Wawancara Astro Bot: Komposer Kenny Young tentang Asal -usul Drop 'Boy'

Ada sedikit pujian yang bisa saya tumpangiAstro Botbahwa saya belum melakukannya. Saya memiliki kesempatan untuk meninjau judulnya, memberikannya skor sempurna 10. Itu adalah permainan pribadi saya tahun ini dan, tentu saja, juga meraih kehormatan tertinggi di The Game Awards tahun lalu. Di atas sana, bagi saya, sebagai salah satu platformer terhebat sepanjang masa.Astro Botadalah ode yang dipertimbangkan dengan indah untuk sejarah PlayStation, namun yang juga berhasil melihat ke masa depan; Ini menantang kemampuan PlayStation 5, menciptakan pengalaman gen baru yang inovatif yang dikemas dengan WOW Factor.

Dengan semua ini dalam pikiran bahwa tidak ada satu faktor tunggal di belakangAstro BotSukses. Ini adalah jumlah bagian -bagiannya, dan masing -masing bagian itu adalah kelas dunia dalam hal kualitas, dari desain level hingga pemodelan 3D, atau efek khusus hingga desain suara. Satu elemen dariAstro BotItu terbukti sangat mengesankan adalah 87 lagunya soundtrack. Meskipun mungkin 'Situs Kecelakaan' atau 'I Am Astro Bot' yang paling mungkin Anda humir, seluruh skor memainkan peran penting dalam mengangkut pemain dari iklim tropis ke tundra bersalju dan segala sesuatu di antaranya.

Faktanya, perasaan itu segera diatur untuk diperkuatAstro BotSkor yang dikonfirmasi untuk fitur di masa mendatangKonser - Tur Dunia. Produksi musik live yang canggih akan menghidupkan soundtrack game favorit para penggemar, disertai dengan "visual mutakhir". Ini akan dimulai bulan depan di Dublin, sebelum berkeliling Eropa, AS, dan seterusnya. Menjelang tur, saya memiliki kesempatan untuk duduk bersama Kenneth CM Young yang sangat berbakat, komposer di belakangAstro BotSoundtrack, untuk mengobrol tentang pengalaman pinch-me yang sedang berlangsung yang menjadi bagian dari permainan monumental ini.

Anda dapat melihat trailer untuk PlayStation The Concert - World Tour di bawah ini.

Astro BotSaya bayangkan, jenis permainan yang menuntut banyak komposernya karena beberapa alasan; Mungkin yaitu karena sangat bervariasi dalam pengaturannya dan suasana hati yang ingin diciptakannya. Saya sangat ingin mendengar apakah, untuk Kenny, itu adalah sesuatu yang dia pandang sebagai tantangan atau memperlakukan.

"Kurasa keduanya," renung Kenny. “Sisi positifnya adalah varietas adalah bumbu kehidupan, terutama ketika Anda sedang mengerjakan proyek besar. Memiliki semua hal yang berbeda ini untuk dilakukan tetap segar. Sisi lain, dan ini bisa menjadi positif, adalah ia meregangkan Anda. Jika saya seorang spesialis dalam hal apa pun, itu mungkin akan menjadi musik rakyat hanya karena itu adalah bagian dari warisan musik saya, dan kami benar -benar memiliki kesempatan untuk mengubahnya hingga 11 [...] tetapi ada berbagai pengaruh yang gila. "

“Saya pikir itu sebabnya orang sangat terkesan dengan proyek ini; Ini smorgasbord yang nyata. Itu menciptakan persyaratan bagi saya untuk mencoba dan mengikuti tim pengembangan tetapi tantangannya bukan hanya kisaran, ia mencoba memberikan [skor] suara yang konsisten sementara juga beragam. Sebagian besar bersifat elektronik. Saya punya kegemaran untuk menyanyikan robot jadi alasan apa pun untuk mendapatkan vokalisasi semacam itu, saya akan, tapi semoga menyenangkan itu diterjemahkan menjadi pengalaman yang menyenangkan bagi penonton. "

Semua ini membuatku bertanya -tanya apa titik awal untuk tingkat tertentu. Saya ingin mencari tahu dari Kenny apakah, katakanlah, mondar -mandir atau suasana hati adalah fokus awal atau apakah pengalaman mencetak level selalu holistik.

"Kami memang harus holistik, pasti," katanya kepada saya. “Ada dua aspek. Ada sisi arah permainan, termasuk mondar -mandir. Nicolas [Doucet, Direktur Game] selalu memiliki banyak hal untuk dikatakan dalam hal itu, menjelaskan, 'Di sinilah mekanik menjadi lebih penuh', atau 'Di sinilah kita ingin mendorong pemain ke depan'. Itu berdampak pada tempo dan intensitas, dan kemudian ada sisi arah kreatif dari berbagai hal. Dimana kita? Apa pengaturannya dan apa yang dapat saya ambil dari itu yang dapat saya gunakan dalam musik? "

"Saya sangat suka memiliki konsep untuk dimainkan," lanjutnya. "Sangat menyenangkan mengambil sesuatu darinya yang dapat menginspirasi saya karena saya pikir itu adalah bagian tersulit dari proses kreatif tetapi begitu Anda mulai, prosesnya berjalan sendiri."

Tentu saja, dalam permainan sepertiAstro BotItu tanpa dialog, skor memiliki banyak beban emosional dari cerita - dan siapa pun yang mencapai akhir permainan, yang tidak akan saya banjakan, akan tahu bahwa itu mengemas pukulan yang mengejutkan.

“Saya tidak akan mengatakan saya merasakan tekanan ekstra dari itu. Jika ada, ini sedikit hadiah, ”Kenny menjelaskan. “Sebenarnya tidak ada narasi untuk dibicarakan; Ini adalah animasi yang menambah banyak karakter, dan yang selalu menginspirasi saya, melihat apa yang dilakukan bot kecil. Itu hanya berarti bahwa ada lebih banyak ruang bagi musik untuk menarik perhatian orang. Tidak adil menyebutnya kanvas kosong karena musiknya masih merupakan fitur pendukung, tetapi ini adalah hadiah untuk memanjakan diri dalam membuat earworm yang menarik ini. "

Sony Interactive Entertainment

Astro Botadalah permainan yang, menurut pendapat saya, menghormati para platformer yang datang sebelum masih menjadi unik dan inovatif itu sendiri - sesuatu yang disadari Kenny sambil menciptakan soundtrack.

"Nicolas berhati -hati untuk mencoba dan tidak terlalu dekat dengan IP terkenal lainnya dalam genre ini," katanya. “Kami mencoba membuat pengalaman unik bagi orang -orang. [...] bagi mereka untuk mendengar sesuatu dan berpikir, 'oh ituAstro Bot'. Itulah mengapa ketika saya mengidentifikasi aspek musik yang saya rasa belum dilakukan di tempat lain, saya benar -benar menghubungi itu. Ada vokalisasi robot, estetika pengambilan sampel tahun 90 -an yang, Anda tahu, itu tidak selalu keren tapi itu sesuatu yang saya sukai. Dan jika Anda dapat menemukan cara untuk menuangkan hasrat Anda ke dalam pekerjaan Anda, itu diterjemahkan menjadi pengalaman unik di mana Anda dapat membantu membangun merek yang kuat untuk proyek ini. "

Yang sedang berkata, ada kesempatanAstro BotDi mana perlu bagi Kenny untuk mempertimbangkan IP lain. Saya tidak berpikir ada di antara kita yang akan melupakan level bertema epik dalam waktu dekat, dari 'bot perang' hingga 'bung perampokan'.

"Itu adalah puncak dari proyek ini," Kenny mengaku. “Itu adalah kekhawatiran di muka karena, Anda tahu, itu tugas yang cukup menakutkan untuk mencoba dan mencapai keseimbangan antara merujuk yang asli dan jenisnya membuatnya terasa sepertiAstro Bot. Yang pertama yang saya lakukan adalah 'Bot of War' dan sebagai akibat dari yang pertama, mungkin ada sedikit lebih banyak eksperimen di sana. "

“Tetapi pada dasarnya, proses bekerja dan menciptakan potongan -potongan musik itu sebenarnya sangat mirip dengan proses umum saya. [...] Ini hanya kasus menemukan cara untuk menjadi kreatif dan bersenang -senang dengan materi sumber itu. Anda ingin tema-tema musikal pihak pertama PlayStation ini dapat dikenali tetapi kemudian saya perlu menaruh sedikit twist saya sendiri. Saya akan menyandingkan melodi saya sendiri terhadap yang asli, dan hanya tumbuk dan bersenang -senang. ”

"Ada jatuhkan 'anak laki -laki' di trek 'bot perang'," lanjutnya. “Saya ingat menyebutkannya ke Nicolas karena saya belum menambahkannya pada saat itu. Saya bilang saya sedang memikirkannya dan dia berkata, 'Ya, lakukan itu'. Rasanya sangat murahan. Saya pikir saya tidak mungkin melakukan itu tetapi sekali lagi, itu sebabnya Anda memiliki kolaborator tepercaya dan seseorang yang dapat Anda bouncing ide. "

Jujur saja salah satu aspek favorit pribadi saya dari soundtrack, dan menilai dari tanggapan terhadap trek ketika mendarat di media sosial setelah diluncurkan, saya tidak berpikir saya sendirian dalam mengatakan itu.

Sony Interactive Entertainment

Saya, seperti banyak orang lain, menikmatiAstro BotDalam kenyamanan rumah saya sendiri, tetapi soundtrack Kenny akan segera terdengar di arena di seluruh dunia ketika PlayStation konser berlangsung. Saya ingin tahu apakah pernah terlintas di benak Kenny bahwa musik dapat, suatu hari, dimainkan di tempat -tempat kapasitas ini.

“Tidak, itu bukan pertunjukannya. Anda hanya fokus mencoba menciptakan pengalaman pemain terbaik, ”katanya kepada saya. “Tapi, tentu saja, musik memiliki kemampuan luar biasa bagi orang -orang untuk menikmatinya di luar permainan. Konser hanya menciptakan kesempatan bagi orang -orang untuk mengambil kecintaan itu pada musik game dan mengalaminya secara langsung, Anda tahu, pemain kelas dunia yang luar biasa semoga membuat orang -orang menggigil ke atas orang -orang. ”

“Musiknya direkam dengan cermat ketika disajikan dalam album soundtrack. Tapi ada sesuatu yang sangat istimewa tentang hal itu dilakukan secara langsung. Itu dikombinasikan dengan jenis perasaan emosional khusus yang kita semua miliki untuk IP ini, itu akan menjadi sangat menakjubkan. ”

Kenny memang mendapatkan cuplikan seperti apa rasanya acara di Game Awards tahun lalu di mana, sebagai nominasi Game of the Year,Astro BotSoundtrack termasuk dalam kinerja mash-up orkestra tahunan malam itu.

“Dengan Pedro [Eustache] pria seruling juga bermain,” kenang Kenny, perlengkapan yang sangat populer dari orkestra penghargaan game.

“Saya ada di sana untuk pertunjukan, dan itu adalah pertunjukan yang luar biasa dan untuk mendapatkannya pada akhirnya ... Saya tahu itu akan datang tapi ya, saya pasti sedikit menangis karena itu sangat luar biasa. Seseorang membuat edit di youtube hanya mengulangiAstro BotSegmen dan sangat keren mengetahui ada orang di luar sana yang menontonnya, menyemangati, dan menikmatinya. ”

Sesuatu yang saya katakan di sayaapakah itu, bagiku,Astro Botjauh melampaui permainan terbaik tahun 2024. Saya benar -benar percaya ini adalah rilis mani. Di masa depan, ini adalah judul yang saya pikir kita akan melihat kembali sebagai mendefinisikan era PlayStation 5 - dan saya yakin Astro akan memainkan peran utama sebagai maskot untuk merek PlayStation di tahun -tahun mendatang.

Secara alami, Kenny tidak akan pernah meramalkan keberhasilan ini, tetapi saya ingin mengetahui apakah dia punya waktu untuk merenungkan besarnya menjadi bagian dari rilis yang luar biasa ini.

"Gila melihat bagaimana itu meledak," katanya. “Tapi saat Anda bekerja, Anda hanya mencoba melakukan pekerjaan terbaik Anda. Hanya itu yang coba dilakukan orang saat mereka membuat permainan. Saya hanya merasa sangat beruntung memiliki, melihat ke belakang, kesempatan untuk mengerjakan sesuatu sepertiRuang bermain Astro[yang juga Kenny menyusun soundtrack] yang sudah dipasang sebelumnya di setiap PlayStation 5. Tidak masalah siapa Anda, seberapa baik Anda, itu bukan kesempatan yang akan didapat siapa pun. Saya hanya merasa sangat beruntung menjadi orang yang mendapatkan pertunjukan itu. Aku benar -benar mencubit diriku sendiri. Anda tidak dapat merencanakan hal -hal ini tetapi sangat keren. "

Sony Interactive Entertainment

Dengan waktu saya dengan Kenny menggambar, saya pikir saya akan bertanya apa lagu favorit pribadinya dari soundtrack. Saya berbagi bahwa milik saya adalah 'situs crash' mungkin hanya karena saya menghabiskan begitu banyak waktu di hub permainan yang, bagi saya, itu memiliki keakraban yang hangat.

"Itu adalah lagu pertama yang saya tulis untuk permainan," kata Kenny kepada saya. “Karena Nic selalu suka memulai dengan hal -hal tersulit. Saya pikir favorit pribadi saya mungkin adalah trek kasino ['Casino (No Guarantino)']. Salah satu hal yang saya coba lakukan di sana, dan itu mungkin yang paling dekat yang saya dapatkan, adalah membuat semacam suara musik perpustakaan tahun 1960 -an atau 70 -an. Saya tidak benar -benar seorang penulis jazz dengan imajinasi apa pun sehingga saya semacam meregangkan diri untuk melakukan sesuatu seperti itu. Dan, sekali lagi, alasan lain yang bagus untuk menulis lagu mini kecil dengan beberapa robot bernyanyi di sana. ”

PlayStation The Concert - World Tour akan memiliki perdana dunia pada 19 April di Dublin, Irlandia, sebelum menuju ke lebih dari 200 kota. Detail lengkap tentang tiket dan pertunjukan dapat ditemukan di turSitus web resmi.