Sony Corporation adalah pemilik ribuan paten yang berbeda!
Sony Corporation adalah pemilik ribuan paten yang berbeda. Ini terdaftar sebagai kekayaan intelektual perusahaan dan, oleh karena itu, adalah pengetahuan publik. Selama bertahun -tahun sekarang, para penggemar Sony telah menuangkan dokumen paten, karena ini mungkin merupakan petunjuk tentang inovasi teknologi yang dikejar perusahaan dan mungkin segera disampaikan kepada publik.
Dalam artikel ini, kita akan membahas beberapa paten yang menarik dan bagaimana mereka dapat digunakan. Namun, penting untuk diingat bahwa Sony telah melisensikan beberapa paten ini bertahun -tahun yang lalu dan bahwa jalan dari ide untuk paten ke suatu produk mungkin panjang.
Pengendali bertenaga AI baru
PS 5 Dual Sense Controller adalah teknologi yang menarik sejak awal, tetapi ada bukti bahwa Sony sudah bekerja untuk memperbaikinya. Paten baru -baru ini menunjukkan bahwa perusahaan sedang berupaya membuat pengontrol baru, yang akan menggunakan AI dan pembelajaran mesin untuk meningkatkan gameplay.
Pengontrol baru harus mengintegrasikan layar sentuh dan tombol menyala untuk mengarahkan pemain melalui pengalaman bermain game mereka. Desain baru juga harus membuat game lebih mudah diakses, yang merupakan salah satu tujuan jangka panjang yang coba fokuskan Sony.
Penting untuk dicatat bahwa Sony menciptakan sekitar 1400 paten yang berbeda setiap tahun, yang berarti bahwa pengontrol baru mungkin belum ada di rak. Namun, jika dan ketika itu terjadi, kemungkinan produsen pengontrol lainnya akan mengikuti dan memodifikasi perangkat mereka sesuai dengan standar baru.
Nft paten
Token yang tidak dapat dihitung adalah salah satu inovasi teknologi paling penting yang keluar dari blockchain dan crypto lonjakan. Mereka menonjolditampilkan di Cryptomaniacsdan platform lain yang mencakup dunia crypto. Sony juga telah melihat potensi dalam teknologi ini dan menciptakan paten berdasarkan itu.
Paten ini memungkinkan pemain produk Sony untuk memiliki pengalaman gameplay Web3 yang dapat dioperasikan. Ini berarti bahwa pemain dapat mengakses dan mentransfer aset dalam game antara perangkat yang berbeda-seperti konsol PS5, headset VR, tablet, atau komputer.
Paten ini juga dapat memiliki aplikasi yang sama ketika datang untuk mentransfer trofi dan bonus dari satu perangkat ke perangkat lain atau bahkan dari satu game ke game lainnya. Ini dapat memiliki aplikasi besar untuk esports, yang meningkat dalam popularitas.
Paten juga menyatakan itu"Dalam beberapa contoh, NFT dapat digunakan secara lintas generasi (misalnya, dari PS4 ke PS5)."Ini adalah fitur penting sekarang karena Sony memiliki dua konsol yang digunakan secara luas, dan berencana untuk memperkenalkan PS5 Pro.
Game replays over streaming
Paten menarik lainnya yang diciptakan Sonyfitur baru untuk pita game. Paten memungkinkan pengguna untuk memutar ulang permainan dari poin tertentu saat streaming dan mengalami alur ceritanya lagi. Streaming sudah merupakan industri yang sangat besar, dan menjadi lebih dikomersialkan.
Paten yang dibuat oleh Sony akan menjadi langkah ke arah itu karena akan memungkinkan pemirsa untuk memiliki pengalaman yang lebih diproduksi dan profesional, mirip dengan tayangan ulang yang akan Anda dapatkan di acara olahraga.
Paten menggambarkan permainan yang berisi beberapa "titik pemicu konten media." Poin -poin ini adalah momen dari mana pemain dapat memulai replay. Poin-poin tersebut akan disediakan oleh "Platform, Penerbit, atau Penerbit Pihak Ketiga."
Sony memiliki paten lain di daerah ini, dan ini menumpuk pada yang sebelumnya, beberapa di antaranya akan kembali ke 2019.
Tombol pengontrol virtual
Dalam upaya lain untuk meningkatkan pengontrol yang ada, Sony telah mengajukan paten yang memperkenalkan tombol virtual. Tombol-tombol tersebut dijelaskan dalam paten sebagai multi-modal, dan mereka akan menggunakan "beberapa sumber berbeda untuk mendeteksi gerakan jari dan menerjemahkannya ke dalam tekan tombol virtual."
Paten mendefinisikan data yang digunakan untuk memicu tombol secara luas. Di satu sisi, perangkat baru tidak akan memiliki tombol yang perlu ditekan pada controller, karena dapat diaktifkan dengan gesek atau bahkan dengan perintah suara. Ini adalah fitur lain yang telah dibuat untuk membantu membuat PS5 lebih mudah diakses oleh para penyandang cacat.
Pada titik ini, teknologi membutuhkan pengembangan lebih lanjut, dan itulah sebabnya itu bukan bagian dari pengontrol ketika pertama kali diperkenalkan di sepanjang PS5. Namun, ini adalah arah yang menarik untuk diambil Sony.
Pengaturan Kesulitan Dinamis
Sony telah menciptakan paten yang dirancang untuk mengubah pengaturan kesulitan dalam permainan secara real-time. Perubahan seharusnya dilakukan berdasarkan seberapa baik kinerja pemain. Ini berarti bahwa permainan akan menjadi lebih mudah jika pemain terus kalah atau akan menjadi lebih menantang jika terlalu mudah bagi pemain.
Ini merupakan peningkatan besar dari sistem yang ada di mana para pemain memilih di antara beberapa mode yang ada sebelumnya.
Paten menyatakan bahwa fitur yang dapat berubah berdasarkan kinerja termasuk "kecepatan gerakan, keterlambatan atau keraguan, kekuatan karakter, jumlah pesaing," serta "tingkat kinerja yang diharapkan."
Idenya bukan hal baru, dan itu unik untuk Sony. Game EA telah menciptakan paten yang sama untuk pengontrol yang mereka hasilkan. Namun, kemungkinan Sony akan memiliki pendekatan yang berbeda untuk eksekusi, dan itu dapat secara signifikan meningkatkan gameplay.
Pengontrol bola
Di antara banyak paten yang berurusan dengan pengendali, seseorang telah menarik perhatian publik. Sony memiliki rencana untuk menghasilkan pengontrolbentuk bulat, dan telah menciptakan paten untuk itu. Pengontrol dibayangkan sebagai tambahanVR Gaming, yang akan menjadi titik fokus bagi Sony di tahun -tahun mendatang.
Sony mengajukan beberapa pola seperti itu, dan masing -masing memiliki fitur baru. Misalnya, ketika dikombinasikan dengan headset, pengontrol ini akan dapat melacak gerakan mata pemain dan berubah berdasarkan itu. Paten ini juga mencakup versi kontrol orang tua yang lebih baik, yang akan dibutuhkan mengingat bagaimana permainan VR yang mendalam.
Selain itu, pengontrol harus memiliki versi roulette, yang akan mengusulkan permainan untuk dicoba oleh para pemain berdasarkan pengalaman bermain game sebelumnya. Dalam hal ini, Sony mengambil inspirasi dari dunia platform streaming video yang telah melakukan hal yang sama.
Paten iklan
Salah satu paten terlucu yang diajukan Sony tetapi tidak pernah digunakan bukan untuk konsol game tetapi untuk TV. Namun, itu dapat digunakan oleh gamer dan mereka yang suka melakukan streaming konten. Konsep di balik paten ini sederhana. Pengguna dapat menghentikan iklan dari bermain di layar mereka dengan meneriakkan nama merek yang dipromosikan.
Ini agak konyol, dan beberapa akan mengatakan itu adalah gagasan dystopian, tetapi Sony berpegang pada paten meskipun tidak menggunakannya, jadi kita mungkin benar -benar bisa melihatnya beraksi di beberapa titik.
Kesimpulan
Sony memiliki ratusan paten yang memberikan wawasan tentang teknologi yang sedang dikembangkan dan IP yang ingin dilindungi. Beberapa di antaranya adalah perbaikan untuk produk yang ada, dan yang lain hanyalah ide pada saat ini.
Sony memanfaatkan tren di dunia VR dan crypto dan menemukan cara untuk mengimplementasikannya dengan konsol mereka. Namun, itu akan memakan waktu sebelum beberapa di antaranya digunakan.