Mendukung membuat pilihan dalam game RPG yang sama

Ironi saya menulis fitur tentang kebutuhan untuk melangkah keluar dari zona nyaman Anda, hanya untuk kemudian menulis penjelasan lain mengapa memilih pilihan RPG yang sama tidak buruk tidak hilang pada saya. Tapi apa manusia jika bukan makhluk ekstrem?

Cobalah karena saya mungkin mengubah cara saya memainkan RPG selama permainan kedua atau ketiga saya, saya biasanya cenderung membuat pilihan yang sama setiap kali. Bagi mereka yang mengatakan bahwa Anda membutuhkan permainan yang baik, buruk, dan netral, tindakan saya tampak hambar. Membosankan, bahkan. Tetapi izinkan saya untuk melawan pendapat itu dengan pendapat saya.

Sebagai referensi, saya sekali lagi berlutut di saya: The VeilguardKuil, siap untuk dipenuhi tentang pemujaan saya untuk permainan. Satu momen kunci selama fase akhir permainan meminta Anda untuk memilih antara Harding atau Davrin. Ini adalah keputusan yang terbukti fatal bagi siapa pun yang Anda pilih - dan tidak, Anda tidak dapat menghindarinya.

Setelah memilih Harding tanpa menyadari konsekuensi dari tindakan saya pertama kali, saya bertekad untuk memilih Davrin selama permainan saya berikutnya. Sayangnya, itu bukan, karena ketika saya meneliti potensi kerugian pada pilihan ini, saya menemukan bahwa Assan akan mati juga. Griffon yang menggemaskan itu adalah salah satu fitur terbaik dari permainan ini, tidak mungkin saya akan membiarkannya binasa.

Jangan berdebat dengan saya, tonton sajaNaga Age: The Veilguardtrailer

Bahkan ketika saya mencoba memaksa diri saya untuk mendorong ketidaknyamanan saya pada ide itu, mengatakan pada diri sendiri bahwa rasa sakit itu akan bertahan tetapi sesaat, saya tidak bisa melakukannya. Kapanpun saya bermainVeilguard, Harding akan selalu mati. Necromancy Emmrich juga akan selalu diperlakukan dengan hormat, Rook akan membantu Taash lebih memahami identitas mereka, dan minrat akan diselamatkan.

Yang terakhir adalah pilihan yang kontroversial, saya tahu, tetapi kami di sini bukan untuk membahas keputusan saya untuk memilih kota itu daripada Treviso - kami di sini untuk membicarakan mengapa pengulangan baik -baik saja.

Dalam tidak pernah menyimpang dari jalan yang diketahui, saya menghargai bahwa saya ditakdirkan untuk tidak pernah mengalami konten dalam game tertentu. Di dalamVeilguard, Saya tidak akan bisa romansa Lucanis. Di RPG lain, konsekuensinya, tentu saja, bervariasi. Beberapa kali sekarang, saya sudah mencoba bermain di jalan setapak, namun saya belum pernah menyelesaikan satu pun dari permainan itu. Saat saya menggigit lengan Gale, saya mendapati diri saya dengan panik memuat ulang dan terus -menerus menahan keinginan untuk menjadi jahat.

Bertentangan dengan apa yang mungkin Anda pikirkan, saya tidak pernah bosan melakukan hal yang sama. Bahkan ketika saya memulai permainan lain langsung setelah yang lain. Saya memberi Anda, itu akan aneh bagi sebagian orang, tetapi saya mendapati diri saya menikmati kesenangan sederhana untuk jujur ​​pada diri saya dan tanggapan yang saya pilih.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa saya melihat setiap karakter yang saya buat sama. Saya selalu berusaha untuk memberi mereka kepribadian, penampilan, dll yang berbeda; Saya bahkan akan melayang di antara semua opsi percakapan, kadang -kadang memilih yang lebih agresif. Yang mengatakan, saya tidak akan pernah bermain sebagai karakter "buruk" yang tidak perlu dikutip. Tidak ada lari renegade yang bisa didapat karena saya merasa terlalu bersalah ketika saya melakukannya.

Apakah itu meminimalkan pengalaman RPG? Mungkin itu terjadi. Saya tidak setuju dengan keyakinan itu karena RPG, pada dasarnya, adalah permainan pilihan. Mereka adalah kisah interaktif yang kita miliki hampir seperti Tuhan, dengan kita bebas memutuskan bagaimana cerita itu diputar. Apakah itu akan menjadi tragedi atau petualangan yang menantang tetapi akhirnya sehat? Fakta bahwa saya selalu memilih yang terakhir tidak mengambil dari nilai hiburan permainan, atau kecintaan saya pada RPG. Sama seperti memiliki kiasan genre yang disukai, saya mencari apa yang membuat saya paling gembira.

Mungkin saya akan menerima saran saya sendiri dan melangkah keluar dari zona nyaman itu. Atau mungkin saya akan puas mengetahui tidak setiap zona nyaman perlu dilintasi untuk fitur saya sebelumnya untuk tetap memiliki nilai dalam kebenarannya.