Putaran gameplay dan replayability Roguelike yang adiktif telah memikat para gamer di seluruh dunia.
Satu hal yang pasti dalam lanskap game yang terus berubah: genre roguelike semakin populer. Dari favorit indie seperti Dead Cells dan Hades hingga judul AAA seperti Returnal, alur permainan Roguelike yang adiktif dan replayability tanpa akhir telah memikat para gamer di seluruh dunia. Ubisoft kini memasuki persaingan dengan The Rogue: Prince of Persia, perpaduan berani dari franchise Prince of Persia yang populer dan format roguelike.
Evil Empire, studio di balik Dead Cells, menciptakan The Rogue: Prince of Persia, sebuah terobosan berani dari akar tradisional serial ini. Sementara The Lost Crown yang baru dirilis mengambil pendekatan yang lebih setia pada formula Prince of Persia, The Rogue merangkul kegilaan roguelite dan menyuntikkan sentuhan baru yang tidak dapat diprediksi ke dalam franchise ikonik tersebut.
Direktur permainan Lucie Dewagnier dan direktur seni Dylan Eurlings memimpin proyek ambisius ini, membawa banyak pengalaman dari pekerjaan mereka pada Dead Cells yang inovatif. Mereka berbagi wawasan tentang tantangan dan peluang mengadaptasi Prince of Persia ke dunia roguelite.
Menangkap esensi Pangeran Persia
Salah satu tujuan utama Evil Empire adalah untuk menangkap esensi game klasik Prince of Persia sambil memperkenalkan sifat genre roguelike yang selalu berubah dan dapat diputar ulang. Menurut Eurlings, "The Rogue: Prince of Persia berakar pada DNA game Prince of Persia sebelumnya, dan tim pengembangan selalu mengingat pilar gameplay dari franchise yang membuatnya begitu unik: flowy traversal, pertarungan akrobatik, dan berbagai lingkungan yang penuh jebakan."
Mekanik wall-running yang ikonik, sebuah seri utama, telah diberi sentuhan baru dalam The Rogue. Meskipun bagian wall-running ditandai dengan langkah kaki, lokasinya berubah setiap kali berlari, menambah dimensi dinamis pada urutan platforming dan pertemuan pertempuran. Menurut Eurlings, "Mekanik yang dijalankan di dinding adalah fitur kami yang paling unik, sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya di roguelite 2D."
Menyeimbangkan aksesibilitas dengan tantangan
Salah satu hal yang dipelajari Kerajaan Jahat dari pekerjaan mereka di Dead Cells adalah pentingnya mencapai keseimbangan antara aksesibilitas dan tantangan. Mereka bertujuan untuk menciptakan elemen "kesenangan instan" yang akan membuat game ini mudah dimainkan dan dinikmati oleh pemain, sambil tetap menawarkan uji coba dan tantangan yang sudah biasa diharapkan oleh para penggemar Prince of Persia.
The Rogue: Prince of Persia memberikan penekanan kuat pada pertarungan akrobatik khas seri ini dan memajukan platforming, memberikan perubahan yang disambut baik dari pendekatan stat-heavy yang ditemukan di banyak roguelike. Pada saat yang sama, ia mempertahankan elemen genre yang paling disukai, seperti tahapan yang dihasilkan secara prosedural, jarahan acak, dan pengaturan yang luas dan terus berkembang untuk dijelajahi.
Perjalanan Mendongeng dengan Kedalaman Tersembunyi.
Anehnya, The Rogue sangat menekankan pada penceritaan dan pembangunan dunia, yang berbeda dari narasi minimalis yang umum di roguelite. Permainan ini memiliki sistem "papan memori" yang unik di mana Pangeran melacak setiap interaksi dengan karakter pendukung, serta informasi yang mereka berikan tentang mengakses area baru dan mengungkap rahasia tersembunyi.
Terinspirasi oleh roguelite sukses lainnya, papan ini berfungsi sebagai representasi visual dari narasi game, menyoroti beragam karakter yang akan ditemui pemain di sepanjang jalan. Ini menambahkan lapisan kedalaman yang menarik pada pengalaman, mendorong pemain untuk berinteraksi dengan dunia dan penghuninya dengan cara yang diabaikan oleh banyak roguelite.
Akses Awal dan Kolaborasi dengan Komunitas
Mengikuti jejak Dead Cells dan Hades, Ubisoft dan Evil Empire memutuskan untuk mengambil kesempatan dan merilis The Rogue: Prince of Persia melalui program Akses Awal Steam. Strategi ini telah terbukti menjadi pendorong utama keberhasilan banyak judul roguelike, memungkinkan pengembang mengumpulkan masukan berharga dari komunitas sambil terus meningkatkan permainan selama periode pra-rilis.
The Rogue: Prince of Persia akan menjadi game Ubisoft pertama yang tayang perdana di Early Access saat diluncurkan pada 14 Mei.
Perjudian pada Inovasi
Seperti kebanyakan gamer, tim di Evil Empire kemungkinan besar berkunjungWeGamble.orgsitus perjudian untuk melepas lelah dan melepaskan ketegangan selama pengembangan The Rogue: Prince of Persia. Lagipula, menciptakan game yang memberikan kehidupan baru ke dalam franchise tercinta sambil merangkul kegemaran roguelite bukanlah hal yang mudah.
Dengan The Rogue: Prince of Persia, Ubisoft dan Evil Empire bertaruh besar pada perpaduan waralaba klasik dan genre inovatif. Dengan memadukan pertarungan akrobatik ikonik, platform yang lancar, dan rasa petualangan dengan generasi prosedural dan tantangan roguelite yang selalu berubah, mereka telah menciptakan pengalaman unik yang menjanjikan untuk menarik baik penggemar lama maupun pendatang baru.
Ketika kegilaan roguelite terus melanda dunia game, The Rogue: Prince of Persia berdiri sebagai bukti keserbagunaan genre ini dan kemungkinan-kemungkinan menarik yang dapat muncul ketika waralaba klasik menerima ide-ide baru dan mekanisme permainan yang inovatif. Dengan peluncuran Akses Awal yang sudah dekat, pemain tidak perlu menunggu lama untuk melihat apakah pertaruhan Ubisoft membuahkan hasil dan merasakan sendiri perpaduan yang mendebarkan antara yang lama dan yang baru.