Sementara dalam retrospeksi itu tidak terlalu mengejutkan, saya awalnya terkejut ketika Revenge of the Seven - sebuah remake dari Saga Romancing 2 - diumumkan lebih dari 30 tahun setelah dirilis.
Beberapa tahun terakhir telah melihat entri baru ke dalam seri ini (Scarlet Grace, Emerald Beyond), bersama dengan pengembaraan dan pelabuhan dari hampir setiap saga postingan permainan.
Saya harus memainkan pratinjau dua jam singkat dari permainan, meliput 'tindakan' pembukaan yang mengatur narasi dan memperkenalkan banyak sistem. Meskipun masih banyak yang bisa dijelajahi di luar sesi terbatas ini, apa yang saya alami pasti membuat saya tertarik.
Menceritakan kembali yang setia
Revenge of the Seven, setidaknya dari apa yang saya mainkan dalam pratinjau, adalah penceritaan kembali yang setia dari cerita yang ditetapkan oleh Romancing Saga 2 dalam rilis aslinya. Kami mendengar tentang tujuh pahlawan yang menyelamatkan dunia dari monster bertahun -tahun yang lalu, tetapi mereka sekarang kembali rusak dan ancaman terhadap tanah.
Tidak ada yang terlalu luar biasa ketika datang ke RPG fantasi, tetapi sedikit warisan dinasti dalam pratinjau ini tentu akan memainkan peran yang jauh lebih besar jika hal -hal mengikuti jalan yang sama.
Pasti akan menarik untuk melihat seberapa banyak permainan melanjutkan pendekatan non-linear asli, karena itu pasti akan membuka cerita pribadi yang lebih menarik bagi setiap pemain. Dalam waktu singkat saya dengan permainan meskipun tetap sulit untuk diceritakan.
Pendekatan baru untuk menantang
Citra yang meresap dari seri Saga sebagian besar adalah permainan yang menghukum yang sangat menantang untuk menembus atau membuat kepala Anda berkeliling. Sistem yang kompleks, narasi non-linear, dan pertempuran brutal menciptakan pengalaman yang tidak terlalu ramah bagi pemain baru.
Hal -hal yang segera terasa berbeda dalam balas dendam tujuh, karena segera terasa seperti pengalaman yang lebih mudah diakses.
Meskipun ada opsi kesulitan dalam permainan saga baru-baru ini, mereka merasa lebih mudah di sini, dan selama sesi bermain dua jam saya, saya hanya memiliki karakter di pesta saya mati dua kali saat berada di pengaturan 'normal'.
Itu tidak berarti bahwa gesekan dan rasa konsekuensi tidak ada di sana, seperti yang dipertahankan adalah gagasan poin kehidupan (LP). Setiap karakter, termasuk milik Anda, memiliki sejumlah LP yang turun setiap kali mereka jatuh dalam pertempuran. Setelah ini mencapai nol, karakternya mati secara permanen, jadi Anda harus mengelola ini dengan baik jika Anda ingin menyimpan teman yang disukai Anda.
Sementara saya hanya melihat sekilas di dalam pratinjau, sebagian besar dari ini juga adalah sihir warisan yang digunakan untuk mentransfer kekuatan satu karakter ke yang lain setelah kematian mereka. Ini memungkinkan Anda membuat garis keturunan Anda sendiri dan memberikan skala nyata pada sifat dinasti dari aturan Anda.
Gabungan klasik dan modern
Salah satu keberangkatan terbesar dari permainan asli adalah sistem tempur, yang membutuhkan banyak inspirasi dari entri yang lebih baru seperti Scarlet Grace dan Emerald di luar sambil menempa identitasnya sendiri.
Pertempuran diperjuangkan pada sifat kelemahan, di mana Anda harus mencari tahu bahwa persenjataan Anda yang luas yang kuat terhadap setiap musuh individu.
Sementara kelemahan ini memang menangani lebih banyak kerusakan pada musuh yang terpengaruh, sifat dari upaya ini adalah untuk membangun meteran overdrive Anda, yang pada akhirnya akan memungkinkan Anda untuk melakukan gerakan serangan United yang kuat saat penuh.
Bersamaan dengan ini, Anda juga ingin berhati -hati terhadap 'kilau' yang merupakan cara Anda mempelajari gerakan baru. Kilau ini diaktifkan saat menggunakan senjata yang sama, dan ada indikator bola lampu praktis yang menunjukkan kepada Anda seberapa dekat setiap karakter dengan kilau berikutnya.
Sebagai ciri khas seri ini, Anda tidak meningkatkan karakter Anda secara tradisional, dan sebaliknya, masing -masing anggota partai hanya tumbuh ketika Anda menggunakan jenis keterampilan spesifik mereka, dengan poin teknik dihargai setelah menyelesaikan setiap pertarungan. Misalnya, jika karakter Anda menggunakan pedang dan busur tetapi Anda hanya menggunakan busur selama pertarungan, keterampilan pedang Anda tidak akan mendapatkan pengalaman apa pun.
Ini adalah cara yang bagus untuk mendorong fleksibilitas dan variasi dan mencegah Anda menggunakan satu atau dua gerakan yang sama berulang -ulang. Saya juga tidak akan pernah tidak menyukai kenyataan bahwa Anda disembuhkan kembali sepenuhnya setelah setiap pertarungan, yang berarti bahwa Anda didorong untuk pergi sekeras mungkin setiap kali, membuat pertarungan standar bahkan lebih menarik.
Pikiran terakhir
Sebagai seseorang yang selalu agak terintimidasi oleh seri ini, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven pasti terasa seperti titik masuk yang lebih mudah didekati yang masih mempertahankan identitas dan sebagian besar tetap setia pada akarnya.
Saya pasti melihat modernisasi di area yang tepat, dengan perbaikan sistem tempur menjadi sorotan khusus. Ini membawa elemen dari entri selanjutnya sambil mempertahankan apa yang membuat permainan saga romancing unik. Saya benar -benar senang melihat bagaimana hal itu terjadi di seluruh pengalaman - terutama ketika datang ke sistem warisan.
Dipratinjau di PC. Akses sebelumnya yang disediakan oleh penerbit.