Terus mengemudiadalah roguelike yang sepenuhnya mendefinisikan kembali apa yang Anda harapkan dari genre. Biasanya, roguelikes semuanya tentang pertarungan taruhan tinggi-gelombang yang memikat demi gelombang musuh sampai Anda kewalahan dan dikirim kembali ke persegi. KetikaTerus mengemudiberbagi ide inti itu, itu memperdagangkan frustrasi dan intensitas untuk sesuatu yang jauh lebih santai - bahkan mungkinjugasantai. Di permukaan, tujuan Anda tampak sederhana: dapatkan dari titik A ke titik B. Tapi setelah permainan pertama saya, saya menyadari bahwa game ini tidak benar -benar tentang tujuan - ini tentang perjalanan. Ini adalah eksplorasi bagaimana rasanya menjadi remaja yang menyerang sendiri untuk pertama kalinya.
Saya sangat sukaidedari game ini. Saya suka roguelikes, tetapi yang paling saya sukai dari mereka adalah sifatnya yang serba cepat-danTerus mengemudimemperlambat banyak haljalanturun. Alih -alih pertempuran yang intens, interaksi Anda (yang biasanya akan menjadi perkelahian) diikuti oleh penantian yang lama. Dan itu, bagi saya, adalah tempat frustrasi masuk. Tidak ada yang mempercepat mondar -mandir kecuali peningkatan mobil, tetapi karena Anda harus menganggarkan dengan hati -hati untuk gas, makanan, dan kebutuhan lainnya, meningkatkan kecepatan Anda bukanlah prioritas. Pada awalnya, saya menemukan kecepatan lambat menenangkan, tetapi setelah menatap adegan yang sama terlalu lama, itu mulai terasa seperti latar belakang desktop - baik -baik saja, tetapi statis.
Satu hal sayaBisaPujian sepenuh hati adalah soundtrack. Anda mengumpulkan CD di seluruh permainan, dan setiap band yang ditampilkan fantastis. Tapi, seperti di dalam mobil asli, jika Anda tidak menyalakan musik sesekali, bahkan lagu -lagu terbaik mulai dipakai pada Anda.
Akhirnya,Terus mengemudimemiliki konsep yang bagus, dan sayadiinginkanuntuk menyukainya. Tapi untuk seleraku, itu hanya sedikitjugalambat.
Masukan
KetikaTerus mengemudiadalah permainan yang dibuat dengan baik dan dirancang dengan penuh pertimbangan, saya mendapati diri saya berharap lebih cepat. Kelambatan yang disengaja jelas merupakan pilihan desain yang disengaja, memperkuat tema-tema kesendirian dan penemuan diri. Namun, sebagai seseorang yang menikmati gameplay berenergi tinggi yang khas dari Roguelikes, penantian antara interaksi terasa agak terlalu ditarik untuk selera saya. Yang mengatakan, saya dapat menghargai perawatan yang dimasukkan ke dalam mekanik, suasana, dan mendongeng - itu hanya permainan yang membutuhkan lebih banyak kesabaran daripada yang saya sukai secara pribadi.
Dakwaan
Terus mengemudiadalah reimagining yang berani dari genre roguelike, menggantikan strukturnya yang serba cepat dan berat dengan pengalaman yang lebih introspektif dan lambat. Ini adalah permainan tentang perjalanan daripada tujuan, menangkap perasaan rasa kemerdekaan seorang remaja pertama. Konsepnya kuat, dan permainan ini tidak dapat disangkal baik, dengan suasana yang indah dan soundtrack yang sangat baik yang meningkatkan rasa kesunyian.
Namun, bagi mereka yang menikmati aliran adrenalin roguelikes tradisional,Terus mengemudimungkin terasa terlalu lambat. Peregangan yang panjang antara interaksi, walaupun disengaja, dapat membuat pengalaman terasa statis daripada menarik. Sementara peningkatan ada, manajemen sumber daya sering memaksa pemain untuk memprioritaskan kelangsungan hidup daripada kecepatan, lebih lanjut memperkuat kecepatan permainan yang tidak tergesa -gesa.
Akhirnya,Terus mengemudiadalah permainan unik dan bijaksana yang akan beresonansi dengan pemain yang menghargai pengalaman meditasi. Sementara saya bisa melihat daya tariknya, langkah lambat tidak cukup untuk saya. Jika Anda mencari roguelike atmosfer yang lebih santai, ini mungkin persis seperti yang Anda cari. Tetapi jika Anda mendambakan aksi dan momentum, Anda mungkin mendapati diri Anda berharap untuk perjalanan yang lebih cepat.
Terus mengemuditersedia sekarang untuk PC viaUap.