Peradaban 7Akan melihat perubahan yang cukup besar dalam cara kerja setiap pertandingan, memperkenalkan trio usia baru. Ketika pemain bekerja melalui ini dengan cara seperti bab, mereka akan menyelesaikan tujuan dan menghadapi krisis baru yang akan menguji pemimpin dalam game, dengan potensi pemain untuk membentuk peradaban baru dari abu sebelumnya.
Kami telah membahas sistem baru secara mendalam, tetapi saya dapat mengejar ketinggalan dengan sutradara kreatif serial ini, Ed Beach, untuk membicarakan betapa seismik perubahan ini untuk peradaban 7.
"Ini akan menjadi hal tersulit bagi penggemar untuk disesuaikan"
Sejak Civilization 7 mengungkapkan, ada beberapa kekhawatiran di antara para penggemar tentang bagaimana sistem usia akan mempengaruhi sifat terbuka, hampir kotak pasir dari permainan civ tradisional.
"Itu mengubah struktur mendasar dari permainan, "Pantai mengakui.
"Sebuah permainan 4x secara tradisional hanya dimulai sangat kecil dengan mungkin dua unit, dan itu hanya membangun dan membangun dan membangun sampai semakin lebar dan lebih luas dan meledak.
"Ada banyak hal untuk dikelola dan dilacak terlambat dalam permainan. Kami benar -benar ingin membuatnya sehingga lebih mudah dikelola untuk pemain.
"Sistem usia memberi kami poin di mana kami mengatur ulang permainan sedikit, dan para pemain mendapatkan kesempatan untuk mendapatkan sedikit ketenangan dan bernafas dan untuk mendapatkan skala itu kembali. Jadi itu membantu banyak hal. Ini membantu mondar-mandir di pemain tunggal.
"Ini adalah perubahan struktural yang sangat mendasar, yang sangat kami sukai. "
Dari abu
Krisis akan mencapai akhir dari setiap usia, dan pemain dapat bereaksi terhadap ini dengan cara yang berbeda. Manfaatkan kekacauan, dan Anda dapat menemukan diri Anda dengan bonus yang masuk ke usia berikutnya atau menggeser seluruh peradaban Anda ke sesuatu yang sama sekali berbeda.
Sementara Beach mencatat bahwa tim telah mulai bereksperimen dengan para pemimpin yang bergerak di antara peradaban di pertandingan terakhir (Kublai Khan, misalnya, dapat memimpin Mongolia atau Cina pada awal pertandingan), ini adalah pergeseran yang jauh lebih besar kali ini karena pemain sekarang dapat berputar Beberapa kali per game.
"Ini mungkin menjadi hal yang paling sulit bagi penggemar kami untuk disesuaikan, tetapi saya berpendapat bahwa selalu ada beberapa hal aneh dalam civ, "jelasnya.
"Kami baru saja bergerak di sekitar tempat anehnya. Jadi, misalnya, sebelum Anda memiliki hal -hal seperti "Saya bisa mulai pada 4000 SM sebagai Jerman", tetapi Jerman tidak akan didirikan sebagai negara selama berabad -abad - banyak, berabad -abad, ribuan tahun pada saat itu.
"Tapi, saya bermain sebagai Jerman dan saya tepat di sebelah Mesir, Babilonia dan orang -orang Yunani yang sangat, sangat baik di bagian permainan itu.
"Kami benar -benar menemukan, dalam multipemain, tidak ada yang akan memilih Jerman atau Amerika atau Kanada atau semacamnya karena mengapa Anda memilih ini? Saya tidak mendapatkan bonus saya untuk 300 putaran dan saya akan dimusnahkan sebelum itu datang. Jadi sekarang, lebih masuk akal bahwa setiap orang memiliki bonus di semua bagian permainan.
"Ya, ada beberapa bonus aneh yang bisa keluar darinya. Kami menjaga AI, AI menempel dengan jalur historis sehingga mereka tampak cukup masuk akal bagi para pemain tentang bagaimana para pemimpin dan sipil mereka berbaris satu sama lain. Tetapi jika pemain ingin menciptakan semacam fantasi mereka sendiri, seperti pindah dari Mesir ke Mongolia karena saya hebat dalam menguasai semua padang rumput tempat semua kuda tinggal. Ya, tidak masalah bagi kami. "
Untuk informasi lebih lanjut tentang peradaban 7, pastikan untuk memeriksa, dan juga.
Tentang penulis
Lloyd Coombes
Lloyd adalah pemimpin redaksi Ggrecon, yang sebelumnya bekerja di Dexerto dan Gfinity, dan kadang-kadang muncul di surat kabar Daily Star. Penggemar besar game berbasis rampasan termasuk Destiny 2 dan Diablo 4, ketika dia tidak bekerja, Anda akan menemukannya di gym atau mencoba memainkan Magic the Gathering.