Pada akhir bulan Februari, simulator pasar raya muncul di Steam - seperti yang anda mungkin meneka, ia adalah simulator untuk menguruskan pasar raya anda sendiri. Permainan ini masih dalam akses awal, tetapi pemaju dari permainan Nokta Studio Turki aktif bekerja pada kandungan, mendengar kehendak para pemain. Dalam masa setahun, mereka merancang untuk melaksanakan semua mekanik yang dirancang dan melepaskan versi penuh.
Projek ini telah berjaya mengumpulkan banyak ulasan yang sangat positif di Steam dan telah menarik perhatian kedua -dua pemain dan streamer. Saya tidak boleh lulus sama ada - dan di sini saya berkongsi kesan saya!
Akaun stim percuma simulator pasar raya
Pada mulanya, anda hanya mempunyai kedai kecil dengan keperluan kosong: satu daftar tunai, dua rak untuk barangan, komputer mudah untuk menguruskan perniagaan, enam item yang tersedia untuk pesanan, dan hanya $ 50 dalam akaun. Terdapat sedikit wang, pilihannya sederhana, tetapi ini adalah di mana mana -mana usahawan memulakan perjalanannya.
Untuk mendapatkan kedai dan berjalan, anda perlu membeli pelbagai awal, membongkar kotak, dengan berhati -hati mengatur barang di rak dan tetapkan harga. Tetapi perdagangan bukan hanya tentang meletakkan barang yang dipamerkan dan menunggu pelanggan. Anda perlu cepat menambah stok, memantau permintaan dan segera membeli apa yang sedang habis. Satu lagi aspek penting adalah bekerja di daftar tunai. Anda perlu mengira pelanggan secara peribadi, dengan cepat menelefon barang -barang dan tidak membuat kesilapan, jika tidak, pelanggan yang tidak berpuas hati mungkin berpaling dan pergi. Ia juga penting untuk memantau kepenuhan rak: jika pelbagai jenis miskin, jualan akan menurun.
Setiap hari bekerja berakhir pada pukul 9 malam. Selepas kedai ditutup, permainan akan meringkaskan: berapa banyak produk yang telah dijual, keuntungan yang telah dibuat, apa item yang diminta. Kemudian butang "Mula Keesokan harinya" akan muncul, membolehkan anda terus membangunkan kedai. Pada mulanya, perdagangan akan lambat, tetapi dari masa ke masa, perniagaan akan mula berkembang. Hari demi hari, anda akan mendapat pengalaman, mengembangkan rangkaian produk anda, dan menarik lebih banyak pelanggan.
Nikmati permainan terbaik secara percuma! Kami menawarkanAkaun Steam PercumaDengan permainan setiap hari!
Semasa anda membangunkan kedai anda, anda akan membuka lesen untuk produk tambahan, yang bermaksud memperluaskan julat produk anda. Anda akan dapat mengupah pekerja: juruwang pertama, jadi anda tidak perlu berdiri di daftar tunai sendiri, maka pembantu untuk bekerja di gudang. Pada satu ketika, ia akan menjadi jelas bahawa tidak ada ruang yang cukup, dan kemudian anda boleh membeli ruang tambahan, mengembangkan kawasan jualan atau gudang. Tetapi bersama -sama dengan pertumbuhan perniagaan, tanggungjawab anda juga akan meningkat. Anda perlu membayar sewa, memantau bil, membayar gaji kepada pekerja. Setiap peningkatan baru bukan sahaja satu langkah ke hadapan, tetapi juga perbelanjaan baru yang memerlukan perancangan yang kompeten.
Jalan dari kedai kecil ke pasar raya yang besar bukanlah yang paling mudah, tetapi sangat menarik. Adakah anda dapat menjadikan kedai sederhana menjadi rantaian runcit yang berkembang pesat? Semuanya bergantung pada anda!
Harga, harga, harga: Kenapa menimbulkan kesakitan seperti itu?
Anda perlu menguruskan kedai sahaja, tanpa pembantu dan automasi, jadi kebanyakan masa permainan dibelanjakan untuk rutin yang paling biasa. Tugas utama pada mulanya adalah membawa barang dari jalan ke kawasan jualan atau gudang. Sebaik sahaja pesanan berbayar tiba, kotak muncul tepat di pintu masuk. Kedengarannya sederhana? Tidak ada cara. Anda hanya boleh membawa satu kotak di tangan anda, yang bermaksud anda perlu lari ke belakang dan sebagainya. Dipenggal? Hebat. Sekarang seret kotak kosong kembali ke jalan ke tong sampah - sekali lagi, satu bahagian pada satu masa. Nampaknya anda boleh mewakilkan beberapa tanggungjawab kepada pembantu gudang. Tetapi tidak. Dia hanya bekerja dengan apa yang sudah ada di gudang, tetapi mendapatkan barang -barang kepadanya secara eksklusif masalah anda. Oleh itu, setiap perintah baru berubah menjadi maraton, di mana anda adalah kurier utama, loader dan pembersih semuanya dilancarkan menjadi satu.
Sebaik sahaja pelbagai kedai mula berkembang, kebimbangan baru ditambah - kawalan tag harga. Ia kelihatan seperti tugas yang mudah, tetapi ia memerlukan perhatian dan kesabaran. Dalam permainan, harga ditetapkan secara manual untuk setiap kategori barangan. Pada mulanya, ini tidak kelihatan sukar, tetapi apabila pelbagai jenis meningkat, pemeriksaan berubah menjadi ujian kekuatan. Pemaju cuba membuat proses ini lebih mudah dan menambah blok maklumat pagi, yang menunjukkan perubahan harga di pasaran dunia. Kedengarannya baik, tetapi ada masalah - ia hilang terlalu cepat. Sekiranya anda terganggu atau tidak mempunyai masa untuk mengingati maklumat tersebut, anda perlu bertindak secara membuta tuli. Untuk entah bagaimana mengimbangi kelemahan ini, penunjuk harga yang berubah telah ditambah ke menu produk. Tetapi adakah ia lebih mudah? Titik Moot. Sekarang pemain perlu menatal senarai panjang, cari produk yang diperlukan di kalangan ikon kecil, ingat apa sebenarnya telah berubah, dan kemudian mengedit tag harga secara manual di kawasan jualan. Mengapa anda tidak boleh membuat satu butang "memohon harga pasaran untuk semua produk"? Ini akan menjimatkan banyak masa dan saraf.
Perkhidmatan pelanggan adalah satu lagi aspek penting dalam permainan. Pada siang hari, anda perlu berdiri di daftar tunai, menerima pembayaran secara tunai atau melalui kad. Nampaknya tidak ada yang rumit. Tetapi dalam hal wang tunai, pembeli mungkin meminta perubahan, dan ia harus dikira secara manual, membuka daftar tunai. Jika pembeli membayar dengan kad, anda perlu memasukkan jumlah di terminal. Dan semua ini hanya dengan tetikus. Walaupun pemaju menjanjikan sokongan untuk memasukkan nombor dari papan kekunci, mereka belum menyampaikannya. Akibatnya, bekerja di daftar tunai bertukar menjadi sumber monotoni lain, yang memerlukan klik tambahan.
Selepas beberapa hari bermain, saya ingin membandingkan kemajuan saya dengan pemain lain. Bagaimana mereka mengatur kerja mereka? Strategi apa yang mereka gunakan? Tahap apa yang mereka ada? Setelah menghidupkan sungai, saya menyedari bahawa ramai pemain mencari cara mereka sendiri untuk mengoptimumkan rutin. Seseorang dengan cepat menyusun semula harga, seseorang membina logistik barang yang lebih cekap, dan ada juga yang menjadikan permainan menjadi simulator pengurusan sebenar, dengan mengambil kira keuntungan, permintaan dan bermusim. Ini memberi saya beberapa idea tentang bagaimana untuk memperbaiki kedai dan tidak menghabiskan banyak masa untuk tindakan yang membosankan. Tetapi masih, walaupun ini, permainan ini jelas memerlukan. Saya mahukan lebih banyak automasi, tetapan yang lebih fleksibel dan, mungkin, pembantu tambahan yang akan mengambil sekurang -kurangnya beberapa tugas rutin.
Permainan simulator pasar raya dengan nuansa yang tidak dijangka
Pemain yang berpengalaman biasanya membina pasar raya mereka menggunakan skim yang dicuba dan diuji. Saya memutuskan untuk mencuba pendekatan ini di kedai saya - dan inilah yang berlaku. Terdapat beberapa daftar tunai di kawasan jualan, masing -masing dengan juruwang. Saya membeli gudang untuk menyimpan barang -barang, di mana saya memindahkan komputer kerja - tanpa itu, pasar raya tidak berfungsi dengan baik. Sekarang, satu pasukan pekerja bekerja di gudang, yang terlibat dalam menambah rak di kawasan jualan.
Pada pandangan pertama, segala -galanya adalah mudah: tugas utama adalah mengisi gudang dengan barang -barang yang ketat mungkin, dan memberikan paparan mereka di kawasan jualan kepada pembantu. Walau bagaimanapun, kini bahagian singa dari permainan berkisar di sekitar gudang: Anda perlu memantau ketersediaan setiap produk, menambah saham tepat pada waktunya dan mengatur penghantaran. Tetapi pendekatan ini mempunyai kelemahan. Apabila semua kerja tertumpu di gudang, kawasan jualan dibiarkan tanpa perhatian.
Satu barisan boleh terbentuk di kedai kerana juruwang bekerja perlahan -lahan, dan tidak ada cara untuk mempercepatkannya. Pelanggan mungkin mengadu tentang harga yang melambung untuk beberapa barangan, tetapi anda hanya dapat mengetahui tentang ini dengan pemberitahuan ringkas di atas kepala mereka, yang cepat hilang. Perkara yang sama dengan barangan yang habis di rak - jika pemain tidak mempunyai masa untuk melihat mesej, maklumat itu hanya hilang. Penyelesaiannya mencadangkan dirinya: Tambah blok berasingan di antara muka, di mana semua mesej penting dari pelanggan akan muncul. Ini akan membantu memberi respons kepada permintaan mereka tepat pada masanya.
- Produk mana yang kelihatan terlalu mahal?
- Apa yang tidak dapat ditemui oleh pelanggan?
- Kenapa ada barisan besar di checkout?
Tetapi jika anda melihatnya lebih luas, ketiadaan blok ini adalah perkara kecil berbanding dengan masalah lain.
- Tiada maklumat ringkasan mengenai barang yang selebihnya. Anda benar -benar perlu melihat dengan mata anda untuk melihat rak mana yang kosong dan apa yang masih ada dalam stok. Ini menyusahkan dan membebankan ingatan anda. Di kedai -kedai sebenar, perkara -perkara seperti itu telah lama automatik: pada bila -bila masa anda boleh membuka program dan melihat bahawa sudah tiba masanya untuk memesan. Kenapa ini tidak berlaku di sini adalah misteri. Saya harap pemaju akan membetulkannya dalam kemas kini.
- Tiada statistik jualan biasa. Sebagai contoh, kategori barangan mana yang paling popular semalam? Dan untuk minggu ini? Atau untuk sepanjang masa? Sekarang permainan hanya menunjukkan jumlah pelanggan yang tidak berpuas hati, tetapi tidak mengatakan barang yang mereka anggap mahal. Akibatnya, satu -satunya jalan keluar adalah untuk memeriksa harga segala -galanya di kedai secara manual. Dan jika pasar raya besar, ini berubah menjadi neraka.
Momen -momen ini ternyata merosakkan kesan permainan, dan saya sangat berharap para pemaju akan memperbaikinya pada masa akan datang. Kerana jika tidak, idea itu hebat - dan saya mahu ia diturunkan sepenuhnya.
Keperluan Sistem Simulator Supermarket
Keperluan minimum | Keperluan yang disyorkan |
---|---|
Penyimpanan: 5 GB ruang yang ada | Penyimpanan: 5 GB ruang yang ada |
DirectX: Versi 11 | DirectX: Versi 11 |
Grafik: Nvidia GTX 1050 / AMD R9 270x | Grafik: NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 480 |
OS: Windows 10 (64-bit) | OS: Windows 10 (64-bit) |
Memori: RAM 4 GB | Memori: 8 GB RAM |
Pemproses: Intel i5-3550 / AMD Ryzen 5 2500x | Pemproses: Intel i5-7600K / AMD Ryzen 5 2600x |
Cara Memainkan Simulator Supermarket secara Percuma Di Steam melalui Vpesports
Mahu mencuba diri sebagai pemilik kedai dan membina perniagaan yang berjaya tanpa membelanjakan sepeser pun? Simulator Supermarket menawarkan pengalaman pengurusan pasar raya yang menarik, dan pada platform VPesports anda boleh mengakses permainan sepenuhnya percuma!
Yang perlu anda lakukan hanyalahDaftarDi laman web ini, pergi ke bahagian denganAkaun Steam Percumadan cari simulator pasar raya. Di halamannya, anda akan menemui butang muat turun dengan arahan terperinci. Ikuti langkah -langkah - dan tidak lama lagi anda akan mendapati diri anda di belakang kaunter pasar raya anda sendiri, menguruskan pembelian, harga dan aliran pelanggan untuk membawa kedai anda ke puncak.
Untuk membuat permainan lebih menarik, kongsi tera anda di halaman semakan permainan. Semua komen disederhanakan, tetapi jika ulasan anda tidak muncul dengan serta -merta, pastikan ia mematuhi peraturan. Sebaik sahaja ia diluluskan, moderator akan menghantar data akaun kepada alamat e -mel yang anda tentukan semasa pendaftaran.
Mahu lebih banyak permainan yang lebih sejuk secara percuma? Langgan kamiTelegramsaluran dan berbual dengan teknologisokongan, di mana hadiah baru dan petua berguna pada permainan kerap muncul. Dan jika anda mempunyai sebarang pertanyaan, anda akan menemui panduan terperinci di laman web VpesportsCara Bermain secara Percuma-Arahan Langkah demi Langkah.
Apakah simulator pasar raya?
Bagaimana pengurusan kedai berfungsi?
Apakah cabaran yang dihadapi pemain?
Bolehkah anda mengembangkan pasar raya anda?
Apakah penambahbaikan yang diinginkan oleh pemain?