Tragedi sejarah diceritakan kembali saat video game mencapai tujuan crowdfunding

Video game telah lama menjauhkan diri dari sekedar hobi, hobi, atau, saya takut mengatakannya, mainan. Sejak munculnya grafis 3D yang kuat, pengembang telah menggunakan media ini tidak hanya untuk menciptakan petualangan yang menakjubkan, namun juga mendokumentasikan momen dalam waktu dan beragam emosi manusia.

Perhatikan sekitar satu dekade terakhir, dan Anda akan menemukan game yang memiliki sesuatu untuk disampaikan, cerita untuk diceritakan, atau momen untuk diabadikan. Ini bisa berupa dokumentasi sejarah dan restorasi digital seperti yang kita lihat di game sejenisnyaFatamorgana Pengakuan Iman Assassin, yang meniru Bagdad abad ke-9; atau bisa juga berupa permainan indie dari tim kecil untuk mendokumentasikan cobaan hidup dengan kondisi kesehatan mental, seperti yang terlihat pada judul sepertiPengawas apiDanCeleste.

Kreator dapat menggunakan media ini untuk membawa pemain ke masa-masa yang tidak akan pernah bisa kita kunjungi lagi, atau mengedukasi mereka tentang momen-momen bersejarah yang hanya akan tersimpan dalam sejarah waktu. Lebih dari itu, hal ini dapat memberikan suara kepada mereka yang diteriaki, ditindas, atau kurang terwakili. Industri ini, jika dibandingkan dengan bentuk hiburan lainnya, masih dalam tahap awal namun dapat berbuat banyak untuk memperluas wawasan kita dan menunjukkan sudut pandang baru.

Rasheed Abueideh

Mimpi di Atas Bantaladalah salah satu permainan yang memungkinkan pemainnya berperan sebagai seorang ibu muda bernama Omm yang mencoba melakukan perjalanan dari rumahnya di Palestina ke perbatasan utara Lebanon. Kisahnya yang mengerikan akan mengikuti usahanya untuk melarikan diri dari parodi perang dengan bayinya yang baru lahir, hanya ketika dia memulai perjalanannya dia menyadari bahwa alih-alih bayinya, dia malah mengambil bantal.

Permainan ini didasarkan pada cerita rakyat yang terjadi pada peristiwa nyata pembersihan etnis Arab Palestina selama Nakba 1948 dan telah diceritakan oleh keluarga-keluarga di seluruh Palestina selama beberapa generasi. Dalam cerita ini, Omm hanyalah salah satu variasi dari banyak cerita selama bertahun-tahun, dan dia akan menghadapi masalah yang sama. Setelah suaminya dibunuh, dia harus meninggalkan rumahnya untuk mencari keselamatan bagi dirinya dan anaknya.

Mimpi di Atas Bantalakan menjadi game petualangan siluman pseudo-3D yang mencoba menceritakan kisah otentik warga Palestina yang terjebak dalam peristiwa “pembantaian al-Tantura di kamp konsentrasi Atlit, dia kemudian akan menghadapi kampanye teror yang mengarah ke jatuhnya Haifa, [dan] keracunan senjata biologis di Acre.”

Rasheed Abueideh

Selama beberapa hari terakhir, game ini telah berhasil mencapai target crowdfunding sebesar $200.000, yang merupakan sekitar setengah dari anggarannya. Game ini dibuat oleh Rasheed Abueideh, yang sebelumnya mengerjakannyaLiyla & Bayangan Perang,sebuah permainan yang menceritakan kenyataan pahit hidup di bawah pendudukan dan ancaman bahaya yang terus-menerus. Dalam kata-katanyapencipta ke Polygon,Mimpi di Atas Bantal“menyiapkan panggung untuk percakapan penting.”

Halaman crowdfunding untukMimpi di Atas Bantalmerinci banyak hal tentang apa yang bisa kita harapkan dari game ini, tetapi juga kesulitan yang dihadapi Rasheed Abueideh dengan visinya. Halaman tersebut menyatakan bahwa sepuluh tahun yang lalu, Abueideh mengakui “kekuatan permainan: membiarkan pemain masuk ke dalam realitas orang lain.” Dia ingin menceritakan kisah ini selama bertahun-tahun, dan kami selangkah lebih dekat untuk melihatnya.

Meskipun suksesLiyla & Bayangan Perang,Abueideh belum mampu menemukan pijakan yang kuat dalam industri game dan mencapai karier yang berkelanjutan. Sebaliknya, ia membuka pabrik pemanggang kacang di dekat rumahnya di Nablus, Tepi Barat Palestina. Sayangnya, dia tidak dapat bekerja saat ini karena jalanan tidak aman untuk bepergian.

Rasheed Abueideh

Sekarang target crowdfunding telah tercapai, pengerjaan game dapat dimulai dan mengalihkan fokus dari pra-produksi ke produksi penuh agar tim beranggotakan sembilan orang dapat mulai berkreasi. Tentu saja, ini berarti masih ada waktu sebelum kita bisa mendapat kesempatan bermain dan berperan sebagai Omm. Tujuan Abueideh dan timnya adalah untuk menghasilkan bagian permainan yang dapat dimainkan untuk mendapatkan pendanaan lebih lanjut. Hal ini juga akan menetapkan rencana yang jelas untuk menyelesaikan permainan tersebut jika tragedi menimpa Abueideh selama pendudukan Gaza saat ini.

Proyek seperti ini semakin penting karena berbagai alasan, terutama di antaranya adalah kemampuan untuk menceritakan kisah orang-orang tanpa suara. Hal ini berlaku bagi mereka yang meninggal dalam konflik di seluruh dunia, menyaksikan penyakit merenggut orang-orang tercinta, atau melihat hidup mereka hancur akibat tragedi lingkungan. Game secara unik siap untuk membawa pemain dan memandu mereka melalui situasi dengan interaktivitas, meningkatkan hubungan emosional antara mereka dan apa yang terjadi di layar.

Cerita, yang merupakan inti dari permainan, diturunkan dari orang ke orang yang menggambarkan cara kita berjuang, bertahan hidup, dan hidup. Cerita mewakili sejarah kita, entah itu gambaran tentang tempat ibadah yang telah lama hilang akibat perang, atau momen dalam kehidupan yang terkoyak oleh tragedi. Yang penting adalah dari mana cerita itu berasal, siapa yang menceritakannya, dan yang penting adalah bagaimana cerita itu diceritakan.