Terdapat momen dalam Medal of Honor yang benar -benar merangkumi keseronokan saya untuk permainan. Ketika saya mendapati diri saya menjadi sebahagian daripada pasukan operasi khas yang menavigasi medan yang lasak di Pergunungan Shahi-Kot-sebuah kawasan yang penuh dengan sejarah, yang ditandai dengan pertempuran sengit semasa pendudukan Soviet dan serangan Amerika pada tahun 2012-saya merasakan rasa rendaman yang luar biasa . Misi kami adalah untuk meneutralkan kubu kuat Taliban, dan ketika saya berhati -hati bergerak melalui sisa -sisa pos kecil, yang hancur oleh pengeboman udara, atmosfera dapat dirasai. Matahari terbit membuang palet merah dan blues di langit, dan pada masa itu, saya telah hilang sepenuhnya dalam pengalaman. Ini adalah contoh yang membuat kempen tidak dapat dilupakan.
Walau bagaimanapun, keseronokan awal ini dengan cepat memberi laluan kepada kekecewaan ketika saya bergulat dengan mekanik permainan. Apa yang sepatutnya menjadi pertemuan yang menarik sering menjadi pemburuan yang membosankan untuk pencetus cutscene seterusnya, yang membawa kepada pemotongan dari naratif. Walaupun detik -detik kecemerlangannya, Medal of Honor berjuang di bawah berat mekanik permainan yang sudah lapuk, isu -isu prestasi pada konsol, dan cerita yang muddled yang sering bergantung pada tropes drama perang yang biasa. Watak kurang mendalam, dan tindakan itu sering jatuh ke dalam corak yang boleh diramal, meninggalkan pemain yang merindukan pertunangan yang tulen di tengah -tengah kekacauan.
MelangganVP Akaun Steam DikongsiSaluran Telegram untuk memainkan Medal of Honor secara percuma!
Kajian Medal of Honor
Terdapat momen dalam Medal of Honor di mana jangkaan saya untuk permainan berada di tertinggi. Saya adalah sebahagian daripada pasukan operasi khas di Pergunungan Shahi-Kot, sebuah tapak pertempuran sengit sekali pada suatu masa, pertama semasa pendudukan Soviet di Afghanistan dan kemudian semasa serangan Amerika pada tahun 2002. Pesanan kami adalah untuk membersihkan beberapa Taliban kedudukan. Ketika saya melangkah melalui reruntuhan sebuah pos kecil, ditiup ke smithereens oleh serangan AC-130, saya melihat asap yang jelas. Matahari perlahan -lahan naik ke atas rabung, melukis langit merah dan biru. Pada masa itu, saya berasa benar -benar tenggelam dalam permainan. Ia adalah detik -detik seperti ini yang membuat kempen cerita yang baik benar -benar tidak dapat dilupakan.
Tetapi dalam beberapa minit, segala-galanya telah hancur ketika saya berjuang untuk mengetahui kawasan 10 kaki persegi yang saya perlukan untuk memasuki cutscene mandatori seterusnya. Dan di sinilah Medal of Honor benar -benar bersinar. Ya, ada saat -saat yang menarik, tetapi mereka tenggelam oleh mekanik yang mengecewakan. Isu -isu prestasi pada konsol, reka bentuk tahap yang dipersoalkan yang menjadikan pertempuran menjadi galeri menembak dan bukannya penentuan yang sengit, dan cerita dan watak -watak yang cuba menjadi bermakna tetapi hilang di sepanjang jalan membuat morass likat dari mana permainan tidak pernah pulih.
Pingat Kehormatan Antara Realisme dan Klis Hollywood
Medal of Honor segera menonjol di kalangan penembak perang moden, melemparkan pemain ke dalam konflik yang tebal. Tidak seperti banyak permainan lain dalam genre, peristiwa -peristiwa di sini dibentangkan di tempat -tempat di mana pertempuran berterusan hingga ke hari ini. Pemaju dari Danger Close dan EA telah memberi tumpuan kepada realisme, menambah pengendali "Tier 1" kepada permainan - pejuang pasukan khas elit yang beroperasi di luar operasi ketenteraan rasmi.Cerita ini bermula dengan misi yang gagal di bandar Gardez, di mana sekumpulan pengendali khas cuba menyelamatkan seorang informan yang berharga. Plot itu kemudian membawa kita ke Bagram, dan kemudian-ke pangkalan dan pos yang diperkaya di rantau Shahi-Kot.
- Pengalaman Pertempuran Sebenar: Permainan Immersive ditetapkan di zon konflik yang berterusan.
- Fokus Angkatan Elit: Ciri -ciri pengendali "Tier 1" yang beroperasi dengan bijak.
- Cerita bercerita: Plot yang boleh diramal dengan tropes drama perang yang biasa.
- Kekurangan kedalaman watak: Watak merasakan satu dimensi dan tidak bersemangat.
- CLICHéd Action Scenes: Overeliance on Action Movie Clichés merendahkan diri dari Realisme.
Seperti drama perang terbaik, plot Medal of Honor menceritakan kisah tentera yang mendapati diri mereka dalam keadaan di mana rancangan itu salah. Inilah kisah perang yang mengasyikkan di ambang tragedi.Permainan ini cuba menyampaikan drama pertempuran, tetapi, malangnya, ia menggunakan templat yang terlalu banyak digunakan: komander yang membuat keputusan yang buruk dari jauh, tentera yang tidak mematuhi perintah untuk menyelamatkan rakan -rakan mereka, pertempuran terdesak dengan peluru terakhir mereka - kita telah melihat semua beratus -ratus ini Masa dalam filem dan permainan lain.
Mungkin ini akan berfungsi jika watak -watak itu benar -benar hidup. Tetapi pemaju Bahaya Tutup memutuskan untuk melakukan tanpa pembangunan yang mendalam. Kami diberi idea bahawa Rangers suka bergurau, dan pasukan khas adalah "lelaki yang sukar" yang kelihatan hampir seperti mujahideen di pergunungan Afghanistan.Tetapi ini tidak mencukupi untuk membangkitkan lampiran emosi yang sebenar kepada watak -watak. Akibatnya, plot berusaha untuk kesungguhan, tetapi tidak pernah mencapai itu. Lebih dari sekali semasa mainan Medal of Honor saya merasakan rasa tidak puas hati.
EA dan bahaya menutup diri mereka untuk berunding dengan anggota tentera yang aktif, berusaha untuk menyampaikan realisme operasi pasukan khas. Taktikal taktikal, pemecah pintu, pergerakan dalaman-semuanya kelihatan nyata. Tetapi permainan itu tiba -tiba turun ke dalam klise filem tindakan: letupan gergasi, beratus -ratus musuh, adegan skrip tentera Amerika yang mati.Tahap kelihatan lebih seperti galeri menembak daripada zon perang sebenar, dan sistem navigasi sentiasa memimpin pemain ke hujung mati. Medal of Honor terlalu bergantung pada "momen heroik" pra-dibuat, yang menjadikannya lebih seperti perjalanan perang Afghanistan daripada pandangan yang benar-benar mendalam dan jujur pada kehidupan seharian seorang askar dalam pertempuran. Dan ya, ia meninggalkan aftertaste aneh.
Pingat kehormatan ketika realisme tenggelam dalam masalah
Sekiranya permainan mempunyai kejutan lain, anda boleh menatap masalahnya, tetapi Medal of Honor terasa bertarikh walaupun berbanding pesaingnya. Musuh berkelakuan secara primitif - mereka menembak dari satu kedudukan, hampir tidak bergerak, dan pertempuran menjadi permainan yang membosankan "Taliban Mole", di mana anda hanya menunggu musuh untuk secara automatik menaikkan kepalanya dari belakang penutup. Satu -satunya kesukaran sebenar timbul apabila musuh menyembunyikan di zon yang tidak kelihatan atau ketika anda secara fizikal tidak dapat memusnahkannya sehingga skrip seterusnya berjalan. Dan ini adalah masalah yang serius, terutama mengingat bahawa Medal of Honor adalah salah satu siaran konsol yang paling tidak stabil pada tahun ini .
- Mekanik permainan yang sudah lapuk: musuh primitif AI membawa kepada pertempuran yang membosankan.
- Glitches Teknikal: Bug yang kerap dan penempatan pusat pemeriksaan yang lemah menggagalkan pemain.
- Visual yang mengagumkan: Grafik yang menakjubkan dan bunyi meningkatkan beberapa momen permainan.
- Multiplayer Dinamik: Melibatkan pertempuran dalam talian menawarkan gabungan taktik dan kelajuan.
- Harapan Campuran: Perjuangan kempen dengan masalah sementara multiplayer bersinar terang.
Sepanjang kempen cerita, saya menemui pepijat kritikal empat kali yang memaksa saya untuk memulakan semula misi dari pusat pemeriksaan sebelumnya (dan pusat pemeriksaan di sini adalah sangat kurang terletak sehingga anda perlu memainkan semula bahagian besar tahap). Dan itu belum lagi sekumpulan gangguan teknikal yang lain: tekstur berkedip, objek yang hilang, bunyi yang hilang yang tiba -tiba digantikan oleh bunyi bising, dan artifak grafik yang menjadikan watak -watak menjadi penyongsangan warna aneh. Masalah yang paling menjengkelkan ialah penurunan kadar bingkai kepada nilai tunggal semasa pertempuran yang sengit, yang tidak dapat diterima dalam permainan tindakan dengan letupan dan tembakan yang berterusan. Apa yang menyinggung perasaan ialah dalam beberapa saat Medal of Honor kelihatan sangat mengagumkan.
Adegan siang hari dipenuhi dengan pencahayaan yang cantik, tekstur terperinci, dan landskap Afghanistan disampaikan dengan kasar dan indah. Perbezaan visual dengan misi malam, yang kelihatan cukup standard, hanya menekankan betapa lebih baik permainan itu. Suara itu juga teratas-tembakan tembakan kuat, letupan secara harfiah menggoncang udara, dan soundtrack menetapkan nada yang betul. Tetapi seluruh atmosfera runtuh apabila adegan terakhir disertai dengan ... trek Linkin Park. Multiplayer adalah cerita yang sama sekali berbeza. Walaupun kempen pemain tunggal ditangani oleh Danger Close, yang menggunakan Unreal Engine 3, bahagian rangkaian dibangunkan oleh Dice Veteran, yang menggunakan enjin Frostbite 2.0 mereka, yang biasa dari Bad Company 2. Pertempuran dalam talian ternyata dinamik, dengan menyeronokkan Menembak, yang menduduki kedudukan pertengahan antara duel peperangan moden dan tembak -menembak taktikal menggunakan penutup dari Bad Company 2.
Tetapi masih, permainan itu bersandar lebih dekat dengan medan perang daripada Call of Duty. Mereka yang bermain Bad Company 2 atau Battlefield 1943 akan mendapati lebih mudah untuk menyesuaikan diri daripada peminat peperangan moden. Senjata di sini bukan hanya "titik dan menembak" - setiap barel mempunyai ciri -ciri tersendiri: ketepatan pada jarak yang berbeza, mundur, keberkesanan apabila bertujuan dan berapa banyak musuh dapat dihapuskan sebelum memuat semula. Pada masa yang sama, pejuang sekolah medan perang perlu membiasakan diri dengan kadar pertempuran yang lebih cepat. Dan senapang sniper sangat berkesan dalam pertempuran rapat, terutamanya di tangan pemain yang berpengalaman, yang boleh menjadi kejutan yang tidak menyenangkan untuk Stormtroopers, untuk mengatakan paling sedikit. Medal of Honor adalah percubaan untuk menggabungkan realisme dan tontonan, tetapi ia akhirnya terjebak di antara ekstrem ini. Kempen cerita menderita AI yang lemah, masalah teknikal dan klise hackney, tetapi multiplayer berjaya menarik permainan, menawarkan tembak -menembak yang meriah. Tetapi adakah ini cukup untuk memenuhi jangkaan pemain? Soalan yang sukar.
Cita -cita dan realiti Pingat Kehormatan
Semakin banyak masa saya menghabiskan bermain Medal of Honor dalam talian, semakin banyak masalah menjadi jelas. Mekanik teras adalah hebat, tetapi segala -galanya terasa mentah dan tidak disengajakan. Peta yang sepatutnya menetapkan nada untuk pertempuran berbilang pemain kebanyakannya membosankan dan hambar. Runtuhan Kabul adalah satu -satunya pengecualian sebenar, mengingatkan daerah huru -hara moden yang asal, tetapi seluruh lokasi yang kabur bersama -sama menjadi satu gumpalan besar tanpa rasa sebenar atau perincian yang tidak dapat dilupakan. Lebih buruk lagi, pertempuran dengan cepat menjadi diramalkan. Pasukan pembangkang bermula di satu pihak, pasukan gabungan di pihak yang lain, dan kebanyakan masa semuanya turun ke pertembungan di suatu tempat di tengah-tengah. Ia adalah templat yang mengingatkan pertembungan topi keledar NFL sebelum kickoff - menarik, tetapi tidak bervariasi.
- Peta multiplayer yang tidak bersemangat: Kebanyakan lokasi berasa hambar dan tidak dapat dipisahkan.
- Dinamika Pertempuran yang Boleh Diramalkan: Perlawanan sering beralih ke dalam pertempuran.
- Sistem Kelas Lemah: Peranan kekurangan kejelasan, mengurangkan kesan kerja berpasukan.
- Visi pemaju yang tidak jelas: Perjuangan antara realisme dan cermin Hollywood.
- Potensi Terlalu: Percubaan yang mengecewakan yang gagal menonjol di kalangan rakan sebaya.
Peperangan moden adalah tentang membunuh sprees, mewujudkan rasa ketegangan yang berterusan, sementara kelas Bad Company 2 sangat maju sehingga setiap pemain merasa penting dalam kerja berpasukan. Medal of Honor tidak mempunyai semua itu. Kelas -kelas tidak mempunyai peranan yang jelas, dan bala bantuan memerangi rasa tidak penting - tidak ada pengaruh pengaruh dalam pertempuran yang disediakan oleh penembak lain. Medal of Honor ditangkap di antara dua kebakaran - ia tidak menawarkan peta peperangan moden yang cepat dan dinamik, tetapi ia juga tidak mempunyai kedalaman interaksi taktikal dari Bad Company 2. Akibatnya, mod dalam talian hanya tidak mempunyai "Magic" yang membuat anda kembali ke permainan lagi dan lagi. Berbanding dengan permainan lain, ia terasa seperti pautan yang lemah dan dengan cepat kehilangan rayuannya.
Tetapi masalah terbesar Medal of Honor adalah kekurangan visi yang jelas dari pemaju bahaya dekat. Permainan ini berayun antara realisme konflik ketenteraan dan tontonan filem tindakan Hollywood, tetapi tidak berjaya dalam arah yang sama. Adegan dramatik tentang kekejaman perang dicairkan dengan detik -detik yang tidak masuk akal dalam semangat blockbusters, dan beban adegan skrip menghalang kempen dinamik dan kebebasan. Malah pereka berbilang pemain berbakat di Dice tidak dapat menarik projek itu ke tahap yang betul.
Di samping itu, Medal of Honor cuba menceritakan kisah tentang perang yang membangkitkan perasaan yang bertentangan, terutama di kalangan penonton Amerika. Pemaju mahu melakukan sesuatu yang serius, tetapi permainan ini tidak menemui nada yang jelas - ia cuba dipercayai, tetapi pada masa yang sama menggunakan klise yang menghalangnya daripada berat badan dan kesan emosi. Akibatnya, Medal of Honor menjadi salah satu kekecewaan utama tahun 2010. Ia bergegas di antara gaya yang berbeza, tetapi tidak pernah memutuskan apa yang ia mahu - drama perang yang serius atau filem tindakan yang menghiburkan. Terhadap latar belakang pesaing, permainan ini dengan cepat kehilangan kaitannya, dan multiplayernya tidak bertanding dengan mod dalam talian yang lebih bijak dan menarik. Mungkin di alam semesta yang lain, Medal of Honor dapat menjadi legenda, tetapi di dalam kita, ia tetap menjadi penembak yang akan dilupakan.
Keperluan Sistem untuk Medal of Honor
Untuk memastikan pengalaman permainan yang lancar dalam Medal of Honor, penting untuk memenuhi keperluan sistem yang ditentukan. Permainan ini, yang menentang latar belakang operasi ketenteraan sebenar, menuntut tahap perkakasan tertentu untuk menyampaikan grafik dan mekanik cecair yang mendalam. Berikut adalah spesifikasi minimum dan disyorkan untuk menjalankan permainan dengan berkesan. Memenuhi keperluan minimum akan membolehkan anda bermain permainan ini, tetapi untuk pengalaman terbaik, terutama semasa senario pertempuran sengit, mempunyai sistem yang memenuhi atau melebihi spesifikasi yang disyorkan adalah dinasihatkan. Pemain dengan sistem yang lebih lama, terutamanya yang menggunakan Windows XP, Vista, atau Windows 7, mungkin mendapati masalah keserasian, terutamanya kerana sokongan untuk sistem operasi ini berkurangan.
Keperluan sistem
Keperluan minimum | Keperluan yang disyorkan |
---|---|
OS: Windows XP, Vista, Windows 7 | OS: Windows 10 atau lebih baru |
Pemproses: Pentium 3 / Core 2 Duo / Athlon X2 | Pemproses: Dual-core 2.0 GHz atau lebih baik |
Memori: 2 GB RAM | Memori: 4 GB RAM atau lebih |
Grafik: GeForce 7800 GT / ATI X1900 | Grafik: GeForce 8800 / ATI HD 4850 |
Memori Video: 256 MB | Memori Video: 512 MB atau lebih |
Sehingga 1 Januari 2024, pelanggan Steam hanya akan menyokong Windows 10 dan kemudian, menjadikannya penting bagi pemain untuk menaik taraf jika mereka ingin terus menikmati permainan seperti Medal of Honor. Secara keseluruhannya, memastikan bahawa PC anda memenuhi atau melebihi keperluan ini akan meningkatkan pengalaman permainan anda dengan ketara, yang membolehkan anda sepenuhnya membenamkan diri dalam tindakan mengepam adrenalin dari pingat kehormatan. Mempertahankan sistem anda dilengkapi untuk mengendalikan tuntutan Medal of Honor untuk Pengalaman permainan optimum!
Cara Memainkan Medal of Honor secara percuma di Steam melalui Vpesports
Adakah anda tidak sabar -sabar untuk menyelam ke dalam pertempuran yang kuat dari Medal of Honor tanpa membelanjakan satu sen? Anda beruntung! Terdapat pilihan mudah untuk mengakses permainan mendebarkan ini secara percuma melalui platform kami. Kami menyediakan akaun stim bersama yang disertakan dengan Medal of Honor yang telah dipasang melalui perkhidmatan stim bersama kami. Untuk memulakan perjalanan anda, menuju ke laman web Vpesports danBuatakaun. Setelah masuk, menavigasi keSTEAM dikongsiseksyen, di mana pelbagai akaun bersama menanti anda.
Cari Medal of Honor, dan klik pada halaman semakannya. Di sini, anda akan menemui butang muat turun yang membawa anda ke panduan terperinci mengenai cara mengakses permainan. Kami ingin mendengar maklum balas anda mengenai ulasan kami, jadi jangan ragu untuk meninggalkan komen positif! Ingatlah bahawa komen disederhanakan, jadi jika anda tidak diluluskan, pertimbangkan untuk menyesuaikannya untuk menyelaraskan garis panduan kami. Sebaik sahaja diterima, moderator kami akan menghantar butiran akaun ke e -mel yang anda berdaftar.
Untuk satu lagi laluan akses cepat, anda boleh menyertai saluran telegram kami,VP Akaun Steam Dikongsi. Dengan melanggan, anda akan menerima kemas kini dan dengan mudah boleh mendapatkan akses ke akaun untuk bermain percuma Medal of Honor. Kaedah ini sesuai untuk tinggal di gelung mengenai patch dan siaran baru sambil menikmati permainan.
Jika anda menghadapi sebarang masalah, panduan menyeluruh boleh didapati di laman web kami di pautan berikut:Cara Bermain secara Percuma - Arahan Terperinci! Nikmati pengalaman penuh aksi Medal of Honor!
Adakah Medal of Honor layak dimainkan?
Platform apa yang tersedia permainan?
Adakah terdapat pilihan multiplayer?
Apakah isu utama dengan kempen ini?
Bagaimana saya boleh bermain secara percuma?