Warzone 2 berada di lereng menuju kegagalan

Apakah Warzone 2 sudah sekarat?

Kredit: Activision

Kredit: Activision

Mengikuti kesuksesan luar biasa dari Warzone akan selalu menjadi tugas yang sulit bagi Activision dan pengembang di balik battle royale tersebut. Diluncurkan pada saat dunia ditutup bertindak sebagai bagian dari badai sempurna yang menyebabkan jutaan pemain turun ke Verdansk dalam upaya untuk menjadi yang terakhir bertahan.

Dengan ekspektasi yang selalu tinggi, potensiZona perang 2meningkatkan standar tinggi yang ditetapkan oleh sekuelnya selalu terbukti sulit. Terlepas dari berbagai inovasi dalam upaya untuk meningkatkan formula tersebut, Infinity Ward dan Raven Software sudah menyerah pada permintaan komunitas dengan fitur-fitur dari game pertama yang kembali sebelum musim kedua konten pasca-peluncuran dimulai.

Ada banyak aspek dari battle royale yang sangat membutuhkan pengerjaan ulang dan jika tidak segera diselesaikan, tidak mengherankan jika Warzone 2 terus menuruni lereng licinnya hingga benar-benar tidak dikenal.

Mengapa Warzone 2 jelek?

Setelah memainkan Warzone 2 secara rutin sejak dirilis pada bulan November, saya menyadari bahwa ada banyak masalah yang tidak menangkap keajaiban yang sama seperti pendahulunya. Saya mendapat banyak pujian untuk peta Al Mazrah. Latar gurun dan beragam area uniknya merupakan medan pertempuran yang luar biasa untuk aksi battle royale, tetapi masalah utama yang saya hadapi dengan game ini adalah waktu membunuh (TTK) yang sangat cepat. Dalam permainan di mana pemain yang terlibat baku tembak seharusnya memiliki peluang yang sama untuk menang, saya sudah tidak dapat menghitung berapa kali Fennec 45 menerobos baju besi saya dan mengirim saya ke gulag.

TTK terasa sangat tidak konsisten. Satu menit, saya akan menyingkirkan pemain dalam sekejap mata, tetapi di pertarungan berikutnya saya mati dalam waktu kurang dari dua persepuluh detik. Bagaimana ada orang yang bisa melawannya? Bahkan dengan pelat baja, Infinity Ward harus mengatasi TTK untuk menciptakan semacam kesenjangan keterampilan.

Berbicara tentang kesenjangan keterampilan, banyak pemain profesional dan pembuat konten mengatakan bahwa kesenjangan tersebut tidak ada dan saya harus setuju. Dalam aliran baru-baru ini,Dr Disrespect mengklaim para pengembang merancang Warzone 2 untuk 'gamer yang tidak punya otak'dan meskipun kata-katanya mungkin sedikit kasar, TTK cepat dengan counter minimal sangat menyiratkan bahwa game ini tidak berniat melayani siapa pun yang mencari aksi kompetitif.

Jika tidak rusak, mengapa mengubahnya?

Warzone 2 penuh dengan perubahan cerdas yang dirancang untuk menawarkan pengalaman berbeda dari Warzone Caldera yang baru diberi nama. Mungkin perubahan yang paling tidak perlu melibatkan gulag, sebuah saloon kesempatan terakhir yang memberikan pemain kesempatan kedua untuk dipindahkan. Sebagai pengunjung reguler gulag, saya menyukai gagasan mengalahkan pemain lain untuk mendapatkan kesempatan, tetapi penambahan rekan satu tim secara acak dan petarung AI berarmor berat sama sekali tidak diperlukan.

Apa yang salah dengan duel satu lawan satu? Harus bergantung pada pemain lain untuk kembali beraksi sangat tidak masuk akal bersama sipir penjara. Saya belum pernah melihat orang yang bergabung untuk menjatuhkan penjagaan, dan hal ini tidak akan terjadi jika tidak ada yang mengambil keuntungan dari jaminan bagi setiap pengunjung Gulag untuk kembali ke Al Mazrah.

Selain gulag, ada juga bencana penurunan muatan. Saat peluncuran, satu-satunya cara untuk mendapatkan senjata favorit saya adalah dengan mengalahkan AI di Stronghold, membayar senjata individu di stasiun pembelian, atau menunggu hingga muatan gratis jatuh dari langit. Pada akhirnya, reaksi komunitas terjadi dan penurunan muatan yang dapat dibeli muncul sekali lagi. Peluang lain yang tidak perlu segera dikembalikan untuk mencegah kritik lebih lanjut.

Menghadapi persaingan yang ketat

Genre battle royale telah mengokohkan posisinya di dunia game yang lebih luas. Meskipun tujuan menjadi pemain terakhir yang bertahan sama, gelar menawarkan pengalaman yang sangat berbeda. Warzone 2 diluncurkan tanpa kemampuan untuk membuat lobi khusus Anda sendiri, sebuah fitur yang baru-baru ini ditambahkan untuk dinikmati semua pemain Apex Legends. Meskipun saya belum pernah mengunjungi Olympus dalam beberapa bulan terakhir, godaan untuk menikmati sesuatu yang berbeda dari kumpulan playlist daur ulang yang sama pasti ada.

Dengan penawaran battle royale lainnya yang memberikan pengalaman lebih lengkap, persaingannya tidak pernah sebesar ini. Baik itu membangun struktur di Fortnite hingga pengalaman yang lebih mil-sim dalam bentuk PUBG, ada lebih banyak judul battle royale yang lebih baik yang tersedia berkat dukungan pengembang dan penyempurnaan yang terus-menerus. Namun, dengan Warzone 2 yang tampaknya mundur pada elemen-elemen yang menonjol dari para pesaingnya, apakah layak untuk mengunjungi kembali Caldera untuk perbaikan battle royale Call of Duty saya?

Apa yang perlu diubah oleh Warzone 2

Saya sudah membahas TTK dan gulag tetapi ada banyak fitur utama lainnya yang memerlukan penyesuaian agar Warzone 2 membalikkan nasibnya. Kurangnya komunikasi pengembang membuat pemain tidak mengetahui perubahan yang akan datang dan peluang untuk mengumpulkan masukan yang sangat dibutuhkan. Ada sekilas Raven Software yang berusaha mendapatkan kembali kepercayaan pemain, tetapi itu jauh dari era Verdansk dan Pasifik.

Tetap berpegang pada pengembang, banyaknya bug, gangguan, dan kesalahan pengembang yang merusak game bukanlah hal yang berantakan. Setiap hari, seseorang menemukan masalah baru entah itusebuah eksploitasi yang memungkinkan pemain mengemudikan truk di bawah airataupasangan kata samar yang membuat Anda keluar dari permainan. Masalah seperti ini harus diatasi sesegera mungkin daripada menunggu dimulainya musim baru untuk menerapkan perbaikan apa pun.

Gelombang perubahan berikutnya menuju Warzone 2 kemungkinan akan hadir bersamaMusim Keduamemperbarui. Jika pengembang mengatasi bug, meningkatkan kesehatan, dan membiarkan saya bersiap sambil bergerak, ada kemungkinan battle royale tersebut menghindari lereng licin menuju gulagnya sendiri.