Unknown 9: Awakening Seharusnya Belajar Dari Kesalahan Terbesar Final Fantasy

Concord sekarang menjadi satuan ukuran, berkat Unknown 9: Awakening.

Kredit: Bandai Namco

Kredit: Bandai Namco

2024 adalah tahun yang aneh untuk bermain game. Kami mendapat banyak masukan positif dari para pemain dari pengembang dan penerbit yang membuat game-game menakjubkanWarhammer: Laut Luar Angkasa 2DanMitos Hitam: Wukong.

Ada game yang dimulai dengan kuat, seperti Helldivers 2, dan beberapa mendominasi platform mereka, seperti Astro Bot. Lalu ada game seperti Concord dan Suicide Squad: Kill The Justice League yang gagal memenuhi ekspektasi pemain dan terjatuh.

Kredit: Bandai Namco

Sayangnya,Tidak Diketahui 9: Kebangkitantermasuk dalam kelompok kedua, dengan skor pengguna rendah 1,8 di Metacritic. Tampaknya mirip dengan kegagalan game baru-baru ini: grafis modern dengan mekanisme biasa-biasa saja dan penceritaan yang buruk. Meskipun Unknown 9: Awakening mirip dengan beberapa game modern, ini juga merupakan contoh sempurna tentang kesalahan yang dilakukan Final Fantasy lebih dari dua puluh tahun yang lalu.

Terkait:Program Playtest Nintendo Switch bocor karena tentu saja memang demikian

Final Fantasy: The Spirits Within merupakan film CGI yang dirilis pada tahun 2001. Dipelopori oleh Square Pictures, film ini menggunakansistem rendering grafis paling canggihpada saat itu dan punyahampir 1000 stasiun kerja renderingsemua bingkai film.

Film ini merupakan prestasi besar dalam hal grafis dan visual, mengingat teknologi dari 20 tahun yang lalu masih jauh dari apa yang tersedia untuk semua orang saat ini. The Spirits Within memiliki anggaran sebesar $137 juta dan menjadi abom box-office, hanya meraup $85,1 juta. Itu semua hanyalah bel dan peluit, tanpa ada sesuatu yang substansial mengenai cerita dan plotnya.

Unknown 9: Awakening total anggarannya belum dikonfirmasi, namun penggunaan Unreal Engine 5 terbaru adalah salah satu fitur game yang paling menonjol. Mirip dengan The Spirits Within, memiliki semua raytracing dan visual terbaru yang ditawarkan teknologi tidak akan menghasilkan produk yang bagus.

Permainan itu diterima dengan sangat burukKomentar redditdisebutkan bahwa itu adalah "sampah mengerikan yang melampaui pemahaman". Beberapa sudah mulaimembandingkan permainan itu dengan Concorddan menggunakan Concord sebagai unit ukuran untuk menilai game yang dibuat dengan sangat buruksatu pemain Steammengatakan ini adalah "bencana kelas Concord".

Saat saya mulai menulis artikel ini, Unknown 9: Awakening memiliki skor pengguna 1,9 di Metacritic, yang turun menjadi 1,8 sebelum saya menyelesaikannya. Sungguh menyedihkan melihat skor Metacritic game turun lebih rendah secara real time.

Kredit: Bandai Namco

Unknown 9: Awakening's 285 pemain saat peluncuran menunjukkan bahwa banyak pemain tidak mengetahui judulnya dan tidak akan menghabiskan waktu menjelajahi permainan jika mekanisme dan narasinya tidak sesuai dengan yang ingin mereka lihat dan mainkan.

Dengan ribuan game lain yang lebih baik, gamer modern akan selalu punya pilihan dan niscaya akan memainkan game dengan storytelling dan mekanik yang lebih baik. Game 2D sepertiLembah StardewDanBalatrotidak memiliki grafik 3D yang menakjubkan tetapi berhasil memikat komunitas game. Minecraft menggunakan ratusan blok yang terlihat sederhana, namun terus berkembang.

Unknown 9: Awakening mengalami peluncuran yang mengerikan, dan berdasarkangrafik SteamDB saat inimenampilkan kurang dari 100 pengguna secara bersamaan, tampaknya akan tetap seperti itu.

Bermain game pada tahun 2024 adalah bukti sejarah terulang kembali. Baik itu produk berongga yang terlihat bagus di luar atau judul tak terduga yang menjadi populer karena kualitasnya, gamer modern telah melihat hampir semuanya.

Gameplay di atas grafis harus menjadi mantra pengembang menuju tahun 2025.

Dengan Golden Joystick Awards 2024 yang sudah di depan mata, komunitas game berhak memutuskan game tahun 2024 mana yang layak untuk dimainkan.

BACA SELENGKAPNYA:Semua Nominasi Golden Joystick Award 2024