Panduan Zelda Tears of the Kingdom Lightning Temple

LegendaAir Mata Zelda dari Kuil Petir Kerajaanadalah piramida menjulang tinggi yang terlihat lebih megah jika dilihat dari peta dibandingkan aslinya. Jika Anda khawatir tentang kemunduran yang berkepanjangan: jangan khawatir. Tampaknya tidak terlalu merepotkan. Dan untuk membuatnya lebih mudah, kami membaginya menjadi empat bagian utama.

Baca terus untuk terbang melewati Kuil Petir dan menyelesaikan salah satu dari empat misi utama. Lari buta dapat memakan waktu hingga satu jam, namun mengikuti panduan di bawah ini dapat membuat Anda masuk dan keluar dari wadah debu dalam 20 menit, siap untuk melanjutkan ke lari berikutnya.

Panduan Zelda Tears of the Kingdom Lightning Temple - Semua lokasi baterai

Setelah masuk, gunakan Ultrahand pada peti yang terkubur untuk mengambil Pemancar Api. Ambil Korok-Frond Duster dari dinding dan ayunkan untuk menemukan saklar di bawah pasir di depan pintu. Naik, lewati, dan turuni tangga.

Jatuh dari jembatan pertama dan temukan Large Zonai Charge di dalam peti. Naik kembali, dorong ke depan, dan gunakan Ultrahand untuk melepaskan batu bata di depan dan gunakan lagi untuk mengungkap makam kiri Gerudo Claymore yang kuat. Kantongi peti untuk Topaz.

Berjalanlah dengan hati-hati melewati dinding api dan tekan tombol untuk mematikannya, biarkan Ruji lewat dengan aman.

Di ruangan depan, cukup gunakan Recall pada batu api yang menggelinding dan ikuti kembali rutenya. Tekan tombol di sebelah kanan di ujung jalan untuk menghentikan jebakan, biarkan Riju menyusul.

Ambil Busur Gerudo dari makam di bawah jika Anda mau, dan hancurkan sarang Gibdo untuk menghentikan penguntit. Pergilah ke Ruang Cahaya Harapan.

Kalahkan konstruksi kuat di sini dan gunakan Ultrahand untuk membebaskan cermin dari pasir. Naiki tumpukan batu bata ke dalam ruangan di dinding dan gunakan Recall untuk menghentikan platform peti agar tidak jatuh ke Mighty Construct Bow.

Kembali ke ruang utama, ambil cermin menggunakan Ultrahand dan pegang tinggi-tinggi di bawah sorotan cahaya untuk mengarahkan cahaya ke lambang besar di atas pintu untuk membukanya. Pergilah ke 1F dan Room of Ascension untuk memulai dungeon dengan benar.

Aktifkan terminal untuk membuka kunci titik teleportasi dan menambahkan baterai ke peta Anda.

Baterai pertama - Ruang Kenaikan

Baterai pertama sangat mudah ditemukan. Cukup gunakan Ultrahand pada batu bata di sebelah kanan gerbang di depan terminal (1F). Aktifkan kemampuan Riju dan gunakan panah untuk menyerangnya dengan petir.

Baterai Kedua - Ruang Cahaya dan Naungan

Naiki tangga ke 4F dan meluncur atau naik ke bukaan di sebelah kiri gerbang berjeruji. Kalahkan musuh dan berjalanlah melewati roda yang berputar perlahan. Gunakan Ultrahand untuk menghilangkan batu bata di sini, biarkan cahaya melewatinya.

Kembali melalui roda yang berputar dan gunakan Recall pada salah satunya, batalkan kemampuan saat mereka berbaris. Idenya adalah untuk menempatkan keduanya pada posisi yang sama (atau langsung berurutan) untuk memberikan waktu yang cukup bagi cahaya untuk menyinari jeruji dan menuju saklar peka cahaya di sisi berlawanan dari kuil.

Setelah cukup cahaya masuk ke kuil, patung akan bergerak mundur. Pergilah ke sana dan injak tombol yang terbuka untuk membukanya sepenuhnya.

Turuni tangga dan gunakan Ultrahand untuk memblokir jebakan lonjakan dengan batu bata horizontal. Ketuk tombol di ujung lain untuk mengizinkan Riju melewatinya. Di ruangan berikutnya, gunakan batu bata vertikal untuk memblokir jebakan paku yang dibanting. Anda dapat menggunakan dua batu bata bertumpuk jika Anda membutuhkan lebih banyak ruang untuk menghadapi musuh.

Pergilah ke ruangan berikutnya dan gunakan tombol untuk menonaktifkan jebakan Riju. Turun ke dalam lubang dan ambil tiang dari pasir. Gunakan Ultrahand untuk memasukkannya ke dalam celah di dinding yang berputar untuk menghentikannya di tempat yang memperlihatkan sakelar peka cahaya.

Gunakan Ultrahand untuk mengambil cermin dari tumpukan pasir dan menahannya (atau pelindung cermin) di pilar lampu untuk mengarahkan sinar matahari ke sakelar, sehingga membuka atap di atasnya. Gunakan Ascend dari pilar cahaya untuk sampai ke jembatan dan gunakan cermin lain untuk mengarahkan cahaya ke lorong, membuka area gerbang ruangan sebelumnya.

Pergilah ke ruangan dan gunakan kemampuan Ruji dan panah untuk mengarahkan petir ke baterai untuk mengaktifkan yang pertama.

Baterai ketiga - Ruang Cahaya yang Ditawarkan

Untuk baterai ketiga, kembali ke tangga utama yang menuju ke baterai kedua. Gunakan Ultrahand lagi untuk memposisikan cermin bersudut sp yang mengarahkan cahaya dari seberang ruangan ke sakelar di lantai bawah.

Gunakan tangga yang terbuka untuk menuju ke Ruangan Cahaya yang Ditawarkan. Kalahkan musuh dan hancurkan sarang Gibdo.

Gunakan Ultrahand untuk membuat platform balon udara dan pasang salah satu cermin di depan sehingga menghadap gerbang yang tertutup rapat. Letakkan seluruh konstruksi pada pilar lampu dan nyalakan salah satu obor di dekatnya menggunakan anglo di tengah untuk mengapung.

Cahaya dari pilar harus menyinari dan memantulkan cermin untuk mengaktifkan saklar di bagian atas ruangan. Ini akan membuka ruang di bawah, memperlihatkan baterai ketiga.

Sekali lagi, gunakan kekuatan petir Riju dan panah untuk mengaktifkan baterai.

Baterai keempat - Ruang Cahaya dan Api

Setelah baterai ketiga, bongkar balon udara dan pindahkan ke area tangga utama.

Duduklah di tengah ruangan dan gunakan obor (atau pemancar api) untuk bergerak hingga 5F, di mana Anda akan melihat empat cermin lagi dipegang oleh patung. Pergilah ke tempat terbuka di sisi selatan dinding menuju Ruang Cahaya Alami.

Gunakan Ultrahand untuk memposisikan bata secara vertikal di dalam pilar cahaya. Tempelkan cermin di bagian atas untuk mengarahkan cahaya ke ruang utama.

Keluar ke aula utama. Daripada menggeser semua patung seperti yang saya lakukan, Anda dapat mengaturnya hanya dengan menggeser patung di sebelah kanan patung terdekat sehingga sejajar dengan tombol yang lebih dekat ke atap di sisi berlawanan.

Gunakan Ultrahand lagi untuk memposisikan cermin (baik perisai atau dari Ruangan Cahaya Alami) sehingga memantulkan cahaya yang keluar dari ruangan ke patung yang baru saja Anda pindahkan, memantulkannya lagi dan mengaktifkan sakelar di atas.

Melompat kembali ke bawah dan naik balon kembali ke atas ruangan, melompat untuk meluncur menuju patung yang sekarang terbuka. Obor berfungsi paling baik untuk pendakian ini, tetapi Anda dapat menggunakan Zonai Charges untuk menjaga daya yang dipancarkan api cukup lama untuk tujuan yang sama.

Masuklah dan gunakan pesawat layang Anda untuk turun perlahan melalui lubang penyembur api hingga Anda mencapai area Ruang Cahaya dan Api yang sebelumnya tidak dapat diakses di bawah. Tekan tombol untuk membuka pintu dan bersiul untuk memanggil Riju. Gunakan petirnya lagi untuk mengaktifkan baterai terakhir.

Kembali ke terminal di ruang utama. Jika Anda sudah siap, aktifkan untuk melakukan perjalanan hingga pertarungan dengan Ratu Gibdo.