Dishonored adalah permainan tindakan stealth orang pertama dengan unsur-unsur RPG, yang dibuat dengan teliti oleh studio Perancis Arkane Studios dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks. Pada tahun 2006, pasukan Perancis yang kecil tetapi terbaik Arkane mengeluarkan Mesias Dark Might & Magic yang tidak disangka -sangka. Permainan ini diingati bukan untuk naratifnya, yang sesuai dengan kisah yang lebih besar dari wira kekuatan dan sihir, atau untuk watak -wataknya yang berwarna -warni, melainkan untuk kekejamannya yang mengejutkan. Protagonis adalah satu kekuatan yang harus diperhitungkan, menggunakan senjata dengan kejahatan pakar. Dia mencincang musuh, membakarnya, dan juga mengeluarkan mata Cyclops. Dengan tendangan yang mengingatkan Raja Leonidas, dia menghantar musuh -musuh yang menyusahkan ke dalam kekejaman yang tidak berkesudahan.
Berikutan usaha yang berani ini, Arkane bekerjasama dengan Bethesda untuk menyampaikan permainan yang tidak disengajakan, permainan yang akan mengekalkan permainan yang kaya dengan pendahulunya tetapi akan dibentangkan dalam tafsiran yang lebih kompleks dan artistik. Dalam artikel kami di bawah, kami akan membincangkannya.
MelangganVP Akaun Steam DikongsiSaluran Telegram untuk bermain Dishonored secara percuma!
Kajian yang tidak disengajakan
Sebelum pembebasan Arkane Studios sebahagian besarnya dikenali dalam kalangan sempit untuk mewujudkan Arx Fatalis dan Mesiah Dark Might dan Magic, di mana mereka telah memperkenalkan ciri -ciri permainan mereka yang terdapat di setiap projek mereka. Walau bagaimanapun, sejauh gaya reka bentuk yang tersendiri, ia mula membentuk hanya dalam keadaan tidak disengajakan dan menunjukkan dirinya dalam reka bentuk lokasi dan skema warna, dan dalam pendekatan untuk mencipta watak -watak. Iaitu, Arkane sudah muncul di hadapan kita sebagai artis yang gaya dan gayanya dikenali dalam semua yang mereka berkembang. Lagipun, banyak artis mempunyai gaya mereka sendiri yang membezakan mereka dari orang lain. Sebagai contoh, setelah melihat hanya dua lukisan oleh Modigliani, anda akan dengan mudah mengenal pasti karya -karya yang dimiliki oleh berusnya. Begitu juga dengan Arkane Studios. Kebaikan yang tidak disengajakan adalah tepat bahawa ia menjadi asas di mana gaya tandatangan mereka dibentuk, dan kemudiannya digunakan dalam karya -karya lain penulis -penulis ini.
Sekiranya kita memikirkan peleburan yang tidak disengajakan dengan lebih terperinci, maka penulis telah berjaya menyampaikan keadaan dunia yang mati, nasib yang sedang diputuskan oleh anda sekarang. Para pemaju melukis landskap suram, dan semua watak mempunyai wajah yang sama, yang ekspresi wajahnya hanya menggambarkan keseriusan dan kesuraman. Ya, pada permulaan bahagian pertama terdapat Emily yang gembira dan ceria, tetapi ini hanya beberapa pengecualian kepada peraturan. Jika tidak, Arkane melukis kita dunia misteri monochromatic Teslaunk, dipenuhi dengan kegelapan dan kegelapan. Sesetengah sekilas kehidupan yang cerah dan kaya dapat dikesan hanya di pedalaman rumah kaya, di mana sekurang -kurangnya entah bagaimana warna lain berkedip, kecuali kelabu, abu dan antrasit. Walau bagaimanapun, walaupun di sana kita melihat hanya wajah suram. Secara umum, penulis berjaya menyampaikan mood yang diperlukan sepenuhnya.
Plot yang Dishonored: Motif Berulang dan Perjalanan Hero
Malah, jujur, plot kedua -dua permainan yang tidak disengajakan tidak mempunyai kebaikan yang berjaya. Di samping itu, mereka sebahagian besarnya sama. Pada permulaan asal, watak utama, Corvo Attano, mempunyai peranan Lord Protector of the Empress, tetapi dalam seketika segala -galanya runtuh: dia dituduh membunuh orang yang sepatutnya melindungi, serta terlibat dalam Penculikan anak perempuannya - pewaris takhta. Iaitu, Corvo Attano secara serentak dilucutkan statusnya, menjadi tidak dipersoalkan, dan juga diisytiharkan sebagai orang yang tidak diingini di pulau Bristol. Oleh kerana itu, dia terpaksa bersembunyi dan berada di dalam masyarakat hanya dengan topeng.
Pada masa ini, wabak itu mengamuk di bandar. Seterusnya, setelah bersatu dengan para loyalis, dia cuba memulihkan nama baiknya dan mengembalikan pewarisnya kepada takhta. Kami tidak mengambil kira banyak nuansa dan tidak mengatakan apa -apa tentang wabak yang mematikan, tetapi dalam apa jua keadaan, asasnya disuarakan.
Kepentingan Dunia Tidak Disahkan: Butiran yang mendedahkan alam semesta melalui alam sekitar dan tradisi
Pada mulanya, watak -watak utama dan heroin utama, Emily Kaldwin, juga kehilangan kehormatan mereka dan menjadi individu yang tidak diingini. Di dalam kasut Corvo, kita mendapati diri kita di belakang bar, dari mana kita perlu melarikan diri, dan dari bahagian pertama kita mempunyai kapal "rumah yang jatuh" di mana wira kita tiba di Karnaca. Wira kami masih berusaha untuk memulihkan nama baik mereka, menyelamatkan Empayar dan mengembalikan takhta yang sah. Segala -galanya agak serupa, dan bukan untuk mengatakan bahawa cerita -cerita ini luar biasa dalam apa -apa. Tetapi semua pesona terletak di sini dalam butiran, bermula dengan dunia permainan dan berakhir dengan watak -wataknya.
Satu -satunya masalah ialah, katakanlah, dunia - bagaimana ia kelihatan, kita dapat melihat dengan mata kita sendiri, tetapi untuk mempelajari apa -apa butiran mengenainya dan watak -watak harus bebas:
- Dengan membaca nota,
- Akhbar,
- Dengan mendengar dialog pengawal,
- dan pelbagai audiogram.
Setiap daripada mereka mengandungi bijirin atau sejumlah besar maklumat mengenai dunia permainan. Dalam sesetengahnya, kita belajar tentang bagaimana orang pertama datang dengan idea menggunakan "blubber" - cecair yang berminyak, likat - dan bagaimana ia diekstrak. Dalam rakaman lain, kita diberitahu tentang bagaimana corpse tawon boleh berguna pada peringkat terakhir kehidupan mereka. Dan salah satu daripada audiogram memberitahu kita bahawa Dunwall (disingkat sebagai Daud) sengaja tidak membunuh Emily. Iaitu, rakaman yang ditemui semasa permainan mendedahkan pelbagai butiran mengenai nuansa kehidupan di dunia yang tidak disengajakan dan jenis orang yang mendiami itu.
Adalah tepat untuk pendekatan ini untuk mewujudkan pelbagai butiran yang Arkane dapat memaafkan kesederhanaan plot utama. Lagipun, ini bukan semacam permainan RPG atau projek di dunia terbuka yang besar, di mana kandungan tersebut harus wajib. Tidak, Dishonored hanyalah permainan tindakan pemain tunggal selama 10-15 jam bermain, tetapi perkembangan di sini hanya luar biasa.
Pasti, kami dapat dengan mudah mendedikasikan seluruh video kami untuk menggambarkan dunia yang tidak disengajakan, tetapi mungkin satu video tidak akan mencukupi. Dalam hal ini, mari kita buat sedikit kesepakatan. Pada ketika ini, kami mungkin akan melangkaui butiran dan watak-watak dunia gaya Teslapunk yang tidak disengajakan. Walau bagaimanapun, kami tahu betapa anda suka video tradisi kami, jadi kami fikir anda mungkin berminat dengan beberapa video mengenai sejarah dunia yang tidak disengajakan. Dan jika kita tidak salah tentang perkara itu.
Permainan yang tidak disengajakan
Di samping meneroka dunia semasa permainan, anda juga perlu bertindak di dalamnya. Dan secara harfiah dari awal lagi, Arkane memberi anda pelbagai pilihan, variasi bagaimana anda akan memainkan permainan dan apa yang anda ingin capai. Adakah anda suka bertindak secara terbuka dan memutar semua stealth ini pada bilah Corvo? Tolong, tetapi bersiaplah untuk pertemuan yang sukar dan hakikat bahawa dunia akan merosot pada akhir permainan. Mahukan berakhir yang baik? Nah, kemudian cuba melakukan pembunuhan yang lebih sedikit, dan jika mungkin, hanya musuh -musuh yang stun.
Untuk ini, anda mempunyai banyak kebolehan - dari penglihatan gelap hingga bend waktu. Anda boleh menggunakannya terima kasih kepada tanda asing, dan mengepamnya dengan bantuan runes. Menolak tawarannya di bahagian kedua, dan pada mulanya anda hanya mahu menggunakan pemindahan? Tiada masalah! Terdapat pelbagai kelemahan di lokasi, terima kasih yang anda boleh bertindak dengan senyap dan tanpa kemahiran ghaib. Dan jimat tulang dapat meningkatkan kebolehan biasa anda.
Tidak mahu berhenti mempelajari nota? Mahu hanya melalui cerita utama? Tiada siapa yang akan menilai anda untuk itu. Seperti yang anda dapat lihat, Arkane menawarkan kami kebebasan bertindak lengkap ketika datang ke petikan - pilih gaya bermain dan pergi. Dan ini benar -benar dilaksanakan dengan hebat.
Di samping itu, semua ini boleh dicampur. Di satu lokasi, anda tidak meninggalkan mayat tunggal dan tidak menangkap mata seseorang, tetapi pada masa akan datang anda boleh mengatur pembunuhan beramai -ramai. Walau bagaimanapun, anda perlu ingat bahawa permainan dan plotnya berkait rapat di sini.
Duologi yang tidak disengajakan adalah permainan yang menawarkan alternatif terutamanya dari segi permainan. Dan pilihan yang telah anda buat akan menjejaskan akhir. Tindakan anda dalam permainan mempengaruhi dunia dengan cara yang sama seperti yang akan berlaku di dunia nyata.
Kami bermain untuk orang yang tidak disengajakan yang boleh memulihkan nama dan perintah mereka di negara ini hanya melalui tindakan yang betul. Nah, iaitu, dengan kata lain - sekurang -kurangnya pembunuhan. Sudah tentu, kita akan mencapai akhir permainan satu cara atau yang lain, tetapi adakah ia akan menjadi baik dan apakah akibat dari tindakan anda? Lagipun, ia adalah kesan kepada dunia yang penting di sini. Tindakan setiap orang mempengaruhi masyarakat, dan agak jelas bahawa pembunuhan tidak akan membawa kepada sesuatu yang baik, walaupun ia dilakukan terhadap musuh dan penjenayah anda.
Itulah sebabnya penyalahgunaan mangsa di setiap bahagian yang tidak disengajakan membawa kepada fakta bahawa perintah di dunia runtuh, dan tahap kekacauan meningkat. Walau bagaimanapun, topik keadilan pembunuhan dan pembunuh adalah kategori yang sama sekali berbeza dan agak kompleks, yang berada dalam bidang etika. Di sini kita hanya cuba membuat alasan dari sudut pandangan permainan itu sendiri.
Di mana setiap kematian tambahan membawa kepada penurunan - penurunan yang lebih besar, menjejaskan individu dan seluruh masyarakat secara keseluruhan. Ini adalah keputusan buruk anda yang boleh mengubah tindakan beberapa aksara pada satu atau titik plot lain. Seperti apa dunia ini pada akhirnya hanya bergantung kepada anda. Walaupun pemaju secara berkala mengingatkan anda tentang kemusnahan tindakan anda, mereka masih tidak mendesak bagaimana anda harus bermain. Anda sentiasa mempunyai pilihan - sama ada, atau - untuk akibatnya watak utama dan seluruh dunia permainan perlu dijawab. Iaitu, melalui permainan dan gaya lulus anda, anda, walaupun sangat terhad, mengubah cerita.
Di samping itu, jika semasa laluan anda mahu bertindak secara terbuka, maka anda perlu menghadapi ujian, dan Stealth hari ini tidak diperlukan oleh sesiapa kecuali para peniaga. Juga, Dishonored dibuat dalam genre yang jarang menjadi popular, kerana untuk merasakan karya penuh permainan sedemikian, anda perlu benar -benar membenamkan diri di dalamnya dan meneroka secara literal setiap sudut. Nah, sekali lagi, ini betul -betul keindahan Sims yang mendalam. Para pemaju meninggalkan banyak butiran untuk anda, belajar yang, anda menjadi lebih dan lebih disemai dengan alam semesta, menjadi sebahagian daripadanya dan membenamkan diri di atmosfera dunia permainan. Dishonored, yang sentiasa didedikasikan untuk pemain tunggal, dipenuhi dengan kegelapan dan keputusasaan, tidak sesuai dengan mekanik multiplayer atau bermain co-op, kerana ia akan memusnahkan seluruh atmosfera yang tertanam di dalamnya.
Adakah karya itu tidak dimainkan?
Populariti besar yang tidak disengajakan akan menjadi kejutan yang jauh lebih besar daripada keadaan yang kita ada hari ini. Sudah tentu, Arkane Studios, seperti mana -mana pemaju lain, akan menyukai projek mereka untuk menarik jumlah pemain yang lebih besar. Tetapi mereka mungkin memahami bahawa mereka membuat permainan yang sama ada ketinggalan zaman atau tidak menarik kepada kebanyakan pengguna.
Tetapi yang lebih penting ialah kerja Arkane Studios dihargai. Dan projek -projek mereka akan sangat dihargai oleh peminat permainan -permainan di mana ia perlu untuk berhati -hati dan teliti meneroka dunia, sementara tindakan itu dikurangkan kepada minimum. Lagipun, anda akan menerima sebahagian besar maklumat tentang alam semesta melalui mengkaji alam sekitar, dan ini adalah proses yang sangat menarik dan meditasi.
Tetapi satu cara atau yang lain, pemain bersetuju bahawa pengalaman sedemikian tidak begitu menarik untuk semua orang. Duologi yang tidak disengajakan adalah seperti pameran muzium. Ya, ramai yang telah mendengarnya, ya, ramai yang tahu tentang kepentingannya dan kualiti yang tinggi, tetapi hanya unit yang berminat akan melihatnya, kerana mereka menghargai seni tersebut dan bersedia untuk menyokongnya. Dan tidak, kita tidak menilai mereka yang tidak suka tidak disengajakan, kita hanya melukis analogi. Selain itu, segala -galanya selalu datang kepada kepentingan setiap orang. Oleh itu, sangat bagus bahawa projek -projek seperti Dishonored terus keluar.
- Kelebihan:Pelaksanaan seni profesional dunia dengan kesan cuaca, cahaya dan bayang-bayang yang betul, animasi berkualiti tinggi; Geografi dengan alam semesta dibangunkan dengan baik, terdapat logik yang berkaitan dengan sejarah; pelbagai senjata dan alat; jenis sistem tempur yang menarik; keseimbangan yang betul "mengepam"; Dunia maya menunjukkan tindakan pemain; Pelabuhan berkualiti tinggi ke PC tanpa kesilapan dan "pepijat".
- Keburukan:pembentukan pencarian sampingan yang salah; AI yang tidak selalu bertindak balas dengan secukupnya terhadap apa yang sedang berlaku; resolusi tekstur yang rendah.
Keperluan sistem yang tidak disengajakan
Untuk berjaya dijalankan, anda memerlukan sekurang -kurangnya 4 GB RAM dan sekurang -kurangnya 9 GB ruang kosong pada cakera keras anda. Kad grafik yang diperlukan adalah GeForce GTX 460, tetapi untuk pengalaman yang benar -benar menarik, pemaju sangat mengesyorkan menaik taraf kepada GeForce GTX 460 atau lebih baik. Bagi pemproses, keperluan minimum adalah Pentium Extreme Edition 955. Walau bagaimanapun, jika anda ingin meningkatkan tetapan permainan dan menikmati permainan yang lebih lancar dan lebih cair, adalah bijak untuk mempertimbangkan peluang untuk menggunakan A6-5400K atau pemproses yang lebih baik . Spesifikasi yang betul akan membuat anda menikmati semua yang ditawarkan oleh permainan!
Keperluan | Minimum | Disyorkan |
---|---|---|
Kad grafik | DirectX 9 serasi dengan RAM video 512 MB atau lebih baik (NVIDIA GEFORCE GTX 460 / ATI Radeon HD 5850) | DirectX 9 serasi dengan RAM video 768 MB atau lebih baik (NVIDIA GEFORCE GTX 460 / ATI Radeon HD 5850) |
Pemproses | 3.0 GHz Dual Core atau lebih baik | 2.4 GHz Quad Core atau lebih baik (dipertingkatkan untuk pemproses pelbagai teras) |
Ram | RAM sistem 4 GB | RAM sistem 4 GB |
Penyimpanan | 9 GB | 9 GB |
Sistem operasi | Windows Vista / Windows 7 | Windows Vista / Windows 7 (dipertingkatkan untuk OS 64-bit) |
DirectX | Tiada data | Tiada data |
Cara Bermain Dishonored secara Percuma Di Steam melalui Vpesports
Sekiranya anda ingin meneroka dunia yang indah yang tidak disengajakan tanpa membelanjakan sepeser pun, kami mempunyai penyelesaian yang sempurna untuk anda! Anda boleh mengakses permainan dengan mudah melalui platform VPesports kami, yang mengkhususkan diri dalam menyediakan akaun Steam yang dikongsi dengan permainan yang telah dipasang. Untuk memulakan pengembaraan anda, lawati laman web vpesports danBuatakaun anda sendiri.
Setelah masuk, pergi keSTEAM dikongsiSeksyen Akaun, di mana anda akan menemui koleksi akaun yang pelbagai untuk anda. Antaranya, cari Dishonored dan klik pada halaman semakannya. Di sini anda akan menemui butang muat turun yang akan memberi anda arahan terperinci tentang cara mengakses permainan tanpa sebarang masalah. Kami menggalakkan anda untuk berkongsi pengalaman anda dengan meninggalkan komen positif mengenai ulasan kami! Sila ingat bahawa semua komen tertakluk kepada kesederhanaan, jadi jika komen anda tidak diluluskan dengan segera, jangan ragu untuk mengeditnya mengikut peraturan kami. Sebaik sahaja komen anda diluluskan, moderator khusus kami akan menghantar butiran akaun anda terus ke alamat e -mel yang anda berikan semasa mendaftar.
Anda juga boleh menyertai saluran telegram kami,VP Akaun Steam Dikongsi, untuk akses lebih cepat ke tawaran dan kemas kini kami. Dengan melanggan saluran kami, anda akan menerima pemberitahuan yang tepat pada masanya dan dapat mendapatkan akaun percuma untuk memainkan Trine 2.
Jika anda menghadapi sebarang kesukaran, arahan terperinci boleh didapati di laman web kami:Cara Bermain secara Percuma-Arahan Langkah demi Langkah!
Berapa lama masa yang diperlukan untuk melengkapkan Dishonored?
Siapa pemaju yang tidak disengajakan?
Betapa sukarnya tidak disengajakan?
Adakah mungkin untuk melengkapkan dengan cepat tidak disengajakan?
Adakah terdapat multiplayer dalam Dishonored?