GTA 6 seharga $100 tidak akan 'menyimpan' video game

Pekan lalu sebuah laporan diterbitkan oleh analis industri, Matthew Ball di negara bagian game video pada tahun 2025. Dalam laporan 219 halaman, ia menyarankan bahwa itu adalah kemungkinan bahwa Rockstar Games bisakarena akan "menyimpan" game.

Sementara saya mengagumi sentimen di balik gagasan itu, bagi saya sepertinya Rockstar Games, dan perusahaan induknya, Take-Two, pilih titik harga ini, itu hanya akan melukai industri secara keseluruhan. Banyak orang memiliki, dengan tepat, mengaitkan ke titik ini dari laporan Ball karena ini adalah informasi yang sensasional yang akan merusak konvensi dalam industri dan memengaruhi para pemain.

Jika Anda membacaLaporan lengkapnya, Bola membuat banyak poin bagus, banyak di antaranya yang telah saya sentuh pada artikel terbaru yang melihatdan bagaimana permainan macet melawan anggaran yang berlebihan diatau tren baru. Gagasan untuk membebankan $ 80-100 dipandang sebagai lebih banyak lagi dari anggaran dan biaya pengembangan untuk permainan besar seperti itu.

Itu ide yang mulia. Namun, seperti yang telah kita lihat berkali -kali di seluruh video game, jika berfungsi untuk satu, akan diasumsikan bahwa itu akan bekerja untuk semua orang. Pengejaran konstan untuk kilat berikutnya dalam momen botol, atau anugerah besar.

Game Rockstar

Begini cara saya melihat semuanya berjalan, jika label harga itu macet di kotakGTA VI.

Luncurkan hari luncurkan dan jutaan pemain dengan penuh semangat membayar biaya karena ini adalah permainan yang tidak seperti yang lain. Fans telah menunggu bertahun -tahun untuk ini; Non-fans bahkan tertarik karena ini adalah peluncuran video game terbesar sepanjang masa; Harga dibayarkan karena penantian akan sepadan.

Perusahaan seperti Sony dan Microsoft melihat bahwa Rockstar Games telah berhasil. Penjualannya melalui atap, Ergo, penggemar tidak keberatan membayar lebih untuk permainan mereka. Blockbuster berikutnya eksklusif dari mereka juga memiliki tag $ 100 pada kotak, mungkin itu baik karena itu karena ituThe Last of Us Bagian 3.

Namun, kemudian orang lain mulai memperhatikan karena mereka pikir itu adalah tren baru dalam penetapan harga yang telah diterima secara luas. Permainan mereka, mungkin gelar AAA lain dengan ambisi besar, jepit besar -besaran karena pemain tidak mampu membayar $ 100 lagi, atau mereka tidak melihat nilai yang pernah mereka dapatkan dariGTA VI.

Penghitung kacang di penerbit melihat garis tidak akan naik, mereka menyarankan kepada CEO bahwa pemotongan dilakukan di studio, rencana untuk sekuel atau. Dan kita kembali ke tempat kita sekarang.

Saya tidak tahu berapa kali perlu dikatakan, tetapi kami hampir tidak bertahan dalam biaya krisis hidup, di seluruh dunia. Saya menghargai bahwa, seperti yang dicatat Ball dalam laporannya, semuanya meningkat harga sejalan dengan inflasi, tetapi pada titik tertentu konsumen hanya akan berhenti membayar, atau mereka akan menunggu sampai penjualan yang tak terhindarkan yang dimulai Selasa depan.

Game Rockstar

Sama seperti Anda tidak bisa mengeluarkan darah dari batu, gamer tidak dapat membayar jika uang itu tidak ada. Tentu,GTA VIMungkin sangat sepadan dengan label harga yang lumayan, tetapi itu akan memicu gelombang orang lain yang mengatur bar mereka lebih tinggi, mendorong anggaran mereka dengan harapan mereka juga akan mengklaim label harga yang besar. Sial, ada ratusan permainan yang pantas dijual lebih karena kehidupan materi iklan yang membuatnya layak mendapat tumpukan uang tunai.

Anda ingin tahu cara menghemat uang dan memastikan bahwa tim kreatif dibayar dengan adil? MengurangiBonus CEO, kompensasi, dan hadiah. Ingin tahu cara mengurangi pengeluaran berlebihan? Berhentilah mengejar kesetiaan visual dan menerapkan setiap peningkatan grafis, yang hanya memanjang waktu pengembangan. Ingin meningkatkan penjualan? Pastikan bahwa permainan ini dioptimalkan dengan baik, didukung penuh sejak hari pertama, dan memberikan kesenangan kepada para pemain, yang merupakan investasi terbaik untuk uang mereka.

Tentu saja, jauh dari apa yang akan dilakukan untuk paritas di seluruh penetapan harga permainan, itu hanya akan melukai industri secara keseluruhan karena orang hanya akan membeli lebih sedikit game. Praktis semua orang yang saya kenal yang bermain game memiliki anggaran untuk diri mereka sendiri. Mungkin mereka membeli satu pertandingan per bulan, atau memungkinkan £ 100 untuk dihabiskan setiap bulan untuk barang -barang mewah. Harga yang tinggi secara instan membuat mendukung banyak game menjadi pemain rata -rata.

Jangan terpelintir, mungkin ada perubahan dan beberapa pemain akan dengan senang hati membayar harga yang lebih tinggi untuk judul -judul tertentu. Inflasi adalah sesuatu yang telah diabaikan game selama bertahun -tahun - saya ingat membayar £ 50 untuk game N64 di toko, dan saya bisa membayar serupa sekarang untuk game PS5. Saya merasa ada cara yang lebih baik untuk 'menyimpan' game. Ketakutan saya adalah bahwa mereka yang berada di bagian bawah tumpukan yang akan merasakan peningkatan tekanan dan jepit, membuat prospek membeli game terasa stres.