The Witcher bukan sekadar permainan, tetapi penyesuaian "Witcher Saga" yang terkenal oleh penulis Poland Andrzej Sapkowski. Pada masa pembebasan permainan, terdapat tujuh buku dalam siri ini (hari ini sudah ada lapan), dan berakhirnya jumlah terakhir, tanpa pergi ke spoiler, tidak ada harapan untuk kesinambungan kisah Geralt of Rivia. Walau bagaimanapun, pemaju memutuskan sebaliknya. Akibatnya, kami sekali lagi mengawal White Wolf-sebuah witcher berambut abu-abu yang satu-of-a-kind, seorang tuan memusnahkan raksasa dan, seperti yang ditunjukkan oleh amalan, seorang ahli sihir ahli sihir yang hebat.
The Witcher: Akaun Steam Percuma Pengarah Edisi Edisi Dipertingkatkan
Peristiwa -peristiwa permainan itu berlaku beberapa waktu selepas berakhirnya buku ketujuh. Geralt didapati tidak sedarkan diri dan dibawa ke Kaer Morhen. Apabila dia bangun, dia mendapati bahawa dia telah kehilangan ingatannya sepenuhnya. Langkah ini oleh penulis skrip bukan sahaja menimbulkan tipu muslihat, tetapi juga menjadikan permainan dapat diakses oleh pemain baru yang dapat dengan mudah melibatkan diri di dunia para penyihir tanpa kebiasaan sebelumnya dengan buku atau cerita sebelumnya.
Amnesia menghalang Geralt bukan sahaja kenangan masa lalu, tetapi juga kemahiran yang diajarnya di Kaer Morhen. Oleh itu, ketika permainan berlangsung, dia harus belajar semula raksasa, resipi alkimia dan sifat-sifat bahan-bahan yang diperoleh dari tumbuh-tumbuhan dan raksasa. Magic juga memainkan peranan penting: The Witcher mempunyai tanda -tanda - Aard, Igni, Quen, Yrden dan Axii. Pemain belajar yang pertama di dalam prolog, dan tuan -tuan yang lain secara beransur -ansur untuk menggunakannya dalam peperangan atau, sebagai contoh, kebakaran ringan tanpa Flint. Unsur ini bukan sahaja bahan api dalam penyelidikan, tetapi juga memotivasi untuk mengkaji buku-buku dalam permainan yang tidak hanya mengungkapkan mekanik, tetapi juga butiran dunia. Pemaju dengan teliti mendekati sumber asal. Dalam permainan, anda boleh bertemu dengan seorang tentera upahan yang mengagumi Leo Bonhart, mendengar cerita menyentuh tentang Ciri dari pemilik penginapan, atau menangkap petunjuk dari witcher lain tentang kecederaan lama Geralt. Butiran sedemikian bukan sahaja menambah suasana, tetapi juga berfungsi sebagai telur Paskah yang menyenangkan untuk peminat siri buku.
Tiada kos tersembunyi, hanya permainan! Dapatkan aSTEAM FREE ACCOUNTSDan bermain!
Kelemahan utama plot adalah kitarannya. Permainan ini dibahagikan kepada prolog, lima bab, dan epilog. Prolog dan finale dimainkan dalam satu nafas, tetapi bab -bab jelas menunjukkan struktur: pengenalan yang panjang, kemudian klimaks dan penyingkiran cepat. Oleh kerana itu, permulaan setiap bab dapat ditarik, dan perkenalan yang panjang melelahkan. Secara peribadi, mudah bagi saya untuk berehat di antara bab -bab, dan kemudian lupa apa yang berlaku sebelum ini. Menurut GOG, saya menghabiskan kurang dari 10 jam dalam permainan, tetapi saya menghulurkan playthrough selama hampir tiga bulan! Ini amat ketara ke arah akhir - sehingga saya tidak merasa seperti melakukan pencarian tambahan lagi, saya hanya ingin sampai ke akhir secepat mungkin.
The Witcher: Sistem Roleplaying Edisi Edisi yang Dipertingkatkan
Semasa anda maju melalui permainan, anda akan bertemu dengan watak -watak baru, masing -masing dengan cerita, motif dan sikap mereka sendiri. Dan orang -orang ini tidak hanya berdiri diam, tetapi secara aktif berhujah, konflik dan menarik anda ke pihak mereka. Sudah tentu, anda boleh cuba untuk kekal neutral, tetapi, terus terang, terdapat sedikit perkara dalam hal ini - dalam final strategi sedemikian, anda perlu berjuang bukan untuk anda sendiri, tetapi terhadap semua orang berturut -turut. Dan ini, untuk meletakkannya sedikit, bukan pilihan terbaik.
Tidak ada pembahagian yang jelas ke dalam keputusan "baik" dan "buruk". Mana -mana tindakan anda akan mempunyai akibat yang mungkin muncul selepas jam bermain dan menjejaskan berakhirnya (dan terdapat tiga daripadanya). Dan apabila akibatnya muncul, anda tidak akan hanya mempunyai dialog lain, tetapi adegan yang indah, dibuat dengan cinta untuk terperinci. Di samping itu, anda sering perlu membuat keputusan sama ada untuk membunuh atau melepaskan raksasa yang anda temui. Di satu pihak, mereka menjatuhkan bahan -bahan langka yang diperlukan untuk mencipta elixir yang unik. Sebaliknya, jika anda tidak memotong semua orang ke kiri dan kanan, sesetengah makhluk boleh menjadi sekutu anda.
Apa yang perlu dilakukan dengan raksasa?
- Bunuh- Dapatkan sumber yang berharga untuk kerajinan, bahan -bahan yang jarang berlaku dan pengalaman tambahan.
- Ganti- Tinggalkan sekutu berpotensi yang boleh membantu pada masa akan datang.
- Terokai pilihan- Dalam beberapa kes, anda boleh mencari cara alternatif untuk berinteraksi.
Satu -satunya perkara yang sedikit merosakkan suasana adalah bahawa tidak kira betapa kerasnya penjahat tempatan cuba menggoda anda dengan sisi gelap, Geralt tetap menjadi batu. Dengan ekspresi yang tidak dapat ditembusi dan suara Vladimir Zaitsev, dia bukan sahaja akan menghantarnya dalam perjalanan berjalan kaki, tetapi juga dengan cepat menjelaskan dengan penumbuknya mengapa betul -betul di sana.
Sistem Pertempuran di The Witcher: Edisi yang dipertingkatkan
Sistem Pertempuran: Kekacauan dan kesakitan yang lengkap hanyalah mimpi ngeri. Saya tidak tahu apa kata lain yang dipilih untuk menggambarkan pertempuran di The Witcher. Secara rasmi, kami mempunyai slasher di hadapan kami, di mana Geralt mengayunkan pedang, seperti yang sesuai dengan witcher, dan kadang -kadang menggunakan penumbuk (tetapi lebih banyak lagi kemudian). Plus ada tanda sihir, lima yang sama yang disebutkan di atas.
Dan di sini keseronokan bermula. Permainan ini mempunyai tiga gaya tempur: perlahan, cepat dan kumpulan. Dalam amalan, 60-80% masa anda akan menggunakan kumpulan, 15-35%-cepat, dan 5-10% sedikit akan perlahan. Mengapa itu? Kerana hampir selalu anda perlu melawan orang ramai musuh sekaligus. Ya, kadang -kadang ada duels dengan bos (dan tidak dengan mereka semua), tetapi bahkan kemudian anda paling sering harus beralih ke gaya yang cepat. Hanya kerana kebanyakan lawan secara harfiah memaksa anda untuk melakukannya - jika anda melambatkan, anda akan terkena muka. Dan lebih baik untuk mengalahkan musuh dengan satu siri serangan cepat untuk masa yang lama daripada untuk menangkap respons selepas setiap serangan.
Tetapi yang lebih jauh, meriah. Menjelang akhir, musuh -musuh muncul yang sama ada tidak bertindak balas terhadap serangan anda sama sekali, atau begitu cepat sehingga mereka dapat memasukkan serangan mereka di antara anda. Dan juga dalam gaya yang cepat! Dan sekarang perkara yang paling neraka - sistem kesan status. Dalam permainan, anda boleh dibutakan, ditebang, didorong oleh kesakitan dan keputusasaan (secara harfiah), dibuat untuk berdarah dan perkara -perkara yang menyeronokkan. Masalahnya ialah mereka terlalu kuat. Ia akan menjadi logik jika kesan tersebut hanya digunakan dengan serangan yang kuat, tetapi tidak - semuanya berfungsi melalui tempat yang salah. Kebanyakan masa, debuff ini dikenakan sama ada dengan tiba -tiba "aura" musuh, atau (yang kurang biasa) oleh mogok yang kuat.
Berikut adalah kesan negatif utama yang boleh merosakkan hidup anda:
- Pendarahan- Secara beransur -ansur mengurangkan kesihatan, memaksa anda minum elixir oleh liter.
- Knockdown- mengetuk anda, meninggalkan Geralt tidak berdaya.
- Kebutaan- Mengurangkan ketepatan serangan, menjadikan perjuangan menjadi jabs rawak.
- Sakit- Melambatkan reaksi, menjadikan anda sasaran yang mudah.
- Keracunan- Mengambil kesihatan dari masa ke masa, menyebabkan anda panik.
Tetapi inilah yang paling menjengkelkan: jika musuh mempunyai serangan yang kuat dengan kesan, anda tidak dapat mengelakkannya. Lihat bagaimana perubahan musuh? Adakah anda mahu melarikan diri atau mengganggu serangan itu? Tiada penggunaan. Animasi sudah bermula, jadi kesannya akan digunakan. Ditambah kepada ini adalah sistem kesan yang aneh. Setiap keadaan positif dan negatif mempunyai pemasa dalam jam dan minit, tetapi sebenarnya, masa berjalan lebih cepat. Sebagai contoh, elixir "menelan" harus berlangsung selama dua jam, tetapi sebenarnya-20-30 minit. Mengapa ini dilakukan?!
Semua ini membawa kepada fakta bahawa permainan pada mulanya kelihatan sangat sukar (terutama pada kesukaran yang tinggi). Tetapi sebenarnya, ada satu rahsia di sini: lupa bahawa anda adalah seorang witcher-pembunuh super dengan refleks tidak berperikemanusiaan dan imuniti terhadap segala-galanya. Bayangkan anda seorang penyihir. Kerana itulah cara anda perlu bermain. Pada kesukaran yang sukar, satu -satunya taktik yang berfungsi adalah untuk berjalan dalam lingkaran, tunggu tenaga dan kesihatan anda untuk menjana semula, kemudian buang tanda -tanda di musuh dan cepat mendarat beberapa hits. Ya, ia kelihatan sangat membosankan. Tetapi jika tidak, anda hanya akan dihapuskan. Akibatnya, sistem tempur berubah menjadi hibrid aneh dari slasher dan simulator survival taktikal, di mana kemenangan tidak bergantung pada kemahiran, tetapi bagaimana dengan sabar anda berlari dan menunggu musuh memberi peluang kepada anda untuk menyerang. Dan ini, untuk meletakkannya sedikit, mengecewakan.
Dunia, reka bentuk persekitaran, muzik dan keseluruhan witcher
Dunia. The Witcher Universe secara harfiah tepu dengan suasana fantasi zaman pertengahan. Di sini anda akan menemui kedua -dua watak yang biasa dan wajah baru, yang kebanyakannya akan menawarkan pencarian sampingan yang menarik. Dan bahkan NPC rawak yang berdiri di jalan boleh bertukar beberapa frasa dengan anda, menambah kegembiraan kepada apa yang sedang berlaku. Lokasi dalam permainan adalah dinamik: pada siang hari semuanya kelihatan aman dan selamat, tetapi sebaik sahaja matahari hilang di belakang cakrawala, jalan -jalan dipenuhi dengan makhluk berbahaya. Sesetengah tempat, seperti paya, menakutkan dengan aura suram mereka pada bila -bila masa sepanjang hari, tetapi, sebagai contoh, Istana Raja tetap selamat sepanjang masa.
Sudah tentu, ada nuansa. Watak -watak sekunder sering kelihatan sama, dan di bandar -bandar anda dapat bertemu dengan sedozen atau dua kembar. Dan Geralt entah bagaimana tidak dapat melompat ke atas pagar, yang kadang -kadang sedikit menjengkelkan. Tetapi ini adalah perkara kecil, terhadap latar belakang kesan umum dunia. Reka bentuk persekitaran. Bahagian visual permainan ini menarik dalam penjelasannya. Pemandangannya sangat indah sehingga kadang -kadang anda hanya mahu berhenti dan menikmati pemandangan. Untuk permainan 2007, ia sangat mengagumkan.
Secara keseluruhan, The Witcher adalah:
- Plot yang kadang -kadang menarik, jika kadang -kadang boleh diramal
- Sistem peranan yang kompeten
- Bukan mekanik tempur terbaik
- Dunia yang menakjubkan yang penuh dengan perincian
- Reka bentuk visual yang sangat baik
- Muzik atmosfera
Saya suka permainan ini, dan saya dapat mengesyorkannya dengan selamat untuk playthrough. Walau bagaimanapun, saya sangat menasihatkan memilih tahap kesukaran sederhana atau mudah - perkara itu ialah anda tidak boleh mengubahnya semasa permainan, dan pada tahap yang tinggi anda boleh kehilangan bukan sahaja banyak masa, tetapi juga saraf anda.
The Witcher: Keperluan Sistem Edisi Dipertingkatkan
Spesifikasi minimum | Spesifikasi yang disyorkan |
---|---|
Sistem Operasi: Windows XP atau Vista | Sistem Operasi: Windows Vista / XP |
CPU: Intel Pentium 4 pada 2.4 GHz / AMD Athlon 64 2800+ | CPU: AMD X2 5600+ atau Intel Core 2 Duo 2.13 GHz |
RAM: 1 GB untuk XP, 1.5 GB dilihat | RAM: Sekurang -kurangnya 2 GB |
GPU: dan Radeon 9800 / Nvidia Gelece 6600 | GPU: Nvidia Geforce 7900 GTX atau ATI Radeon X1950 Pro |
Versi DirectX: 9.0C | DirectX: 9.0c atau lebih tinggi |
Penyimpanan yang tersedia: 15 GB | Ruang cakera: 15 GB percuma |
Cara Memainkan Witcher: Edisi Dipertingkatkan secara Percuma di Steam melalui Vpesports
Adakah anda sudah merasakan keinginan untuk menyelam ke dunia yang menarik dan atmosfera The Witcher dengan The Witcher: Cut Director Edisi Dipertingkatkan? Di sini anda akan menemui pengembaraan yang menakjubkan yang penuh dengan tipu muslihat, kelainan yang tidak dijangka dan keputusan moral yang kompleks. Mengembara melalui hutan gelap, lawati istana kuno dan selesaikan rahsia penjara bawah tanah yang dilupakan. Mengasah seni pertempuran pedang dan bereksperimen dengan ramuan alkimia, menemui mekanik permainan yang unik. Jangan lupa, setiap tindakan yang anda ambil membentuk dunia di sekeliling anda dan mempengaruhi nasib pahlawan.
Terutama untuk peminat, kami telah menyediakan peluang untuk membenamkan diri dalam permainan kultus ini secara percuma. Semuanya sangat mudah:DaftarDi laman web ini, pergi ke akaun peribadi anda dan pilihAkaun Steam Percumayang sesuai dengan anda. Arahan untuk mengaktifkan permainan sudah menunggu anda, dan kami telah menjadikannya mudah dan jelas mungkin supaya tiada apa -apa yang akan mengganggu perjalanan anda dengan Geralt of Rivia.
Tayangan anda sangat penting bagi kami. Jangan lupa untuk berkongsi maklum balas anda selepas anda menikmati permainan. Ini bukan sahaja akan membantu kita menjadi lebih baik, tetapi juga menyokong pemain baru yang akan memulakan kenalan mereka dengan dunia Witcher. Sila ambil perhatian bahawa semua komen disederhanakan, dan jika anda tidak melihat ulasan anda dengan segera, pastikan ia mematuhi peraturan tapak dan membuat pelarasan yang diperlukan. Sebaik sahaja ulasan anda diluluskan, anda akan menerima akses ke akaun anda dengan segera.
Untuk terus dikemaskini dengan berita terkini dan kemas kini mengenai permainan, langganlah kami yang selesa dan mesraTelegramsaluran. Kami kerap menerbitkan maklumat yang relevan, akaun baru, dan petua berguna mengenai cara menyelesaikan permainan. Di sana anda juga boleh mengemukakan sebarang pertanyaan dan dapatkansokongandari ahli komuniti yang responsif. Sekiranya anda menghadapi masalah, gunakan panduan terperinci dalam "Cara bermain secara percuma"Seksyen, yang mengandungi petua dan arahan langkah demi langkah yang akan membantu anda dengan mudah dan menyenangkan membiasakan diri dengan dunia Witcher.
Apa yang perlu anda ketahui mengenai plot permainan jika anda belum membaca buku?
Bagaimanakah amnesia mempengaruhi permainan?
Adakah terdapat pembahagian yang jelas antara keputusan yang baik dan buruk dalam permainan?
Betapa kompleksnya sistem tempur dalam permainan?
Ciri -ciri dunia permainan menjadikannya menarik?