Sebuah pelajaran mahal bagi Sony
Kegagalan dalam industri video game bukanlah hal baru. Setiap tahun, game yang tak terhitung jumlahnya diluncurkan dengan keriuhan besar namun berakhir dengan kegagalan. Tahun 2024 telah menyaksikan banyak kegagalan AAA seperti Skull and Bones dan Suicide Squad: Kill The Justice League, tetapi tidak ada yang lebih baik dari Concord yang baru saja diluncurkan oleh Firewalk Studios.
Ketika Concord pertama kali digoda di Sony PlayStation Showcase pada 24 Mei 2023, para penggemar mengangkat alis. Trailer tersebut mengisyaratkan penembak PvP berbasis tim yang penuh warna dan sangat mirip dengan Overwatch. Sony bertujuan untuk mendapatkan keuntungan dari pasar penembak layanan langsung dengan sentuhan mereka sendiri. Tapi bukannya pukulan yang menyegarkan, itu malah seperti kembang api yang lembap.
Meskipunrilis beta tertutupmemberi kami petunjuk tentang nasib game ini, rilis resminya adalah paku terakhir di peti mati. Dalam waktu dua minggu setelah diluncurkan, game tersebut menjadi offline. Selama periode ini, hanya terjual 25.000 eksemplar. Ya, Anda tidak salah dengar. Concord mencapai puncaknya pada 697 pemain secara bersamaan, yang sebagian besar adalah pembuat konten dan pengulas.
Firewalk Studios menghentikan semua penjualan dan memulai program pengembalian dana bagi mereka yang telah membeli, membuat penggemar dan kritikus menggaruk-garuk kepala. Apa yang salah begitu cepat?
Ini adalah pil yang sulit untuk diterima, terutama jika Anda memikirkan semua pengembang, desainer, dan seniman yang mencurahkan hati dan kerja keras mereka selama bertahun-tahun ke dalam proyek ini. Setelah hampir delapan tahun dalam pengembangan, Concord bahkan tidak bisa bertahan selama sebulan.
Concord berusaha masuk ke pasar yang sama sekali tidak segar. Game layanan langsung PvP dulunya tampak seperti tiket emas—judul seperti Destiny dan Overwatch menjadi penentu, menjadi kesuksesan besar dan menginspirasi banyak peniru.
Tapi apa yang berhasil sungguh menakjubkanBungie dan Badai Saljudulu belum tentu berhasil sekarang. Pasar penembak layanan langsung penuh sesak, dengan raksasa mapan dan banyak tim yang tidak diunggulkan berjuang untuk mendapatkan perhatian.
Dari perspektif grafis, Concord terasa halus dan halus. Itu memiliki segel kualitas Sony.
Tapi di sinilah rasanya: delapan tahun dan amengejutkan $400 jutaanggaran yang digunakan untuk menciptakan game yang, pada akhirnya, terasa seperti game yang sudah ada. Dengan angka seperti itu, tentu saja para penggemar memiliki ekspektasi yang tinggi terhadap sesuatu yang inovatif. Sebaliknya, mereka diberikan permainan yang terasa seperti penembak layanan langsung PvP tanpa perubahan yang menarik.
Seperti yang dikatakan beberapa kritikus, karakternya tampak terbelakang dan perlu dikerjakan ulang berdasarkan beberapa saran yang diterima selama rilis beta. Mengingat hal ini sudah memakan waktu delapan tahun, maka tidak ada salahnya meluangkan lebih banyak waktu untuk melakukan penyesuaian. Tapi apa yang Sony lakukan? Mereka melanjutkan peluncuran yang dijadwalkan.
Terlebih lagi,Kerukunandirilis dengan banderol harga yang lumayan $40, yang sulit diterima oleh banyak penggemar. Dengan banyaknya permainan alternatif gratis dalam genre ini—mengapa mereka ingin mengeluarkan $40 hanya untuk memulai dari awal dengan yang satu ini? Model bisnis yang lebih baik dapat mencegah hal ini terjadi.
Terakhir, kesalahan pemasaran Sony patut mendapat perhatian khusus. Semuanya dimulai dengan trailer pengungkapan pertama, yang diluncurkan hanya beberapa bulan sebelum rilis final. Para penggemar menganggapnya lebih menekankan sinematik daripada gameplay sebenarnya, sebuah aspek penting dari game multipemain mana pun.
Awalnya, muncul rumor bahwa Concord akan kembali dengan strategi yang lebih baik, namun dari sudut pandang saya, menyelamatkan permainan tersebut hampir mustahil. Firewalk Studios telah mengumumkan penutupan total oleh Sony tanpa peta jalan lebih lanjut.
Selain itu, berdasarkan hasil Concord, kami dapat mengatakan bahwa Sony harus tetap berpegang pada genre pemain tunggal yang menjadi keunggulan mereka.Penyelam Neraka 2adalah contoh tandingan terbaru dari hal ini, yang juga dipuji karena dorongan konten yang terus-menerus. Dalam waktu tiga bulan, terjual hampir 12 juta kopi, kinerjanya jauh melampaui ekspektasi siapa pun.
Concord memang menjadi pelajaran berharga bagi Sony. Namun, ini juga dapat membantu mereka menyusun strategi rencana layanan langsung di masa depan atau mempertahankan kesuksesan yang telah mereka peroleh dalam pertandingan pemain tunggal.