Sedia atau tidak semakan - Muat turun percuma di Steam

Sedia atau tidak, yang dicipta oleh Void Interactive, menawarkan pemain pengalaman penembak taktikal yang unik, merendam mereka di sudut gelap kota Los Suenos, yang dilanda jenayah dan dilema moral yang kompleks. Diilhamkan oleh permainan kultus SWAT 4, ia menggabungkan objektif yang mencabar dengan sistem moral yang mendalam, memaksa pemain untuk mempertimbangkan akibat dari tindakan mereka. Dari menyerang klinik dadah untuk mengambil tebusan, setiap peringkat mendedahkan aspek baru permainan, menekankan pentingnya kerja berpasukan dan strategi.

MelangganVP Akaun Steam DikongsiSaluran telegram untuk bermain siap atau tidak secara percuma!

Bersedia atau tidak semak oleh vpesports

Sedia atau tidak adalah permainan yang membuat anda merasakan keseriusan penembak taktikal. Diilhamkan oleh permainan kultus SWAT 4, ia meninggalkan akses awal lewat tahun lepas dan menjemput pemain untuk melibatkan diri di atmosfera Los Suenos, sebuah bandar yang dilanda jenayah, dadah, dan masalah kesihatan mental.

Permainan ini sengaja membentangkan anda dengan tugas -tugas yang sukar, menjaga semangat SWAT 4, tetapi pada masa yang sama menyesuaikannya dengan realiti moden. Tidak seperti konsep yang jelas tentang "baik berbanding kejahatan" yang mencirikan pendahulunya, siap atau tidak menyelidiki warna -warna kompleks kelabu, yang menawarkan dilema moral yang kurang jelas. Plot permainan tidak berusaha untuk klimaks tunggal, tetapi terdiri daripada banyak episod kecil, yang masing -masing mempunyai makna sendiri.

Pada pandangan pertama, ini mungkin kelihatan seperti kelemahan, tetapi penting untuk diperhatikan bahawa setiap misi menyumbang kepada cerita keseluruhan. Anda mungkin bermula dengan memberi respons kepada penembak aktif di kafe, kemudian beralih ke operasi dalam den dadah. Atau, sebagai contoh, anda mungkin mendapati diri anda terlibat dalam kes dengan streamer terkenal yang didapati mempunyai bahan yang menonjol. Walaupun peristiwa -peristiwa yang mengerikan yang anda hadapi, permainan menyentuh tema sosial yang lebih kompleks, termasuk campur tangan kumpulan bersenjata yang terdiri daripada veteran. Sedia atau tidak menawarkan pengalaman yang unik, memaksa anda untuk mempertimbangkan akibat tindakan anda di dunia yang penuh dengan kelabu.

Gambaran keseluruhan mod siap atau tidak: kesukaran dan pilihan moral

Sedia atau tidak menawarkan pemain empat mod utama. Yang utama adalah kempen, yang merangkumi dua mod permainan, serta mod amalan dan mod multiplayer. Kempen, pada pendapat saya, mendedahkan aspek yang paling menarik dalam permainan. Di sini anda boleh memilih untuk memainkan mod biasa dengan menjimatkan, atau menguji diri anda dalam mod Ironman, di mana setiap keputusan yang anda buat mempunyai akibatnya. Jika anda gagal menembak terlebih dahulu, anda akan, malangnya, berakhir pada senarai peringatan.

Perbezaan antara mod dan amalan ini adalah bahawa ini adalah di mana siap atau tidak mendapati niche yang unik, menggabungkan seram dan realiti. Bukan sahaja anda terluka, tetapi pasukan anda juga mengalami akibatnya. Mempunyai sistem moral yang mendalam bermakna bahawa jika anda kehilangan seseorang atau di bawah api, pasukan anda akan menjadi tegang dan tidak selamat. Ini boleh membawa kepada keputusan yang tidak wajar dan tindakan berbahaya di hadapan orang awam, yang merupakan ancaman besar, terutamanya dalam situasi berisiko tinggi, seperti sekolah penembak aktif.

Misi menjadi sangat penting, kerana keadaan mental pasukan bergantung pada kejayaan anda. Buat pertama kalinya, saya merasakan keperluan untuk mendapatkan skor yang sempurna, kerana jika anda mempunyai bukti atau suspek yang tersisa, pasukan mula meragui kebolehan anda sebagai pemimpin SWAT. Ia adalah mekanisme yang cemerlang dan dahsyat yang bergantung kepada tahap kesukaran peta. Sesetengah peta menyerupai tahap dari Hitman 3, sementara yang lain lebih padat, seperti dalam wang darah.

  • Empat mod permainan utama untuk pengalaman yang berbeza -beza.
  • Kempen dengan mod biasa dan Ironman untuk cabaran.
  • Mod amalan untuk mengamalkan kemahiran tanpa akibat.
  • Sistem semangat yang mendalam yang mempengaruhi keputusan pasukan.
  • Kejayaan dalam misi menjejaskan semangat pasukan.
  • Tahap yang pelbagai: Dari tugas -tugas padat hingga cabaran yang kompleks.

Sebagai contoh, tahap "obsesi maut" dan "hujung bumi" adalah berbeza, tetapi tugas padat. Tahap pertama didedikasikan kepada bekas ejen FBI yang berubah menjadi ahli teori konspirasi dan menanam bom di sekitar kabinnya di hutan. Yang kedua adalah dupleks mudah di tebing, tipikal Huntington Beach. Pada pandangan pertama, mereka mudah dan fokus, tetapi perangkap dan orang awam menjadi ujian sebenar dalam perjalanan ke pencapaian yang tinggi dan berjalan bersih.

Tinjauan Tahap Sedia atau Tidak Keras: Cabaran dan Ciri

Sedia atau tidak juga mempunyai tahap yang lebih besar, lebih mencabar seperti Ides Marta, Valley of the Dolls, dosa Bapa, Rust Belt, dan Gajah. Setiap ini memberikan senario yang unik, dari penyerang bersenjata dan penjenayah kanak -kanak kepada penangkapan keluarga ahli politik dan situasi imigresen haram, yang memuncak dalam penembakan sekolah yang mengejutkan. Walaupun ini mungkin kelihatan suram, tema -tema ini memberikan permainan makna yang istimewa.

Kembali ke tahap yang lebih besar ini, mereka mempunyai pelbagai bilik dan, dalam hal gajah, bahkan bom waktu sebenar. Tahap ini boleh menjadi agak mencabar, terutamanya dalam mod Ironman atau multiplayer. Mereka sering mengandungi butiran yang anda tidak diberi amaran atau petunjuk yang perlu dikumpulkan, yang memerlukan anda untuk memeriksa dengan teliti beberapa lantai tanpa ancaman aktif pada akhirnya.

Tidak seperti SWAT 4, anda boleh mengambil jalan mudah dengan meninggalkan petunjuk yang tidak dapat dipertanggungjawabkan, tetapi seperti yang saya katakan sebelum ini, ini berisiko dalam kempen. Skor yang lebih tinggi menjadikan pekerjaan pasukan anda lebih mudah, dan jika anda mempunyai cara, anda boleh menghantarnya kepada ahli terapi selama beberapa hari untuk menangani kengerian yang mereka hadapi. Anda tidak mempunyai kemewahan itu, walaupun - anda mengetuai pasukan anda melalui kelab malam dengan pelbagai mangsa dan melalui gua -gua di sempadan di mana setiap giliran boleh menjadi ancaman. Menembak ahli pasukan yang tertekan adalah idea yang buruk; Ia hanya akan membuat keadaan lebih teruk.

Misi, secara teori, direka untuk dimainkan semula beberapa kali, walaupun ada yang lebih mencabar daripada yang lain. Di sinilah keperluan untuk multiplayer masuk. Walaupun saya biasanya mengelakkan permainan seperti ini, saya berjaya membawa rakan saya David bersama-sama untuk playthrough co-op. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa tahap yang lebih besar tidak selalu mudah diselesaikan dengan dua pemain, dan tidak seperti versi 2005, tidak ada pilihan sokongan bot dalam keadaan semasa permainan.

Permainan - interaksi dalam siap atau tidak

"Bagaimana dengan lobi awam?" Seseorang bertanya, tetapi saya fikir pengalaman dihina kerana bermain dengan buruk melebihi kepercayaan buta dalam mana -mana komuniti. Malah orang yang paling mesra yang membuat mod yang hebat (seperti dalam siap atau tidak) mempunyai pemain yang mengatakan "anda tidak bermain dengan betul." Jadi, dengan hanya kami berdua, kami bermain melalui beberapa peringkat dan menghabiskan beberapa jam berteriak antara satu sama lain, dan dalam satu kes, walaupun menembak tangan musuh di jarak dekat. Saya tidak akan namakan nama, tetapi saya lebih suka Heckler & Koch 416A5 atau MP5A3, hanya berkata.

Mengosongkan stesen minyak dengan dua orang bukanlah tugas yang mudah. Saya telah mengawasi musuh AI sejak kita mengambil tugas untuk membersihkan tempat -tempat neraka, dan nampaknya kita bukan satu -satunya yang berfikir "beberapa tembakan agak tidak adil." Saya telah berkata sebelum itu siap atau tidak sepatutnya sukar kerana apa yang digambarkan, dan saya mendapatnya. Tetapi itu tidak menghalang saya daripada mencari mod untuk meningkatkan kekuatan perisai dan slot gear, atau membuat AI sedikit kurang penuh perhatian.

  1. Lobi terbuka boleh membawa kepada pengalaman negatif.
  2. Sukar untuk membersihkan stesen minyak dengan dua pemain - ia memerlukan strategi.
  3. Enemy AI kadang -kadang membuat tembakan "tidak adil".
  4. Modding dengan mod.io lebih mudah daripada permainan lain.
  5. Sesetengah mod lebih baik dijumpai di Nexus untuk kemudahan.
  6. Perlu mengoptimumkan grafik untuk operasi yang stabil.

Kami akan sampai ke peta buatan pemain kemudian, tetapi dengan Mod.io dibina, modding lebih mudah daripada permainan lain. Terutama ketika datang ke mod dan multiplayer, yang seperti yang saya nyatakan adalah matlamat kami. Yang mengatakan, jika anda mencari sesuatu yang spesifik, saya akan mengesyorkan Nexus, kerana antara muka dan pengalaman keseluruhan mungkin sedikit lebih baik. Mengetepikan hakikat bahawa tidak semua mod boleh didapati dalam permainan, saya fikir jika anda tahu betapa mudahnya mod siap atau tidak dengan muat turun luaran, ia berasa lebih mudah daripada berurusan dengan Mod.io yang kadang-kadang muat turun fiddly.

Dalam pengalaman kami, sekurang -kurangnya dengan David, terdapat beberapa isu prestasi kecil. Saya menghabiskan lebih banyak masa bermain dengan tetapan dan pilihan yang berbeza, dan dari grafik rendah hingga ultra-halus, terdapat titisan bingkai sekali-sekala, kadang-kadang oleh berpuluh-puluh. Kebanyakannya, ia tidak bergantung kepada tetapan grafik, tetapi pada peta dan apa yang dilakukan oleh AI pada masa itu. Sebagai contoh, menekan T untuk menghidupkan kamera yang dipasang di kepala boleh menurunkan kadar bingkai, walaupun cermin yang menggunakan senjata jarang melakukan ini.

Siap atau tidak percubaan dan kejayaan

Kami menemui beberapa pepijat, beberapa di antaranya mudah diperbaiki, sementara yang lain lebih mencabar. Sebagai contoh, apabila modding, semua suara AI di luar taklimat pengenalan dan stesen telah diredam, tetapi ini telah ditetapkan dengan mengesahkan fail melalui stim. Isu lain adalah pepijat di peringkat tutorial di mana anda perlu mengeluarkan arahan "melaksanakan"; Ini boleh dilangkau dengan membuat pasukan anda membunuh anda dan memuatkan semula pusat pemeriksaan (walaupun tidak ada pilihan sedemikian dalam menu jeda). Akhirnya, terdapat situasi di mana pemain bukan tuan rumah membuka taklimat dan melihat skrin hitam di komputer mereka-tidak ada penyelesaian untuk ini.

Saya juga mengalami beberapa kemalangan dalam pengalaman saya. Satu berlaku semasa Misi Ironman, ketika saya berada di peringkat ketiga "Twisted Nerve." Selebihnya kemalangan biasanya berkaitan dengan modding atau memuatkan peta yang diubah suai, yang dapat difahami kerana mereka tidak dibuat secara khusus untuk siap atau tidak. Secara keseluruhannya, dengan lebih daripada 60 jam masa bermain, pepijat dan kemalangan adalah sebahagian kecil daripada pengalaman saya (dan saya fikir David).

Ini adalah permata yang sebenar, terutamanya memandangkan betapa hebatnya AI yang mesra dalam mod pemain tunggal siap atau tidak. Terdapat pelbagai formasi yang terdapat dalam pasukan lima orang: linear, double, berlian, dan baji. Setiap daripada mereka (ahli pasukan dan pembentukan) merangkumi sudut yang diperlukan untuk membersihkan bilik. Saya katakan "jelas" secara khusus, sebagai tidak seperti Call of Duty, AI akan mengikuti dinding dan menyemak sudut. Tidak semuanya sempurna: Di peringkat "Valley of Dolls", terdapat tingkap terbuka yang besar, dan mereka dapat melihat ke dalam bilik yang sudah dianggap "jelas" sebelum beralih ke tingkap.

Sering kali, mereka perlu ditembak untuk menyedari mungkin ada bahaya di belakang mereka, dan bukannya menyedari bahawa tingkap besar adalah masalah. Ia mungkin kelihatan pelik untuk menunjukkan ini sebagai "masalah," tetapi apabila satu pukulan boleh membunuh, perbezaan antara sudut pemeriksaan dan mati adalah besar. Dalam kempen atau sesi Ironman, ini boleh menyebabkan kemerosotan penuh pada akhir kempen. Kesihatan mental pasukan dimusnahkan oleh "kesilapan mudah" ini.

Kempen itu sendiri sangat baik, jika sedikit hilang dalam apa yang ingin dikatakan atau dilakukan. Banyak tahap dikelompokkan ke dalam cerita kecil (seperti musim rancangan TV), tetapi klimaks mereka tidak pernah terasa cukup penting. Saya menganggap bahawa cerita FISA akan dibungkus dalam pengembangan seterusnya dari Void Interactive, tetapi sekarang ia berakhir dengan "pemulihan" dalam Misi 18, "Sembunyikan dan Cari." Cerita tentang imej kanak -kanak haram berakhir pada pesta ulang tahun di rumah seorang pornografi yang terkenal, sementara kumpulan yang tersisa terasa terlalu bergegas, dengan hanya tiga tahap utama.

Saya tidak berpuas hati dengan bersedia atau tidak. Malah, saya mungkin memberi lebih banyak pujian dalam 2,000 perkataan yang terakhir daripada apa -apa lagi. Void Interactive's Tactical Shooter adalah contoh yang paling moden dan cemerlang tentang apa yang Rainbow Six dan Swat telah menjadi: gunung ais permainan yang kelihatannya mudah dan kecil di permukaan, tetapi sangat dalam air. Ya, anda boleh tongkang ke tahap dan menembak semua orang, tetapi anda akan berakhir dengan sekumpulan F dan tidak dapat maju. Ya, ini akan memberi kesan negatif terhadap kemajuan anda dalam kempen.

Kedalaman taktikal - perasaan dan perkembangan dalam siap atau tidak

Dari segi perkembangan, siap atau tidak tidak mempunyai rasa pencapaian. Terdapat banyak membuka kunci, dan permainan ini menawarkan pelbagai perubahan kosmetik untuk pegawai atau pasukan anda. Ini sering dikaitkan dengan permainan percuma untuk bermain, tetapi tidak ada microtransactions dalam siap atau tidak. Tatu dianugerahkan untuk melengkapkan tahap di peringkat S, aksesori pergelangan tangan untuk dan ke atas, dan barang -barang lain dibuka dengan mencapai C+ atau lebih tinggi. Sesetengah item hanya tersedia selepas melengkapkan semua peringkat.

Penangkapan adalah bahawa anda mempunyai akses kepada semua senjata, alat, dan peralatan dari awal. Di satu pihak, ini hebat, tetapi di sisi lain, ia menimbulkan persoalan. Sebagai contoh, anda mendapat FAL tentera (senapang automatik) untuk hanya membuka pintu. Perbincangan mengenai penggunaan senjata berat itu haruslah mengenai isu "overpenetration" peluru. Walaupun anda tidak mempunyai keupayaan untuk memilih peluru dengan tepat, anda disediakan dengan FMJ mudah atau pusingan perisai. Sebagai pegawai penguatkuasa undang -undang, anda mahu peluru memukul sasaran, tetapi tidak membunuh orang yang tidak bersalah. Tugas anda adalah untuk melawan peniaga dadah dan samseng, rumah ribut, bilik hotel, pejabat dan kelab. Jarang sekali anda perlu berjuang pada jarak 200-400 meter. Saya telah memainkan permainan ini terlalu lama untuk tidak melihat bagaimana ia menarik pemain yang tidak faham betapa menariknya atau tidak.

Peminat penembak popular boleh terus memainkan Call of Duty, di mana senjata automatik menjadikan musuh menjadi mincemeat. Sedia atau tidak menawarkan pengalaman yang sama sekali berbeza - lebih teratur, memerlukan pemikiran dengan setiap pukulan. Sebagai contoh, apabila Houthis dari "Neon Tomb" menggunakan tebusan sebagai perisai manusia, anda perlu bertindak, kerana AI tidak akan. Terdapat perbezaan besar antara menembak "orang jahat" dan bertanggungjawab menghapuskan ancaman itu.

Sedia atau tidak adalah nafas udara segar dari "menembak sehingga ia berhenti". Permainan ini memberi tumpuan kepada ketika menembak dan bagaimana untuk menetapkan kadarnya. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh melihat siap atau tidak secara berasingan-ia adalah pengganti yang lama ditunggu-tunggu kepada SWAT 4 yang diperlukan dan dialu-alukan selepas hampir dua dekad. Isu saya adalah dengan multiplayer - kekurangan AI yang mesra meninggalkan pemain di tempat yang sukar, terutama ketika menghadapi ancaman bom, penembak aktif, dan orang toksik.

  • Tiada rasa pencapaian, hanya membuka kunci kosmetik.
  • Akses kepada semua senjata dan alat dari awal.
  • Isu "overpenetration" peluru apabila menggunakan senjata berat.
  • Pendekatan metodis memerlukan tindakan yang bijak dalam pertempuran.
  • Kekurangan AI yang mesra dalam multiplayer mencipta kesukaran.
  • Permainan ini menawarkan pengalaman yang unik, lebih tinggi daripada SWAT 4.

Walaupun kisah David "Hakim" Beaumont dan Los Suenos tidak lama, saya menghabiskan lebih dari 60 jam bermain melalui kempen dan latihan, cuba menyempurnakan segala -galanya. Saya telah menyebut bahawa saya tidak begitu berminat dengan skor dan kedudukan, tetapi terdapat beberapa tahap dalam kempen Siap atau Tidak yang saya suka memainkan semula untuk skor yang lebih baik dan masa yang lebih cepat. Saya tidak dapat menjelaskan dengan tepat mengapa, tetapi saya fikir ia mempunyai kaitan dengan bagaimana skor dan kedudukan mempengaruhi permainan.

Akhirnya, siap atau tidak dengan mudah boleh menggantikan SWAT 4 yang modded dengan beberapa ciri atau mod yang betul. Saya percaya Yayasan Void Interactive telah dibuat cukup kuat untuk modding dan mungkin DLC seperti Payday 2 untuk mengembangkan kedua -dua cerita dan permainan keseluruhan. Walaupun dengan mod, siap atau tidak melepasi SWAT 4 dalam banyak cara, beberapa langkah kecil dan lain -lain langkah penting ke hadapan. Di luar mencari multiplayer PVP, siap atau tidak adalah pilihan terbaik untuk permainan taktikal di ruang ini sekarang.

Keperluan sistem untuk siap atau tidak

Untuk sepenuhnya mengalami permainan yang sengit dan taktikal siap atau tidak, sistem anda perlu memenuhi keperluan khusus. Jadual di bawah menggariskan spesifikasi minimum dan disyorkan yang diperlukan untuk prestasi optimum.

Keperluan minimumKeperluan yang disyorkan
OS: Windows 10, 64-bitOS: Windows 11, 64-bit
Pemproses: Intel Core i5-4430 atau AMD FX-6300Pemproses: AMD Ryzen 5 1600 atau Intel Core i5-7600
Memori: 8 GB RAMMemori: RAM 16 GB
Grafik: Nvidia Geforce GTX 960 2GB atau AMD Radeon R7 370 2GBGrafik: Nvidia Geforce GTX 1060 6GB atau lebih baik
DirectX: Versi 11DirectX: Versi 12
Penyimpanan: 60 GB ruang yang adaPenyimpanan: 60 GB ruang yang ada
Kad Bunyi: Peranti audio yang serasi WindowsKad Bunyi: Peranti audio yang serasi Windows

Sedia atau tidak direka untuk memanfaatkan perkakasan yang mantap untuk menyampaikan grafik yang menakjubkan dan pengalaman permainan yang lancar. Walaupun keperluan minimum akan membolehkan anda memulakan permainan, menaik taraf kepada spesifikasi yang disyorkan akan meningkatkan prestasi anda dengan ketara, terutamanya dalam senario yang mencabar dengan pelbagai musuh dan situasi dinamik. Sebagai contoh, memilih Intel Core i5-7600 atau AMD Ryzen 5 1600 akan memberikan pengalaman yang lebih lancar.

Pilihan kad grafik juga penting. GPU moden seperti Nvidia Geforce GTX 1060 akan memastikan visual dan perincian yang berkualiti tinggi, yang penting dalam penembak taktikal di mana setiap detail dapat membuat perbezaan. Di samping itu, pastikan anda mempunyai ruang penyimpanan percuma yang mencukupi pada cakera keras anda untuk mengendalikan masa pemuatan permainan dan kemas kini tanpa masalah. Pastikan peranti anda memenuhi spesifikasi ini untuk menikmati semua yang siap atau tidak ditawarkan, dan tenggelamkan diri anda dalam suasana permainan taktikal yang mendebarkan.

Cara bermain siap atau tidak secara percuma di vpesports

Adakah anda teruja untuk menyelam ke dalam intensiti taktikal siap atau tidak tanpa membelanjakan sepeser pun? Anda berada di tempat yang betul! VPesports telah dilindungi dengan kaedah yang mudah untuk mengakses permainan secara percuma. Dengan memanfaatkan perkhidmatan Steam bersama kami, anda boleh mencari akaun bersama yang disediakan dengan siap atau tidak dipasang, bersedia untuk bertindak.

Untuk memulakan perjalanan taktikal anda, menuju ke laman web Vpesports danBuatakaun. Sebaik sahaja anda log masuk, navigasi keSTEAM dikongsibahagian di mana anda akan menemui senarai akaun yang dikongsi bersama. Cari siap atau tidak dan klik ke halaman semakan. Di sini, anda akan dapati butang muat turun yang akan membimbing anda langkah demi langkah mengenai cara mengakses permainan. Kami suka mendengar daripada anda, jadi jangan teragak -agak untuk meninggalkan komen positif mengenai kajian kami! Ingat, komen disederhanakan, jadi jika anda tidak muncul dengan segera, jangan ragu untuk menyesuaikannya untuk memenuhi garis panduan kami. Sebaik sahaja diluluskan, moderator kami akan menghantar butiran akaun ke e -mel yang anda berdaftar.

Untuk cara yang lebih cepat untuk terus dikemas kini, sertai saluran telegram kami,VP Akaun Steam Dikongsi. Dengan melanggan, anda akan menerima pemberitahuan tepat pada masanya dan dengan mudah dapat menjamin akaun untuk bermain siap atau tidak secara percuma. Ini adalah cara yang hebat untuk mengekalkan gelung mengenai kemas kini, patch, dan siaran baru sambil menavigasi senario tinggi permainan.

Sekiranya anda menghadapi sebarang cegukan di sepanjang jalan, jangan risau! Panduan Komprehensif boleh didapati di laman web kami di pautan berikut:Cara Bermain secara Percuma - Arahan Terperinci! Gear up, strategi, dan tenggelamkan diri anda dalam dunia taktikal siap atau tidak!

Apa yang sedia atau tidak?

Apakah mod permainan utama yang ada?

Bolehkah saya bermain siap atau tidak secara percuma?

Apakah keperluan sistem untuk siap atau tidak?

Bagaimanakah sistem moral memberi kesan kepada permainan?