Xenoblade Chronicles Review Edisi Definitif: Apakah port remaster terbaru sakelar sepadan dengan Double Dip?

Tidak banyak yang harus ditarik.

Nintendo Switch telah berubah dari kekuatan ke kekuatan sejak diluncurkan, meskipun sebagian besar lineup 2020 tetap menjadi misteri. Untungnya, Xenoblade Chronicles Definitive Edition, port lain untuk sistem (kali ini dari Wii), layak dimainkan sepanjang musim panas.

Inilah ulasan lengkap kami.

Baca selengkapnya:Paper Mario: The Origami King: Tanggal Rilis Inggris, Panduan Pra-Pemesanan, Gameplay, Trailer, Sistem Tempur dan banyak lagi

Xenoblade Chronicles Ulasan Edisi Definitif: Dunia yang layak hilang?

Xenoblade Chronicles 'World adalah tempat di mana laut bertemu langit dalam ketiadaan yang luas, dengan cakrawala membentang untuk sebagian besar planet ini. Landmass tunggal di sini adalah dua raksasa, bionis dan mechonis yang bahkan dalam kematian tetap terkunci dalam pertempuran.

Di sini kami diperkenalkan ke Shulk, seorang scrapper muda yang mungkin Anda kenali dari permainan pertempuran crossover tertentu, seorang penduduk Colony 9 di Bionis. Ketika mechon menyerang koloni itu, terserah Shulk, teman -temannya, dan pedang legendaris memanggil Monado untuk menyelamatkan dunia.

Sebenarnya, kisah Xenoblade Chronicles bisa dibilang salah satu aspek yang lebih lemah, setidaknya pada awalnya. Ia memiliki semua kiasan JRPG yang kami harapkan, dari petualang yang berani, teman-teman yang keras, dan pelaku kejahatan yang hanya senang menjadi penjahat, tetapi selama runtime delapan puluh hingga seratus jam kami datang untuk menemukan masing-masing karakternya lebih menyenangkan dari yang terakhir.

Menghambat kasih sayang kami yang menggelegak untuk teman-teman baru kami adalah akting suara permainan. Tidak diragukan lagi, hal yang banyak orang akan temukan menawan, tetapi garis suara berulang -ulang seperti "Ini Reyn Time!" Segera mulai memakai kurus setelah beberapa jam, apalagi sepanjang permainan secara keseluruhan. Bahkan, menjadi sangat kisi sehingga kami akan merekomendasikan beralih ke trek suara Jepang hanya untuk mencampuradukkan sedikit.

Untungnya, Xenoblade Chronicles sangat menyenangkan untuk dimainkan. Dengan memiliki bionis dan mechonis menjadi lokasi yang dapat dieksplorasi, masing -masing dengan ekosistem dan bioma mereka sendiri, permainan ini mampu bermain dengan skala dengan cara yang akan menjadi lebih dulu satu dekade yang lalu. Ada vertikalitas besar bagi dunia, dan peta ini merupakan peningkatan besar pada upaya membingungkan sekuel yang membuatnya menyenangkan untuk dijelajahi.

Akan sulit untuk mengatakan bahwa Xenoblade Chronicles berada pada tingkat kesetiaan grafis yang sama dengan sekuelnya, tetapi tidak dapat disangkal bahwa permainan itu terlihat jauh lebih baik daripada yang asli 2010. Resolusinya turun menjadi sekitar 400p ketika segalanya menjadi kacau di layar, tetapi di mata badai yang bertempur, Anda akan kesulitan untuk mengatakannya.

Tempur

Seperti kisah permainan, pertempuran di Xenoblade Chronicles agak lambat-bakar. Shulk dan serangan partainya secara otomatis, dengan berbagai "seni" (kemampuan) dipetakan ke bar di bagian bawah layar. Pemain perlu mengelola cooldown masing -masing seni, serta faktor dalam bagaimana mereka terjalin dengan anggota partai lain.

Sebagai contoh, satu anggota partai mungkin memiliki kemampuan yang membutuhkan dan sikap musuh untuk dipatahkan untuk menjatuhkan mereka dan membukanya untuk kerusakan besar. Ini dimasukkan ke dalam memesan serangan, membuka untuk penghitung yang kuat atau kadang -kadang hanya untuk pesta Anda untuk menarik napas.

Faktor dalam kemampuan Monado untuk memberi Shulk sekilas ke masa depan, dan Anda dapat merencanakan gerakan beberapa serangan di depan. Sementara hal -hal dimulai dengan cukup sederhana, pesta Anda akan segera menarik Aggro dari lawan, menyelinap di belakang untuk serangan kejutan yang lebih kuat, dan menyiapkan karakter dukungan untuk pahlawan buff di panasnya pertempuran. Sedangkan banyak musuh

Ini adalah pekerjaan yang baik bahwa pertempuran itu menyenangkan, karena Anda akan melakukan banyak hal yang mengerikan. Sementara pencarian sampingan Xenoblade Chronicles 'bukanlah tugas yang paling menarik untuk diselesaikan, mereka menawarkan peluang secara acak tetes seni baru. Itu berarti Anda akan menggulung melalui area tertentu jika Anda ingin min/maksimal karakter Anda, sehingga jarak tempuh Anda dapat bervariasi jika Anda bukan penggemar loop RPG sekolah lama.

Konten tambahan

Tentu saja, jika Anda sudah memainkan Wii asli maka semua ini tidak akan menjadi berita bagi Anda. Untungnya, Nintendo telah menambahkan bab epilog baru ke kampanye permainan, Future Connected. Mengambil beberapa waktu setelah cerita asli, ini membantu mengikat game ke dalam sekuelnya dan menutup beberapa plot utas. Jika Anda hanya tertarik dengan bab ini, Anda dapat mengaksesnya langsung dari menu utama, tetapi sekitar 15 hingga 20 jam itu adalah sepotong konten yang solid yang memungkinkan Shulk untuk mengunjungi lebih banyak dunia megah permainan.

Itu juga tidak semuanya baru. Menu rumit permainan telah di-tweak, serta kualitas hidup perubahan pada hal-hal dasar seperti melengkapi senjata dan pelacakan pencarian. Waktu muat singkat, bahkan ketika travelling cepat dari satu wilayah ke wilayah lain, membuat permainan terasa jauh lebih langsung.

Pikiran terakhir

Banyak yang akan mengutuk porting game Nintendo yang tak henti -hentinya dari konsol yang lebih tua, tetapi ketika mereka berakhir sebagus ini, kami tidak bisa peduli. Xenoblade Chronicles adalah RPG yang hebat pada tahun 2010, tetapi pasti layak untuk ditinjau kembali satu dekade kemudian, terutama jika Anda menikmati atau memiliki minat pada sekuelnya yang hanya sakelar. Pencarian sampingnya mungkin berasal dari era lampau, dan dialognya mungkin kikuk dan bertindak buruk, tetapi mampu menampar robot dan monster raksasa dengan pedang ajaib tidak pernah menjadi tua.

9/10