Kesulitan dalam mereview game di early access, nah, yang bahkan belum mencapai titik itu, adalah apa yang saya mainkan bisa berubah dalam hitungan minggu. Tentu saja, saya tidak berharap ceritanya berubah menjadi sesuatu yang baru, meskipun apa yang ada di sini pada awalnya cukup ringan, tetapi ketika saya menerobos ruang bawah tanah dan melihat kejadiannya, saya berpikir, apakah ini bug yang akan tergencet? Apakah ini memang disengaja? Apa yang sebenarnya bisa saya ambil dari jam kerja sayaJalan Pengasingan II?
Saya kira daripada melihat apa gamenya, mungkin lebih baik melihat apa yang akan terjadi dengan cepat, menggunakan dasar mekanisme yang saya alami. Jika itu ringkasan saya, maka saya dapat mengatakannyaJalan Pengasingan IIakan menjadi salah satu game favorit saya di tahun 2024 - jika saya memasukkan akses awal ke dalam daftar akhir saya - dan pasti akan menjadi salah satu game saya di tahun 2025 ketika game tersebut dirilis. Itu bagus. Itu sangat bagus.
Jika Anda sudah familiar dengan formulanya, Anda bisa tenang mengetahui bahwa Grinding Gear Games telah memasak selama lima tahun terakhir. Jika tidak, izinkan saya mencoba menjelaskannya.Jalan Pengasingan IIadalah ARPG, mirip dengan Diablo, tapi saya akan menambahkan catatan tambahan di sini. Meskipun gameplay intinya serupa - Anda memilih kelas dan membangun kelas keren di sekitarnya - ada lebih banyak kompleksitas di sini dan sedikit petualangan retro.
Permainan Perlengkapan Gerinda
Diablo IVpemain datang keHARI INImengharapkan lebih banyak hal yang sama akan mengalami kebangkitan yang kasar karena permainan ini tidak memakan tahanan. Baik itu melalui pohon keterampilan pasif yang sangat besar yang mencakup semua kelas karakter di satu tempat, atau melalui pertarungan bos yang sangat sulit. Saya telah mencoba-cobanyaJalan Pengasingan -meskipun tidak sebanyak yang saya inginkan - dan bahkan saya terkejut dengan banyaknya pilihan yang terbuka bagi saya dan banyaknya upaya yang diperlukan untuk menjatuhkan seorang bos.
Saya tidak mengatakan ini untuk menjaga gerbang, tapi sebagai peringatan. Diablo dan Path of Exile bukanlah dua sisi dari mata uang yang sama. Misalnya, bermain melalui ekspansi terbaru untukDiablo IV, saya jarang mati saat mengikuti kampanye. Hanya ada beberapa tindakan yang tersedia untukHARI INI, berlangsung sekitar 10-15 jam, dan saya mati berkali-kali. Ini bukan untuk menyoroti ketidakmampuan saya, namun untuk menunjukkan bahwa ini adalah permainan di mana kompleksitas tumbuh subur dan manajemen mikro adalah kuncinya.
Jika Anda tidak menyukai hal-hal itu dalam permainan Anda, Anda akan mengalami saat-saat buruk di sini.
Dan ini bukanlah sesuatu yang dihindari oleh pengembang. Sejak awal, permainan ini menghadirkan banyak kemungkinan. Sekilas saja pada pohon keterampilan akan membuat pemain ngiler, merencanakan cara untuk menggabungkan kemungkinan simpul keterampilan dengan yang lain untuk menciptakan karakter yang mengerikan. Butuh beberapa waktu untuk sampai ke sana, tapi di akhir waktu bermain saya dengan pembuatan ulasan, saya memiliki seorang penyihir hebat yang berspesialisasi dalam petir, dengan cadangan kekuatan es yang enak, dan meskipun saya percaya padanya, dia terkadang diperlukan perubahan untuk menghancurkan bos.
Permainan Perlengkapan Gerinda
Apa yang tidak bisa saya lakukan dalam ulasan ini adalah memberikan ruang lingkup apa pun kepada calon pemain di luar penyihir saya. Waktu saya dengan pembuatan ulasan singkat, dan saya hanya perlu menghabiskan waktu saya dalam perapalan mantra unsur, tidak lagi mengerjakan pembuatan kelas jarak dekat, atau tipu daya jahat apa pun.
Hal yang sama berlaku untuk ceritanya, yang sebenarnya tipis. Tentu saja, ini mencakup misi sampingan, tetapi saya ingin mengedepankan pengalaman inti, jadi saya tidak mendapatkan banyak cerita. Ada setan-setan biasa, ilmu hitam, dan roh-roh gelap yang berkeliaran di seluruh negeri untuk merusak alam suci. Apa yang dapat saya buktikan adalah kecemerlangan desain dunia dan perhatian terhadap detail.
Para bosnya sangat mengejutkan, mulai dari makhluk mengerikan dengan detail desain yang diambil dari kekayaan fantasi dan pengaruh suram di seluruh dunia, hingga manusia mengerikan yang dibengkokkan oleh kekuatan iblis yang berupaya menghancurkan daratan. Setiap pertemuan sangat berkesan, baik karena desain visual atau mekanisme yang disebutkan di atas - mempelajari pola serangan, mengganti kerusakan elemen, berlari dari zona bahaya untuk istirahat sejenak.
Setiap saatJalan Pengasingan IIadalah sebuah sensasi. Hutan lebat menimbulkan bahaya di setiap kesempatan, namun tetap terlihat mengesankan di bawah gelombang musuh; bangunan mirip tulang yang menjulang tinggi di gurun membangkitkan rasa kagum; dan gua-gua bawah tanah terasa seperti menemukan keajaiban sambil memenuhi saya dengan klaustrofobia.
Permainan Perlengkapan Gerinda
Dunia, yang dihasilkan secara acak, terasa seperti taman hiburan mengerikan yang terus berkembang. Ini luas dan rumit, selalu berubah seperti mimpi demam, menawarkan tantangan baru di setiap kunjungan kembali. Anehnya, kurangnya dunia yang saling terhubung tidak terasa membatasi, terutama ketika mencapai babak kedua untuk menemukan karavan kendaraan di bawah kendali Anda. Memecah dunia menjadi bagian-bagian yang lebih kecil terasa alami, membuat dunia terasa seperti ruang bawah tanah seperti yang kita mainkan secara tradisional, dengan sub-ruang bawah tanah berserakan dan bercabang. Ada rasa penemuan yang lebih baik di sini.
Meskipun saya tidak ingin mengungkapkan hal-hal negatif, bagaimanapun juga ini adalah judul akses awal yang harus terus diubah, ada saat-saat yang membuat frustrasi. Bermain sebagai karakter jarak jauh terkadang membuat saya merasa terkurung oleh desain level yang membuat saya tetap tertutup oleh musuh berbahaya, menyebabkan kematian demi kematian. Ada serangan dari musuh yang dirasa terlalu overpower, terutama jika dilakukan oleh mage di luar layar. Tapi ini adalah satu-satunya hal yang saya lihat yang tidak dapat ditiadakan dengan penyesuaian karakter atau juggling item dan senjata.
Ini terasa seperti pilihan desain yang tidak saya setujui, atau hal-hal yang harus diselesaikan ketika banyak orang sudah bisa memainkannya. Yang membawa saya ke bagian tersulit dari ulasan ini. Dengan hanya dua babak yang harus dimainkan, dan tidak ada permainan akhir untuk dicoba, saya hanya dapat mengulas apa yang terasa seperti cuplikan dari permainan tersebut.
Saya tahu bahwa ketika akses awal berjalan, dan kita semakin dekat dengan permainan yang lengkap, akan ada ratusan, bahkan ribuan, jam untuk kita nikmati. Di sini, saya hanya mendapat sebagian kecil saja. Ini tidak berarti saya tidak bisa mengatakan itu dengan percaya diriJalan Pengasingan IIitu brilian, tapi itu semua masih dalam kemungkinan. Ada kata itu lagi.
Permainan Perlengkapan Gerinda
Kita dapat mengambil sesuatu dari apa yang telah terjadi sebelumnya, yaitu RPG luar biasa mendalam yang merevolusi genre ini. Grinding Gear Games hanya mengembangkannya dengan lebih mendalam, lebih banyak pilihan bagi pemain, dan tampilan baru pada dunia familiar yang menakjubkan dalam detailnya. Dari apa yang saya lihat, kami memiliki keterampilan pasif selama berhari-hari, permata untuk dimasukkan ke papan yang sama untuk meningkatkan keterampilan, dan kombinasi kemampuan yang menggelikan untuk menciptakan karakter yang melanggar norma struktur kelas. Seorang bhikkhu bukan hanya seorang bhikkhu ketika mereka dapat menyalurkan sihir jika mereka mau; seorang bajingan bisa mengangkat senjata besar dengan poin keterampilan yang tepat. Itu semua kemungkinan.
Hal ini meluas ke berbagai item yang dapat mengubah perlengkapan Anda (yang juga berlimpah) atau menambahkan buff acak, memperkuat karakter Anda lebih dari sekadar pilihan keterampilan sederhana. Sama seperti seorang penyihir, saya memiliki begitu banyak pilihan sehingga sering kali saya mendapatkan poin pasif dan bekerja beberapa langkah ke depan, merencanakan potensi, duduk di sana selama beberapa menit menimbang pilihan saya. Saya merasa lebih terhubung dengan penyihir saya dibandingkan dengan karakter lain di ARPG lainnya.
Ketika waktu saya dengan game ini berakhir, dengan server ditayangkan sehari setelah ulasan ini diposting online, saya merasa sedih. Saya sudah merindukan lebih banyak lagi. Saya merindukan momen-momen menantang itu, saya ingin mencapai poin lebih jauh dalam pembentukan karakter, saya ingin menikmati kemungkinan itu. Meskipun saya tidak bisa memberikan pendapat pasti tentang game ini secara keseluruhan, saya bisa memberikan penilaian tentang apa yang akan tersedia pada hari rilis. Yang merupakan ARPG yang sangat cemerlang. Salah satu yang saya tahu akan menghabiskan lebih banyak waktu, akan menyenangkan basis pemain yang sudah mapan dan bersemangat, dan berkembang seiring waktu menjadi sesuatu yang lebih istimewa.
Kelebihan:Begitu banyak potensi, tingkat kesulitan yang luar biasa, poin keterampilan selama berhari-hari, menakjubkan untuk dilihat
Kekurangan:Beberapa dalih desain musuh kecil
Untuk penggemar:Diablo, Jiwa Gelap, Gerbang Baldur
9/10: Luar Biasa
Path of Exile II sekarang tersedia untuk PC (versi yang diuji), PlayStation 5, Xbox Series X|S. Kode ulasan disediakan oleh penerbit..