, Washington DC) untuk diri mereka sendiri.
Ada satu hal yang kita pelajari dari Star Wars dalam beberapa tahun terakhir, yaitu bahwa franchise tersebut harus didasarkan pada tempat yang lebih manusiawi dan tidak terlalu biner.
Terlepas dari semua kekurangan The Last Jedi, kami melihat sisi berbeda dari Jedi Order, sesuatu yang Rise of Skywalker tutupi dengan segala keanggunan dengan menyewa Gungan untuk mendekorasi rumah Anda.
Kami telah menjadikan The Mandalorian sebagai salah satu proyek waralaba terbaik selama bertahun-tahun, membuat kami peduli pada seorang pria yang jarang terbuka kedoknya tetapi terikat dengan lingkungannya melalui koneksi pribadinya.
Saya tidak mengatakan Ubi Massive sedang membuat game Mandalorian (walaupun saya setuju dengan hal itu), tetapi saya mengatakan bahwa jika Anda melihat tim tersebut sebagai “tim yang membuat penembak dengan jarahan di NYC”, maka Anda akan kehilangan apa yang dihadirkan studio.