Kajian Semula - Muat turun Percuma di Steam

Permainan Supermassive telah wujud selama hampir 15 tahun, tetapi ia benar -benar menemui suaranya pada tahun 2015 dengan hingga subuh. Pada masa itu, genre sering disebut sebagai "permainan sinematik" bukanlah sesuatu yang baru - hujan lebat dan pelbagai projek permainan Telltale telah membuat tanda mereka. Walau bagaimanapun, Supermassive memutuskan untuk mengukir niche sendiri dengan menyelidiki genre seram. Selepas satu siri permainan dalam siri antologi Gelap Gelap dan beberapa PlayStation VR siaran, studio itu kembali ke motivasi naratif slashers klasik. Ini memuncak dalam pelancaran kuari, yang menunjukkan komitmen studio untuk mewujudkan pengalaman yang lebih baik dan lebih emosional untuk pemain. Permainan ini menangkap intipati seram sementara juga memberikan bercerita cerdas dan pilihan yang membentuk hasilnya.

MelangganVP Akaun Steam DikongsiSaluran Telegram untuk memainkan kuari secara percuma!

Ulasan kuari anda harus mendengar pendapat orang dewasa

Adegan ini ditetapkan dengan indah -sebuah kem musim panas yang dipanggil "Hackett's Quarry" yang terselip jauh di dalam hutan, di mana sekumpulan remaja telah datang untuk menikmati alam semula jadi dan melarikan diri dari dunia digital, bebas dari telefon mereka dan gangguan lain. Ketika masa mereka bersama -sama semakin dekat, kereta itu tiba -tiba tidak akan bermula -salah satu daripada orang -orang yang sengaja menyabotasinya, dengan harapan untuk meregangkan pelarian mereka yang riang untuk hanya satu hari lagi dan untuk menyelesaikan beberapa pengembaraan yang tidak dapat diselesaikan. Pemilik kem, kelihatan cemas dan satu -satunya orang dewasa dalam kerumunan muda ini, dengan tergesa -gesa memandu untuk mendapatkan bantuan. Sebelum pergi, dia tegas mengarahkan remaja untuk mengunci diri di dalam kabin dan menahan diri dari luar sehingga dia kembali. Walau bagaimanapun, remaja merasa sukar untuk mengambil pesanan dari seseorang yang mereka lihat sebagai tokoh pihak berkuasa yang membosankan.

Kisah itu sendiri telah mendedahkan inspirasi yang mempengaruhi pemaju - terdapat banyak rujukan kepada slashers seram remaja klasik. Watak -watak, sebagai contoh, mewujudkan stereotaip biasa: seorang atlet otot dengan topi ke belakang, artis introvert, dan seorang gadis yang memikat penggambaran dirinya pada telefon pintar - masing -masing akan sesuai secara organik ke dalam filem seram 80 -an. Dalam proses mencipta cerita, terdapat rasa empati untuk watak -watak ini, walaupun pada mulanya mereka kelihatan kurang daripada disukai. Kebiasaan dan masalah mereka secara beransur -ansur mendedahkan lapisan yang menjadikannya relatable.

Naratif itu terungkap dengan cara yang menawan -beberapa saat -saat menangkap anda, sementara anda mungkin melihat kelainan tertentu yang datang sebelum watak -watak itu dilakukan, dan kadang -kadang permainan mengejutkan anda dengan cara yang tidak dijangka. Seperti ciptaan studio yang lain, nasib watak-wataknya terletak teguh di tangan anda: sesetengah mungkin tragis jatuh pada pertengahan permainan kerana pilihan anda, sementara pemain yang bernasib baik dapat menavigasi cerita, memastikan semua remaja bertahan perjalanan mereka yang mengerikan. Dengan kira -kira dua ratus akhir yang mungkin, setiap keputusan yang anda buat dapat membentuk akhir, yang membawa kepada pelbagai hasil emosi yang bergema lama selepas anda bermain. Berat pilihan anda benar -benar merendam anda dalam pengalaman, menjadikan setiap saat merasa impak dan peribadi.

Walaupun sering kali memilih langkah -langkah seterusnya untuk watak -watak yang berbeza - seperti memutuskan sama ada untuk menceburkan diri ke ruangan bawah tanah atau untuk melindungi seseorang yang memerlukan - ada kalanya penulis sengaja menafikan pilihan ini. Lagipun, plot perlu bergerak ke arah yang betul untuk menjaga perhatian penonton dan menggerakkan cerita ke hadapan. Watak-watak kadang-kadang membuat keputusan bodoh, bukan kardinal sendiri dalam permainan, meninggalkan anda dalam keadaan kekeliruan. Mereka mungkin bersiar -siar sendiri ke dalam hutan yang gelap dan menyenangkan, didorong oleh campuran rasa ingin tahu dan kecuaian. Orang lain mungkin kehilangan barang -barang mereka dengan cara yang tidak masuk akal, seperti menjatuhkan kunci mereka pada saat yang paling tidak sesuai.

Ini juga boleh menjadi rujukan kepada filem slasher klasik, di mana watak-watak sering kekurangan naluri untuk pemeliharaan diri. Walau bagaimanapun, dalam permainan yang berlangsung beberapa kali lebih lama daripada filem -filem biasa, konsep teras ini menghasilkan rasa ketakutan yang tulen. Apabila watak memisahkan diri dari kumpulan dan mengembara melalui pokok-pokok yang mengasyikkan, bayang-bayang, persoalan timbul: Kenapa kita harus peduli dengan kesejahteraan mereka? Sekiranya masa reaksi mereka perlahan seperti penyu dan mereka mengalami kecederaan yang dapat dielakkan dengan mudah, menjadi lebih sukar bagi pemain untuk merasa dilaburkan dalam nasib mereka. Siri peristiwa ini tidak boleh diterima sebagai pengalaman seram, tetapi ia tidak merendahkan penglibatan keseluruhan kuari. Proses pembangunan bercerita dan watak dalam permainan masih boleh melibatkan pemain, mewujudkan momen yang menarik. Ia lebih baik didekati sebagai pengembaraan yang lebih baik daripada pengalaman seram tradisional.

Dari masa ke masa, anda boleh ditarik ke dalam masalah emosi, terutamanya apabila watak -watak yang dikasihi tiba -tiba mendapati diri mereka terperangkap dalam situasi berbahaya. Anda tidak boleh membantu tetapi bimbang bahawa salah seorang daripada mereka mungkin akan berakhir kerana keputusan yang tergesa -gesa atau miskin. Perasaan yang berjaya ini menarik anda ke dalam cerita, tetapi anehnya, ia jarang terasa menakutkan. Kerja yang baik telah dilakukan dalam animasi muka. Pemaju telah benar -benar cemerlang dalam bidang ini; Terdapat saat -saat di mana rasanya anda menonton pelakon sebenar yang mengalami emosi mereka secara real time, dan bukan hanya melihat angka animasi. Tahap terperinci dan ekspresi dalam pergerakan wajah mereka menambah lapisan keaslian yang menjadikan watak -watak berasa hidup, memperdalam sambungan emosi anda ke perjalanan mereka.

Dalam bentuk ini, terdapat beberapa saat di mana otot -otot wajah watak -watak seolah -olah bergerak dengan cara yang tidak wajar - dalam kes ini, permainan hampir melintasi ke dalam alam parodi. Emma sangat tertekan dan tertekan, kerana mulutnya begitu besar sehingga ekspresinya cenderung membangkitkan lebih banyak kebimbangan daripada kejutan, menjadikannya sukar bagi penonton untuk berhubung dengan wataknya. Sebaliknya, watak Asia Caitlin merangkumi tenaga yang sama sekali berbeza, memancarkan karisma semulajadi yang membuat penonton terlibat. Selain itu, pertalian yang sama di kalangan banyak watak adalah kecenderungan mereka sama ada melihat arah yang salah atau berkedip hanya satu mata pada selang yang tidak dijangka.

Permainan tanpa bermain kuari tidak boleh melibatkan pemain secara emosional

Sebab utama mengapa anda tidak merasa takut sepanjang permainan adalah kerana sifat permainan itu sendiri. Walaupun dibandingkan dengan filem interaktif yang lain, ia berasa agak mudah dan kadang -kadang mudah diikuti. Sering kali, anda mendapati diri anda secara pasif menonton "filem" yang dibentangkan, memilih antara dua respons atau tindakan yang terhad. Anda boleh bertindak balas dengan kasar atau mengambil pendekatan yang mesra, yang kedua -duanya boleh membawa kepada hasil yang sangat berbeza. Anda boleh memilih untuk menyembunyikan dari bahaya masa depan atau, secara alternatif, anda boleh memilih untuk melarikan diri dan mengelakkan bahaya. Dalam beberapa kes, keputusan yang anda buat dengan jelas mempengaruhi bagaimana watak anda akan dilihat oleh orang lain, mengubah tingkah laku mereka terhadap anda. Tetapi keputusan lain mempunyai akibat yang lebih serius, aktif menyebabkan kecederaan atau bahkan kematian pada saat -saat kritikal.

Adegan tertentu menggabungkan peristiwa masa cepat (QTE), dan pelaksanaannya meninggalkan banyak yang dikehendaki. Terdapat tiga jenis: menggerakkan tongkat ke arah yang betul, dengan cepat mengetuk satu butang, atau menahannya untuk tempoh yang ditetapkan. Ia hampir mustahil untuk gagal QTE -terdapat banyak masa untuk memiringkan tongkat (walaupun tanpa menyesuaikan tetapan kebolehaksesan), dan juga seorang kanak -kanak dapat menguruskan butang menekan dengan mudah. Kadang -kadang, rasanya seperti QTE dimasukkan semata -mata untuk menghalang kuari daripada menjadi pengalaman sinematik sepenuhnya. Daripada pemain yang merendam dalam naratif yang mencengkam, mereka akhirnya mengelak cawangan sambil berlari melalui hutan dan menangkap kunci dan telefon yang dilemparkan ke atas mereka. Interaksi semacam ini dapat dirasai dan merendahkan suasana keseluruhan permainan. Walaupun sesetengah pemain mungkin menghargai interaktiviti tambahan, ia akhirnya terasa seperti gangguan dari bercerita.

Anda harus menahan butang dalam situasi di mana watak sedang diburu. Hasrat di sebalik mekanik ini adalah bahawa anda akan merasai kebimbangan yang tulen terhadap wira, yang sedang dikejar oleh ancaman yang tidak kelihatan. Walau bagaimanapun, mekanik ini akhirnya gagal mencipta ketegangan -anda hanya menekan butang dan melepaskannya apabila tempat merah yang menunjukkan bahaya memudar. Tidak ada apa -apa yang perlu ditakuti, kerana watak itu akan tetap selamat selagi anda melaksanakan semuanya dengan betul. Kekurangan kepentingan sebenar ini mengurangkan penglibatan emosi yang mungkin anda harapkan dalam senario sedemikian.

Dari segi penerokaan, ia telah bertambah baik. Anda kini mempunyai peluang untuk mengkaji dengan teliti pelbagai objek, yang mendedahkan butiran menarik tentang watak -watak serta kem itu sendiri. Interaksi yang kuat ini membolehkan anda berhubung dengan persekitaran pada tahap yang lebih peribadi. Kadang -kadang objek ini mewujudkan peluang baru untuk berjaya berinteraksi dengan watak -watak - seperti awal apabila anda tersandung pada topeng yang menyeramkan dan memutuskan untuk menakutkan remaja lain dengannya. Interaksi suka bermain ini menambah lapisan keseronokan. Walau bagaimanapun, perlu diperhatikan bahawa watak bergerak dengan perlahan, walaupun anda menahan butang pecut, yang boleh menjadi sedikit mengecewakan pada mulanya.

Secara keseluruhannya, permainan di kuari terasa agak sedih - tidak ada idea yang inovatif dalam permainan. Demi konsep, terdapat satu ciri yang menarik: keupayaan untuk mengundurkan masa jika remaja itu memenuhi akhir yang tidak disenangi. Dalam edisi standard permainan, pilihan ini hanya tersedia selepas melengkapkan playthrough awal anda. Walau bagaimanapun, pemain yang memilih Edisi Deluxe boleh menggunakan ciri ini dari awal lagi. Sangat penting untuk berhati -hati apabila menggunakan ciri rewind ini - bergantung kepada pilihan anda, ia boleh menghantar anda kembali ke permulaan bab atau hampir ke permulaan permainan itu sendiri. Mekanik ini boleh menjadi agak goyah, terutamanya jika anda tidak bersedia untuk akibat kematian watak. Menariknya, nampaknya dengan patch terkini, amaran telah ditambah menunjukkan sejauh mana anda akan dihantar jika anda memutuskan untuk mundur.

Pencipta kuari itu nampaknya tidak berminat untuk menggalakkan pemain untuk meninjau semula cerita atau pelbagai babnya. Selepas anda menyelesaikan cerita pada kali pertama, pemilihan bab menjadi tersedia, tetapi sebaik sahaja anda memilih bab, akses kepada bab -bab berikutnya disekat - anda perlu memainkan semula segala -galanya dari awal. Mekanik ini mungkin masih mengecewakan secara emosi, secara peribadi, bagi mereka yang ingin meneroka pilihan yang berbeza tanpa memulakan. Walau bagaimanapun, tidak ada bantuan visual atau gambar rajah dalam permainan untuk menunjukkan laluan dan hasil cawangan. Walaupun difahami bahawa sistem sedemikian mungkin sukar untuk direka bentuk memandangkan jumlah yang besar dari kemungkinan yang mungkin, kepentingan keseluruhannya semula kelihatan agak terhad. Pemain akan menginginkan lebih banyak fleksibiliti, kerana tidak ada peluang untuk cepat maju melalui adegan yang telah selesai.

Di bahagian terakhir artikel itu, ramai pemain merasakan bahawa permainan itu dikritik, tetapi ini terutama disebabkan oleh kegiatannya untuk penambahbaikan. Naratif yang menarik dengan watak -watak yang disukai dilengkapi dengan sempurna oleh soundtrack berkualiti dan grafik yang berjaya. Bugs, seperti tekstur sekali -sekala yang tidak dimuatkan, dengan mudah boleh mengubah pendapat berdasarkan kekuatan ini. Tetapi sebagai permainan, kuari itu tidak menonjol dari orang lain dalam genre. Percubaan pemaju untuk menenun dalam unsur -unsur permainan sering merasa tidak baik dan tidak sesuai. Kadang -kadang anda boleh terperangkap dalam menonton sinematik yang anda meletakkan pengawal ke bawah, yang boleh membawa kepada kehilangan peluang penting untuk interaksi.


Kuar itu tidak diragukan lagi salah satu permainan sinematik yang menonjol dari permainan supermassive, sebahagian besarnya disebabkan oleh cerita cerita yang menarik dan relatable. Anda mendapati diri anda secara emosi melabur di dalamnya, walaupun jenaka mereka jatuh atau keputusan mereka kelihatan tidak logik pada masa -masa tertentu. Adalah malang bahawa permainan itu sendiri tidak menerima fokus yang banyak, bersandar terlalu berat terhadap pengalaman sinematik. Sudah jelas bahawa Sukan Supermassive komited untuk jalan pilihan mereka, dan tidak ada keraguan tentang bakat dalam pasukan mereka. Walau bagaimanapun, ia akan menjadi indah untuk melihat perhatian yang sama diberikan kepada semua aspek projek mereka. Dalam pengalaman seperti ini, kejayaan satu elemen sangat bergantung pada kualiti yang lain, mewujudkan pengalaman yang lebih kaya dan lebih mendalam bagi pemain. Mengimbangi kedalaman naratif dengan mekanik permainan dapat meningkatkan kerja mereka lebih jauh lagi, menjadikan tajuk mereka yang sudah mengagumkan benar -benar tidak dapat dilupakan.

  • Kelebihan: Permainan ini mempunyai cerita menarik yang membuat anda terlibat; Watak -wataknya comel, walaupun sesetengah daripada mereka boleh menjengkelkan pada mulanya; Visual adalah berkualiti tinggi, dilengkapi dengan kebanyakan animasi wajah yang lebih baik yang meningkatkan cerita; Selain itu, selaras dengan gaya studio, terdapat pelbagai ujung yang bergantung kepada pilihan yang anda buat sepanjang cerita.
  • Kekurangan: Walau bagaimanapun, permainan terasa terlalu sederhana, yang mungkin mengecewakan mereka yang mencari cabaran; Ia jarang memberi inspirasi kepada ketakutan atau ketegangan sebenar; Dan, malangnya, mengkaji semula cerita itu tidak begitu mudah seperti yang diharapkan, menjadikannya kurang menyeronokkan untuk dimainkan semula.

Keperluan sistem kuari

Untuk menjalankan kuari, anda memerlukan sekurang -kurangnya 8GB RAM dan sekurang -kurangnya 50GB ruang cakera percuma. Permainan ini memerlukan sekurang-kurangnya kad grafik GeForce GTX 780, tetapi untuk pengalaman permainan terbaik, pemaju mengesyorkan menaik taraf kepada GeForce RTX 2060. Pilihan yang lebih kuat seperti Core i9-10900K atau lebih tinggi.

KeperluanMinimumDisyorkan
Kad grafikNVIDIA GTX 780 / RADEON RX 470NVIDIA RTX 2060 / RADEON RX 5700
PemprosesAMD FX-8350 / Intel I5-3570AMD Ryzen 7-3800XT / Intel I9-10900K
Ram8 GB RAM16 GB RAM
PenyimpananRuang 50 GB yang adaRuang 50 GB yang ada
Sistem operasiWindows 10 64-bitWindows 10 64-bit
DirectXTiada dataTiada data

Cara Memainkan Kuarral Secara Percuma di Platform kami

Jika anda tidak sabar -sabar untuk melompat ke dunia kuari, melawan setan dengan kombo yang mengagumkan dan menikmati permainan yang mendebarkan, kami mempunyai berita hebat -anda boleh melakukannya secara percuma! Platform kami menawarkan aSTEAM dikongsiAkaun yang membolehkan anda memainkan kuari tanpa sebarang kos. Untuk memulakan, sederhanaDaftarDi laman web kami dan log masuk. Kemudian, lawati bahagian untuk akaun stim yang dikongsi, di mana kuari menanti. Anda akan dapati semua butiran log masuk dan panduan untuk membantu anda menyelam ke dalam tindakan hari ini! Kami menghargai maklum balas anda, jadi selepas bermain, sila tinggalkan ulasan mengenai ulasan kami. Semua komen disederhanakan, jadi jika anda tidak muncul, jangan ragu untuk menyemaknya mengikut garis panduan kami. Setelah diluluskan, anda akan menerima maklumat log masuk melalui e -mel. Nikmati permainan!

Untuk memastikan diri anda dimaklumkan mengenai semua kemas kini terkini, pastikan anda melanggan saluran telegram kami -VP Akaun Steam Dikongsi. Di sini, kami kerap menyiarkan berita terkini, butiran mengenai akaun yang baru tersedia, dan maklumat mengenai patch terkini. Sekiranya anda mempunyai pertanyaan atau menghadapi sebarang kesukaran, jangan ragu untuk memeriksa bahagian bertajukCara Bermain secara Percuma - Panduan Lengkap, di mana kami telah menyusun jawapan kepada semua pertanyaan anda. Jangan ketinggalan peluang ini untuk mengalami kuari tanpa membelanjakan sepeser pun. Tenggelamkan diri anda dalam angin badai yang mendebarkan yang ditawarkan oleh permainan ini, dan temui dunia yang penuh dengan kegembiraan dan pengembaraan yang anda tidak dapat merobek diri anda! Sertai komuniti kami dan nikmati semua yang kami tawarkan.

Berapa banyak bab di kuari?

Adakah multiplayer kuari?

Adakah kuari sukar dimainkan?