Mungkin agak bodoh, saya memulaiKerajaan Datang: Pembebasan IIpratinjau yakin saya sudah cukup siap. Meskipun saya belum memainkan game pertama (lihat, saya mengerti itu buruk), setelah memainkan banyak RPG lainnya, saya merasa yakin dengan kemampuan saya. Oh, betapa bodohnya aku.
Kerajaan Datang: Pembebasan IIadalah pengalaman yang luas, pengalaman yang baru saja saya garap permukaannya. Sama seperti pendahulunya – yang telah saya teliti secara ekstensif untuk membantu saya lebih beradaptasi dengan petualangan baru ini – perjalanan Henry sangat epik. Baik secara narasi maupun skalanya.
Adegan pembuka saja terasa besar, namun saya hanya terlibat di dalamnya selama beberapa menit saja. Begitu saya mulai menelusuri peristiwa-peristiwa yang menyebabkan kesulitan yang saya alami pada awalnya, dunia terasa luar biasa. Karena ini hanyalah gambaran dari apa yang akan terjadi, saya senang sekaligus terintimidasi oleh apa yang menanti saya.
Tolong jangan terpengaruh oleh kata-kataku; permainan seperti ini perlu menimbulkan kegelisahan dalam diri Anda, karena Henry sedang menjalani misi yang dia mulai di game pertama. Setelah mengalami tragedi, dia sekali lagi menemukan dirinya berada di tempat yang salah pada waktu yang salah. Jalan di hadapannya panjang karena kesimpulannya yang tidak pasti, oleh karena itu kita perlu melakukannyamerasaitu sambil menjelajahi dunia ini.
Cari tahu ke mana perjalanan Henry akan membawanya selanjutnyaKerajaan Datang: Pembebasan II
String lain untukKerajaan Datang: Pembebasan IIBusurnya adalah kemegahan karakternya yang bombastis. Bahkan NPC biasa yang hanya akan mendengus dan mengerang jika Anda tidak sengaja menyenggolnya memiliki karakter seperti itu. Mampu menghidupkan hal-hal yang pada dasarnya ekstra, memberi mereka sentuhan realisme yang dapat dikenali, adalah suatu prestasi yang mengesankan. Seperti mampu menciptakan tokoh protagonis yang sekaligus membuat marah sekaligus menghibur. Saya berbicara tentang Hans Capon, tentu saja. Tingkah nakal mereka yang sombong dan manja cepat menjadi tua, namun karena kepiawaian penceritaannya, Anda masih tertarik dengan Hans. Saya percaya itu adalah tanda tulisan yang luar biasa ketika Anda dapat merangkai sebuah kisah dengan karakter yang tidak biasa memainkan peran yang menonjol, namun tetap memikat audiens Anda.
Saya dapat menghabiskan dua ratus kata lagi tentang pembuatan dan pengembangan karakter, tetapi masih banyak lagi fitur lain dalam game yang ingin saya diskusikan.
Setelah Anda mengetahui keadaannya, secara naratif, ada kurva pembelajaran yang curam di depan bagi mereka yang belum memainkan game pertama. Saya tidak yakin apakah kontrolnya serupa, meskipun saya berasumsi dengan memainkannyaKerajaan Datang: Pembebasan, Anda mendapat manfaat lebih baik dalam beradaptasi dengan kontrol sekuelnya. Sayangnya bagi saya, saya tidak memiliki landasan untuk membangunnya.
Sama seperti game lainnya, ada mekanisme yang terlihat di judul lainnya – Saya sering teringat akan Red Dead Redemption setiap kali saya mengumpulkan tumbuhan, atau saat saya berburu satwa liar setempat. Meski begitu, gameplaynya masih terasa sangat rumit, bisa dibilang karena kedalaman interaktivitas yang Anda izinkan.
Meskipun tutorial dan panduan dapat diakses jika Anda memerlukan penyegaran, sebenarnya mempertahankan apa yang saya pelajari dan dapat menggunakannya saat diperlukan bukanlah hal yang alami. Sekali lagi, menurut saya ini bukan cacat desain, melainkan sesuatu yang harus diwaspadai. Berusaha sekuat tenaga untuk menghindarinya, Anda akan merasa rendah hati dengan game ini. Bahkan sekarang, setelah beberapa jam pengalamanku, aku masih kesulitan mengatur waktu serangan balikku, atau melupakan setiap langkah saat berada di bangku alkimia.
Namun, dengan permainan sebesar ini, Anda punya waktu untuk menangani segala sesuatunya jika perlu. Ini bukanlah perjalanan tanpa henti yang memacu adrenalin tanpa tombol jeda; Anda sebenarnya bisa berhenti dan mencium bunga di sela-sela misi. Tentu saja, kita masing-masing memainkan RPG dengan cara unik kita masing-masing. Meskipun demikian, Anda memiliki ruang dan waktu untuk menjelajah tanpa hambatan waktu. Dan syukurlah, karena Henry saya yang malang bukanlah individu yang terampil seperti di game pertama, tidak saat saya memegang kendali.
Satu-satunya keluhan saya adalah kinerja, meskipun ini adalah masalah yang hanya mengganggu sesekali dan bukannya menjadi gangguan yang terus-menerus. Pengembang masih melakukan penyempurnaanKerajaan Datang: Pembebasan II, jadi saya mengantisipasi elemen-elemen jahat akan dihilangkan saat dirilis.
Namun, ada kalanya jatuh melalui batu yang saya coba panjat terbukti melelahkan secara mental. Terutama karena Anda tidak dapat dengan mudah menyimpan permainan Anda. Ada autosave, dan Anda bisa menyimpannya saat Anda tidur atau sebelum keluar dari game. Namun, jika Anda ingin menyimpannya kapan pun Anda mau, Anda memerlukan ramuan khusus. Akibatnya, Anda tidak seharusnya terjebak di suatu tempat karena game tersebut memiliki masalah sesaat yang perlu diatasi.
Namun, hal ini jarang terjadi. Selain itu, hal itu tidak mengurangi kenikmatan permainan saya secara keseluruhan; Aku masih penasaran dengan Henry, tentang nasib yang menimpanya, dan bagaimana dia bisa keluar dari kekacauan ini.
Aku belum terlalu jatuh cintaKerajaan Datang: Pembebasan II, Belum. Tapi kemungkinan itu ada. Aku bisa merasakan sulur-sulurnya merayap masuk, pikiranku secara acak beralih ke Henry dan apa yang akan terjadi setelah dia bangkit kembali. Dalam istilah pratinjau, reaksi seperti itulah yang Anda inginkan terhadap game mendatang. Tanggal 4 Februari, ketika sekuelnya dirilis, tidak bisa datang cukup cepat.