Europa Universalis IV Ulasan - Muat turun Percuma di Steam

Europa universalis bukan sekadar permainan strategi besar, tetapi legenda yang benar di kalangan permainan genre. Ini adalah siri yang paling lama berjalan dari Paradox Interactive, dan ini semata-mata patut dihormati. Dalam kajian ini, saya ingin melihat dua aspek utama permainan - urusan ketenteraan dan diplomasi.

Saya memainkan semua empat bahagian Europa Universis dan, sebagai peminat lama genre, menghabiskan banyak jam di setiap mereka. Permainan pertama dikeluarkan pada tahun 2000, dan sejak itu siri ini telah datang jauh. Dengan setiap pelepasan baru, ia menjadi lebih mendalam, lebih kompleks dan menarik. Pemaju Sweden dari Paradox benar -benar tahu perniagaan mereka - hampir setiap inovasi adalah unsur yang sangat kurang dalam bahagian sebelumnya.

Dalam kajian ini, saya akan memberi tumpuan kepada Europa Universalis IV dan add-onnya. Bahagian keempat menerima markah tinggi (purata 8.5+ daripada 10) dari penerbitan permainan dan masyarakat. Ia boleh dikatakan bahawa Paradox berjaya melampaui bidangnya dan tidak hanya membuat "permainan untuk yang pilihan", tetapi projek yang benar -benar popular. EU4 mempunyai banyak kelebihan, dan pemaju layak mendapat pujian. Walau bagaimanapun, sebagai tambahan kepada kekaguman, saya juga mempunyai pandangan kritikal mengenai permainan. Lagipun, walaupun selepas semua kemas kini, ia masih mempunyai potensi besar, tetapi sebahagian besarnya belum diterokai.

MelangganVP Akaun Steam DikongsiSaluran Telegram untuk bermain Europa Universalis IV secara percuma!

Dunia Permainan: Peta berskala besar dan era bersejarah

Mari kita mulakan dengan asas -asas, yang, walaupun semua inovasi, tetap tidak berubah dari satu bahagian Europa universalis ke yang lain. Permainan ini sering dipanggil "strategi masa nyata", tetapi ini boleh mengelirukan. Tidak seperti RTS klasik, di mana kelajuan membuat keputusan adalah penting, di Europa universalis, anda boleh menjeda permainan dan dengan tenang memikirkan langkah seterusnya.

Semua mekanik dibina di sekitar peta dunia yang dibahagikan kepada banyak wilayah dan kawasan laut. Dengan setiap bahagian baru, bilangan wilayah ini berkembang, dan pada masa Europa Universalis IV dibebaskan (dengan set lengkap tambahan), dunia dalam permainan telah menjadi lebih terperinci berbanding sebelum ini. Secara kronologi, tindakan itu merangkumi tempoh dari Zaman Pertengahan hingga akhir Perang Napoleon. Anda boleh bermain untuk mana -mana negeri yang wujud pada masa itu, dan tidak ada keadaan kemenangan yang jelas di sini. Ini menjadikan permainan semacam "kotak pasir" di mana anda memutuskan apa yang perlu dipertahankan.

Tetapi kekurangan matlamat akhir tidak menghalang kebanyakan pemain daripada menetapkan tugas khusus untuk diri mereka sendiri - penguasaan dunia. Ia boleh dicapai dalam pelbagai cara: perang, diplomasi, ekonomi, penjajahan, atau pembangunan teknologi. Dengan setiap pelepasan baru, siri ini telah mengalami perubahan yang ketara, dan Europa Universalis IV tidak terkecuali. Tetapi sebelum kita menyelidiki butir -butir, ia bernilai menonjolkan satu ciri utama yang mengubah permainan pada tahap asas.

Sebelum ini, tidak kira banyak yang memerintah negara. Bakat raja hanya memberikan bonus kecil kepada pembangunan teknologi dan kadang-kadang mempengaruhi peristiwa dalam permainan-dan itu adalah peranan mereka. Di Europa Universalis IV, keadaannya berbeza secara radikal. Kemahiran penguasa secara langsung mempengaruhi pertumbuhan tiga sumber utama - titik pentadbiran, diplomatik, dan ketenteraan. Titik -titik ini diperlukan untuk banyak tindakan: dari penyelidikan teknologi dan mengamalkan idea -idea kebangsaan untuk mengintegrasikan wilayah baru. Sebagai tambahan kepada penguasa sendiri, generasi mereka dipengaruhi oleh penasihat (semakin tinggi kos mereka, semakin banyak mata yang mereka berikan) dan beberapa faktor lain. Sekarang kita telah menangani perincian penting ini, mari kita lihat dengan lebih dekat semua aspek permainan.

Hal Ehwal Ketenteraan di EU: Strategi, Pertempuran, dan Benteng

Siri Europa Universalis membuktikan sekali lagi: sejarah manusia adalah, malangnya, sejarah peperangan. Pembangunan yang aman? Idea yang baik, tetapi dalam praktiknya ia hampir utopia. Selalu ada seseorang yang mengancam anda atau sekutu anda. Mekanik ketenteraan di bahagian baru telah menjadi bukan hanya lebih mendalam, tetapi lebih realistik. Terdapat banyak perubahan, tetapi terdapat beberapa yang benar -benar mengubah permainan biasa terbalik.

Sekarang, jika tentera telah berlalu lebih daripada separuh jalan, ia tidak boleh dihentikan atau tiba -tiba berpaling. Ini kelihatan seperti perkara kecil, tetapi sebenarnya ia adalah inovasi strategik. Mencari kedudukan yang ideal untuk pertempuran umum, manuver licik di pergunungan, memintas musuh di sungai - semua ini menjadi permainan catur, di mana salah perhitungan boleh terlalu banyak. Ini sangat menarik dalam multiplayer: di sini setiap langkah boleh menjadi tegas. Hasil pertempuran individu tidak lagi kritikal. Tentera yang dikalahkan tidak hanya berundur ke wilayah terdekat, seperti yang ada di EU3, tetapi pergi ke jarak yang selamat. Kalahkan musuh dalam dua pukulan? Sekarang jauh dari selalu mungkin.

Sebelum ini, kubu -kubu lebih banyak halangan pasif - membina seluruh negara dan berharap mereka akan melambatkan musuh. Di EU4, semuanya berbeza: Sekarang setiap kubu mengawal wilayah jiran yang tidak mempunyai kubu sendiri. Ini menambah kedalaman strategi. Pertama, jika kubu berada di bawah kawalan anda, anda secara automatik boleh menangkap wilayah bersebelahan (jika mereka tidak dilindungi oleh tentera musuh). Kedua, kubu -kubu kini benar -benar menghalang pergerakan musuh. Dan yang paling penting, mereka mempengaruhi pertempuran itu sendiri: jika pertempuran berlaku di wilayah dengan kubu anda, tentera anda menerima bonus pertahanan. Bayangkan beberapa kubu di pergunungan: mereka bukan sahaja melambatkan kemajuan musuh, tetapi juga menjadikan anda sebuah kubu yang hampir tidak dapat dikalahkan. Sudah tentu, terdapat kelemahan - benteng bangunan mahal. Mahu dengan pasti melindungi sempadan anda? Sediakan sumber yang mengagumkan.

Satu statistik baru, profesionalisme tentera, menambah satu lagi lapisan kedalaman. Ia boleh ditingkatkan dengan gerudi, yang membolehkan tentera melatih masa damai. Ini kos wang: Askar menerima gaji penuh semasa latihan. Semakin tinggi profesionalisme, semakin baik pergaduhan tentera: ia menangani lebih banyak kerosakan dan mengambil sedikit korban. Di samping itu, latihan yang tinggi meningkatkan keberkesanan pertempuran seluruh negara, membuka pilihan ketenteraan tambahan. Tetapi ada tangkapan: semakin profesional tentera anda, lebih sedikit tentera upahan yang anda ada, dan mereka lebih mahal. Ini adalah rujukan kepada peralihan sejarah dari tentera Mercenary ke tentera biasa. Adakah mekanik ini berjaya? Boleh dibahaskan. Mewujudkan tentera profesional adalah panjang dan mahal, dan tentera upahan, walaupun kekurangan mereka, tetap sangat berguna. Kadang -kadang lebih mudah untuk merekrut tentera sementara daripada membina tentera elit selama bertahun -tahun.

Diplomasi di EU4: Apa yang telah berubah?

Perang adalah perang, tetapi, seperti yang dikatakan Hugo Grotius, apa -apa perang dilancarkan demi damai. Di Europa Universalis IV, diplomasi telah mengalami perubahan besar, menjadikan interaksi antara negara -negara yang lebih logik dan dapat difahami. Mari kita fikirkan apa sebenarnya yang telah berubah. Sekarang anda tidak perlu meneka mengapa Perancis menolak persekutuan, walaupun hubungan dengannya adalah ideal, atau mengapa Turki enggan menandatangani keamanan yang saling menguntungkan. Tingkap diplomasi baru memaparkan semua faktor yang mempengaruhi keputusan kecerdasan buatan, dan dalam kebanyakan kes mereka kelihatan agak logik. EU4 kini mempunyai batasan bilangan negara yang anda dapat mengekalkan hubungan diplomatik yang rapat - pakatan, perkahwinan dinasti, dan perjanjian vassal. Hadnya boleh melebihi, tetapi ini akan membawa kepada penurunan pertumbuhan mata diplomatik dan mengurangkan peluang perjanjian baru. Walau bagaimanapun, ia tidak tetap dan bergantung kepada idea -idea kebangsaan, kursus politik dan peristiwa rawak.

Salah satu inovasi utama ialah pengenalan sistem pesaing rasmi. Setiap negeri boleh memilih sehingga tiga lawan, dan AI akan melakukan perkara yang sama. Inovasi ini memberikan beberapa kelebihan:

  • Hubungan diplomatik telah menjadi lebih diramalkan - musuh yang sama menjadikan anda sekutu yang berpotensi, dan sebuah negara yang bertentangan dengan sekutu anda tidak mungkin bekerjasama dengan anda.
  • Kemenangan ke atas saingan membawa bonus dalam bentuk titik pengaruh diplomatik (unjuran kuasa), yang memberikan kelebihan tambahan.
  • Penangkapan wilayah dari saingan telah menjadi lebih mudah dari segi akibat diplomatik.

Adalah penting untuk diingat bahawa anda hanya boleh memilih kuasa dalam "kategori berat" yang sama sebagai saingan. Jika baki kuasa berubah, status persaingan dibatalkan secara automatik.

Menguruskan keadaan bergantung telah menjadi lebih mendalam dan lebih mudah. Di antara muka vassal baru, anda boleh:

  • Mengawal tingkah laku mereka dalam peperangan,
  • Tukar dasar cukai,
  • Tukar perjanjian vassal (contohnya, menjadikan vassal menjadi perarakan, yang akan mengurangkan pendapatan anda, tetapi meningkatkan keupayaan pertahanannya).

Pada masa yang sama, pengikutnya kini lebih cenderung untuk berusaha untuk kemerdekaan, terutama jika mereka kuat dan hubungan dengan tuan rumah meninggalkan banyak yang diinginkan. Jika seorang vassal mengisytiharkan keinginannya untuk kebebasan, negara -negara lain boleh menyokongnya. Sebagai contoh, kini lebih sukar untuk menjaga Duchy of Lithuania di bawah pemerintahan Poland atau untuk memelihara Kesatuan Kalmar untuk Denmark.

Diplomat kini bertanggungjawab untuk pengintipan di EU4, bukannya ejen khas. Mekanik teras adalah membuat tuntutan ke wilayah orang lain, yang memberikan alasan yang sah untuk perang. Dari masa ke masa, senarai tindakan pengintipan berkembang - anda boleh merosakkan reputasi musuh, menjejaskan perdagangan mereka, atau menyokong pemberontak. Walau bagaimanapun, terdapat kecacatan di sini: Jika mata -mata anda terdedah, tidak ada akibat yang serius, yang menjadikan sistem kurang realistik dan membosankan. Akhirnya, EU4 mempunyai sistem kuasa besar yang diilhamkan oleh Victoria. Masuk ke atas 8 bergantung kepada saiz negara, bilangan negara yang bergantung, tahap pembangunan wilayah, dan kemajuan teknologi. Status kuasa yang hebat memberikan keistimewaan istimewa, termasuk keupayaan untuk campur tangan dalam peperangan orang lain. Walau bagaimanapun, mekanik ini dalam permainan ini tidak seperti yang dibangunkan seperti di Victoria, dan terutamanya berfungsi untuk menjadikan pemain merasa seperti penguasa yang berpengaruh.

Diplomasi di EU4 telah menjadi lebih telus, logik, dan interaktif. Pemaju telah meningkatkan antara muka, menambah mekanik kepercayaan dan persaingan, pengurusan vassal yang mendalam dan membuat pengintipan lebih fleksibel. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kekurangan, seperti akibat yang lemah untuk aktiviti pengintipan dan sistem kuasa besar yang tidak mencukupi. Walau bagaimanapun, permainan telah menjadi lebih menarik sekarang, dan diplomasi adalah bahagian yang lebih penting dalam strategi ini.

Ekonomi di europa universalis iv

Salah satu perkara utama yang segera menangkap mata dalam sistem ekonomi Europa universalis IV adalah perubahan besar dalam mekanik perdagangan. Kini ia memainkan peranan yang lebih penting dalam ekonomi negara. Sekiranya pedagang terdahulu hanya bersaing antara satu sama lain untuk tempat di pusat perdagangan, mengetuk pesaing atau kehilangan perjuangan, kini pemaju membebaskan pemain dari micromanagement rutin ini. Pedagang kekal dalam nod perdagangan sehingga anda memutuskan untuk mengingatnya. Mereka sama ada boleh mendapatkan secara langsung untuk Perbendaharaan atau Perdagangan Redirect aliran lebih jauh di sepanjang laluan. Ketepatan sejarah laluan perdagangan dalam permainan kadang -kadang menyebabkan kontroversi, tetapi mekanik itu sendiri berfungsi secara logik dan menarik. Di samping itu, perdagangan kini membawa lebih banyak wang daripada bahagian sebelumnya. Mengabaikan aspek ini bukanlah strategi terbaik jika anda mahukan kemakmuran untuk negeri anda.

Bahagian pasaran anda dalam setiap nod perdagangan ditentukan oleh kuasa perdagangan. Ia dipengaruhi oleh banyak faktor, tetapi peranan utama dimainkan oleh kawalan ke atas wilayah yang berkaitan dengan nod ini. Lebih -lebih lagi, tidak semua tanah sama pentingnya - pemilikan mulut sungai atau bandar yang terletak secara strategik dapat mengubah keadaan secara dramatik. Anda juga boleh meningkatkan kuasa perdagangan anda dengan membina bangunan khas. Satu lagi faktor penting ialah armada. Dalam nod perdagangan pantai, kapal -kapal cahaya yang melaksanakan misi "melindungi perdagangan" dengan ketara mengukuhkan kedudukan anda. Tetapi blokade musuh, sebaliknya, dapat melemahkan keupayaan perdagangan anda. Jika anda bermain sebagai kuasa dagangan, contohnya, Belanda atau Venice, anda tidak boleh melakukan tanpa armada yang kuat - jika tidak pedagang anda akan tidak berkesan dan tidak berdaya.

Penjajahan di Europa Universalis IV: Umur Penemuan Baru

Perkembangan tanah baru merupakan ciri utama zaman moden, dan siri Europa Universalis sentiasa memberi perhatian khusus kepada penjajahan. Walau bagaimanapun, jika di bahagian sebelumnya permainan harta benda di luar negara di Amerika, Afrika dan Asia berbeza sedikit dari satu sama lain, maka dalam EU4 proses ini telah menjadi lebih pelbagai dan sangat maju. Penjelajahan Amerika dalam permainan bermula, seperti dalam sejarah, pada akhir abad ke -15. Bagi mereka yang suka kejutan, pemaju telah menambah fungsi generasi rawak untuk Dunia Baru. Daripada garis besar Amerika Utara dan Selatan yang biasa, anda boleh mendapatkan landskap kontinental yang baru dengan susunan pulau dan benua yang tidak dijangka. Jika anda lebih suka ketepatan sejarah, generasi rawak boleh dilumpuhkan dengan mudah dalam tetapan.

Viceroyalties, entiti autonomi khas, muncul di wilayah Amerika (serta Australia). Apabila anda mengawal lima bandar di satu rantau kolonial (contohnya, di Brazil), mereka membentuk keadaan yang bergantung. Koloni ini tidak hanya dapat mengembangkan wilayahnya, tetapi juga untuk mengisytiharkan peperangan. Semakin banyak wilayah yang anda usahakan, lebih banyak viceroyalties yang anda miliki, yang bermaksud lebih banyak pendapatan dari tugas dan sekutu tambahan dalam peperangan. Tetapi ia tidak begitu mudah. Semakin banyak koloni anda berkembang, semakin mereka berusaha untuk kemerdekaan. Sekiranya metropolis ternyata lemah atau tidak dapat mengekalkan kawalan, bersiaplah untuk kemungkinan pemberontakan dan perjuangan kuasa.

Tidak semua harta kolonial menjadi Viceroyalties. Sesetengah wilayah boleh dipindahkan ke syarikat perdagangan, yang memberikan anda kelebihan ekonomi. Wilayah di bawah kawalan mereka menerima barisan bangunan mereka sendiri dan meningkatkan kuasa perdagangan anda di rantau ini. Ini amat bermanfaat di bahagian kaya sumber Afrika dan Asia. Sebuah empayar penjajah yang dibangunkan memberikan manfaat ketara. Lebih banyak viceroyalties dan syarikat perdagangan bermakna lebih banyak bonus: dari peningkatan jumlah pedagang kepada peningkatan tentera dan had tentera laut. Kuasa kolonial menerima potensi besar untuk pengembangan dan dominasi. Jika negara anda berada dalam kedudukan geografi yang berfaedah, mempunyai sumber yang diperlukan dan idea -idea kebangsaan (seperti Sepanyol, misalnya), tidak menyertai perlumbaan penjajah akan menjadi kesilapan sebenar.

Keperluan Sistem untuk Europa Universalis IV

Untuk sepenuhnya mengalami permainan strategi besar Europa Universalis IV, sistem anda perlu memenuhi keperluan khusus. Jadual di bawah menggariskan spesifikasi minimum dan disyorkan yang diperlukan untuk prestasi optimum.

Keperluan minimumKeperluan yang disyorkan
OS: Windows® 7 64-bitOS: Windows® 10/11 64-bit
Pemproses: Intel® Core ™ i3-2105 / AMD FX 4300Pemproses: Intel® Core ™ i3-3240 / AMD FX 8120
Memori: RAM 4 GBMemori: 8 GB RAM
Grafik: NVIDIA® GeForce ™ GTX 460 / AMD Radeon ™ HD 5850Grafik: NVIDIA® GeForce ™ GTX 660 / AMD Radeon ™ R9 380
DirectX: Versi 9.0cDirectX: Versi 11
Penyimpanan: 6 GB ruang yang adaPenyimpanan: 6 GB ruang yang ada
Kad Bunyi: DirectX SerasiKad Bunyi: DirectX Serasi

Cara Main Europa Universalis IV secara percuma di Steam melalui Vpesports

Jika anda bermimpi untuk menakluki dunia di Europa Universalis IV tanpa membelanjakan sebarang wang, kami mempunyai peluang yang baik untuk anda! Anda boleh mengakses permainan secara percuma melalui platform kami menggunakan akaun Steam yang dikongsi yang sudah dipasang Europa Universalis IV. Untuk memulakan, pergi ke laman web Vpesports danDaftarakaun. Setelah masuk, cariSTEAM dikongsiSeksyen Akaun, di mana anda boleh memilih akaun dengan Europa Universalis IV. Mengklik pada akaun yang dikehendaki akan memberi anda akses kepada butirannya dan arahan muat turun.

Pada halaman Gambaran Keseluruhan Akaun, anda akan mendapati butang muat turun, serta arahan terperinci tentang cara mengakses permainan. Kami menghargai maklum balas anda, kerana ia membantu kami meningkatkan perkhidmatan. Ingat bahawa semua komen disederhanakan, jadi jika ulasan anda tidak diluluskan dengan segera, cuba menyesuaikannya mengikut cadangan kami. Setelah diluluskan, pasukan kami akan menghantar butiran akaun ke e -mel berdaftar anda.

Untuk mempercepat proses, langgan kamiVP Akaun Steam DikongsiSaluran Telegram. Di sini anda bukan sahaja akan mengetahui semua kemas kini, tetapi juga mendapatkan akses langsung ke akaun untuk bermain percuma di Europa Universis IV. Saluran ini juga akan membantu anda menjejaki patch baru, DLC dan perubahan penting dalam permainan.

Sekiranya anda menghadapi masalah dengan akses, laman web kami mempunyai panduan terperinci "Cara Bermain Percuma - Arahan Terperinci!", Yang akan membantu anda memahami semua nuansa. Bersedia untuk pencapaian hebat! Diplomasi, peperangan dan perdagangan menanti anda di Europa Universis IV!

Apa yang menjadikan Europa Universalis IV sebagai permainan strategi yang unik?

Bagaimanakah sistem ketenteraan berfungsi dalam permainan?

Apakah perubahan yang berlaku dalam diplomasi?

Bagaimanakah ekonomi berfungsi di Europa Universis IV?

Apa yang baru dalam mekanik penjajahan?