Mengapa GTA 6's Dilaporkan Pendekatan Gaya Roblox bisa menjadi taruhan terbesar Rockstar

Apakah GTA 6 taman bermain baru untuk pencipta?

Kredit: Rockstar/Roblox

Kredit: Rockstar/Roblox

Laporan Sarankan Rockstar Games bersiap untuk berbelokGTA 6menjadi pemain utama dalam konten yang dihasilkan pengguna (UGC), seperti halnya Roblox dan Fortnite.

SesuaiPeringatannya, Rockstar telah bergerak untuk terhubung dengan pembuat konten teratas dari Roblox, Fortnite, dan adegan modding GTA.

Diskusi adalah tentang memberi para pembuat kesempatan untuk memodifikasi aset dan lingkungan permainan, mungkin termasuk IP dan penawaran merek mereka sendiri. Ini bisa berarti bahwa GTA 6 sedang dirancang bukan hanya sebagai permainan tetapi sebagai aplatformdi mana pemain membuat dan menjual konten mereka sendiri.

Ini menjadi lebih jelas setelahnyaRockstar mengakuisisi cfx.re, pencipta mod RP teratas GTA 5. “Adalah keyakinan saya yang kuat bahwa alasan mereka membeli Fivem adalah persis seperti itu-untuk memutar alam semesta metaversal dari pengalaman yang dibuat khusus,” kata Pete Basgen, gaming global dan esports di wavemaker WPP, mengatakan.

Jika itu masalahnya, Rockstar mungkin ingin memanfaatkan permintaan besar-besaran untuk pengalaman yang digerakkan pemain, seperti mode kreatif Fortnite. Jika berjalan sesuai rencana, ini bisa menjadi terobosan nyata.

Aliran pengalaman baru yang konstan dari konten yang dibuat pengguna telah membuat permainan seperti Fortnite dan Roblox yang relevan selama bertahun-tahun. Rockstar dapat menciptakan pasar di mana pemain tidak hanya mengkonsumsi konten tetapi juga secara aktif membangun dan untung darinya.

Mengingat basis pemain GTA yang sangat besar, ini bisa menghasilkan ekonomi yang sama sekali baru dalam permainan. Potensi untuk konten berkualitas tinggi yang dibuat oleh masyarakat sangat menarik, dan jika Rockstar melakukan sistem berbagi pendapatan yang adil, itu bisa membawa beberapa pencipta top dalam permainan.

Tetapi hanya karena potensinya tidak ada jaminan Rockstar akan melakukannya dengan adil. Roblox telah lama berjuang dengan moderasi, memungkinkan konten yang dipertanyakan untuk menyelinap melalui sistemnya.

GTA sudah dikenal karena tema matangnya, dan memberi pemain kekuatan untuk membuat konten mereka sendiri dapat menyebabkan banjir bahan yang tidak pantas atau eksploitatif. Rockstar harus sangat ketat dengan pedoman kontennya, tetapi bahkan kemudian, mengelola gelombang besar konten yang dihasilkan pemain bisa menjadi pertempuran yang berat.

Mode cerita GTA 5 juga ditinggalkan di debu saat GTA online lepas landas. Rockstar tidak pernah repot-repot dengan DLC pemain tunggal karena uang tunai online terlalu menguntungkan. Jika GTA 6 masuk lebih dalam ke konten yang dibuat pengguna, apakah kita akan pernah melihat kisah GTA yang dalam dan menarik? Saya lebih suka memiliki pengalaman naratif yang dibuat dengan baik dan luas daripada server tak berujung yang diisi dengan kolaborasi merek dan mode permainan tunai.

Jika rumornya benar, uang bisa saja berada di belakangnya. Rockstar berdiri untuk menghasilkan jumlah uang tunai yang tidak masuk akal jika GTA 6 menjadi platform UGC di mana baik Rockstar dan pencipta mengambil potongan transaksi mikro.

Ada garis tipis antara memungkinkan kreativitas dan mengeksploitasi permainan untuk keuntungan. Jika setiap pengalaman menarik terkunci di balik paywall, permainan bisa menjadi dikomersialkan dengan frustrasi. Saya tidak akan terkejut jika Rockstar membuat langganan GTA+ untuk mengakses fitur -fitur ini.

Perubahan itu bagus, tetapi harus menjadi lebih baik. Rockstar memiliki kesempatan untuk melakukan ini dengan benar, dan jika mereka melakukannya, itu bisa mengubah segalanya dalam permainan.