Pembangun Starfield – Pemain Semakin Bosan dengan Panjang Permainan yang Dilanjutkan

Will Shen, bekas pembangun di Bethesda, baru-baru ini menimbangkan kebimbangan yang semakin meningkat di kalangan pemain mengenai panjang permainan video moden. Berdasarkan pengalaman luasnya bekerja pada tajuk utama seperti Starfield, Fallout 4, dan Fallout 76, Shen menekankan bahawa pemain semakin berasa "penat" oleh permainan yang menuntut pelaburan masa yang berlebihan. Dia percaya bahawa apabila industri permainan berkembang, pembangun harus berhati-hati dengan langkah dan penglibatan, memastikan permainan kekal menyeronokkan tanpa pemain yang menggembirakan.

Sentimen ini bergema dengan ramai dalam komuniti yang mencari pengalaman yang lebih ringkas yang menghormati masa mereka sambil tetap menyampaikan naratif yang kaya dan dunia yang mengasyikkan. Memandangkan permainan terus berkembang, mengimbangi kedalaman dengan kebolehaksesan akan menjadi penting dalam memenuhi jangkaan khalayak yang pelbagai. Cerapan Shen berfungsi sebagai peringatan untuk pencipta permainan untuk mengutamakan pengalaman pemain di tengah-tengah tarikan reka bentuk dunia terbuka yang luas.

Evolusi Keutamaan Pemain – Permainan Panjang lwn. Pengalaman Ringkas

Dengan pelancaran Starfield pada 2023, Bethesda membawa kembali gelombang nostalgia untuk peminat lama, menandakan harta intelek baharunya yang pertama dalam tempoh 25 tahun. RPG dunia terbuka ini bukan sahaja menjanjikan permainan berjam-jam tetapi juga mengembangkan portfolio tajuk studio yang memerlukan pelaburan pemain yang ketara—strategi yang secara sejarah telah membuahkan hasil dengan kejayaan terdahulu seperti The Elder Scrolls V: Skyrim. Pendekatan ini memenuhi keperluan pemain yang menikmati peluang untuk meneroka dunia luas yang dipenuhi dengan pencarian dan aktiviti. Walau bagaimanapun, ia juga telah mencetuskan perbualan tentang pilihan pemain yang semakin berkembang, terutamanya mereka yang menggemari pengalaman yang lebih ringkas dan tertumpu. Dalam temu bual baru-baru ini dengan Kiwi Talkz (melalui Gamespot), Will Shen, bekas pembangun di Bethesda yang bekerja di Starfield, berkongsi pandangannya mengenai trend industri ke arah permainan yang panjang. Beliau menegaskan bahawa landskap permainan "mencapai satu tahap" di mana sebahagian besar pemain berasa letih dengan tajuk yang memerlukan masa yang panjang untuk diselesaikan. Shen menyatakan bahawa pemain sudah mempunyai banyak permainan yang panjang untuk dipilih, menjadikannya "perintah tinggi" untuk menambah satu lagi pada perpustakaan permainan mereka.

Menggambarkan konteks sejarah, Shen menekankan bagaimana kejayaan permainan seperti Skyrim menetapkan peringkat untuk "permainan malar hijau," yang kekal popular dan relevan dari semasa ke semasa. Aliran ini telah membawa kepada jangkaan bahawa tajuk baharu juga mesti menyampaikan kandungan yang luas untuk memastikan pemain terlibat. Walau bagaimanapun, jangkaan ini boleh mencipta paradoks; sementara ramai pemain menikmati kebebasan dan penerokaan yang datang dengan permainan yang panjang, yang lain mendapati diri mereka terharu dengan komitmen masa yang terlibat. Komen Shen bergema dengan semakin ramai pemain yang menyukai pengalaman yang lebih pendek dan lebih berkesan. Komuniti permainan semakin lantang tentang keinginan mereka untuk permainan yang menghormati masa mereka, menawarkan naratif yang bermakna tanpa memerlukan masa bermain yang berlebihan.

Anjakan ini menyerlahkan perubahan ketara dalam jangkaan dan pilihan pemain, menunjukkan bahawa pembangun mungkin perlu memikirkan semula strategi mereka untuk memenuhi khalayak yang lebih luas. Dia juga membandingkan landskap semasa dengan contoh penetapan arah aliran yang lebih awal, seperti cara Dark Souls mempopularkan pertempuran bermasalah tinggi dalam permainan orang ketiga. Sama seperti tajuk itu mengukir niche dengan permainannya yang mencabar, terdapat potensi untuk pembangun mencapai kejayaan dengan permainan yang mengutamakan kualiti berbanding kuantiti. Shen menyatakan bahawa ramai pemain tidak menghabiskan permainan yang melebihi sepuluh jam, menekankan bahawa melengkapkan permainan adalah penting untuk melibatkan diri sepenuhnya dengan cerita dan produknya. Idea ini menimbulkan persoalan penting tentang reka bentuk permainan dan struktur naratif. Pembangun mungkin perlu mempertimbangkan cara mereka boleh mencipta cerita yang menarik dan dunia yang kaya tanpa bergantung semata-mata pada permainan yang panjang. Menawarkan pemain pengalaman yang lebih diperkemas boleh memupuk penglibatan dan kepuasan yang lebih besar, membolehkan mereka menghayati naratif tanpa rasa terperangkap oleh kandungan yang berlebihan.

Lebih-lebih lagi, industri permainan berada di persimpangan jalan, di mana inovasi adalah penting dalam memenuhi pelbagai keperluan penontonnya. Apabila pemain menjadi lebih arif, cabaran bagi pembangun adalah untuk mencapai keseimbangan antara mencipta dunia yang luas dan memastikan permainan kekal boleh diakses dan menyeronokkan. Cerapan Shen berfungsi sebagai peringatan tepat pada masanya bahawa masa depan permainan mungkin terletak pada pemahaman dan penyesuaian kepada landskap pilihan pemain yang berubah. Memandangkan Bethesda terus menavigasi tindakan mengimbangi ini dengan tajuk masa depannya, perbualan mengenai panjang permainan dan penglibatan pemain mungkin akan berterusan. Industri mesti kekal selaras dengan suara komunitinya, menyesuaikan diri dengan arus perubahan jangkaan pemain sambil tetap menyampaikan pengalaman mendalam yang disukai peminat. Apabila Starfield menetapkan peringkat untuk perbincangan masa depan, ia akan menarik untuk melihat cara pembangun bertindak balas terhadap trend yang muncul ini dan sama ada mereka boleh mencipta pengalaman permainan inovatif yang bergema dengan peminat lama dan pemain baharu.

Pembangun Starfield Bercakap Tentang Permainan Panjang dan Permintaan yang Meningkat untuk Pengalaman Lebih Ringkas

Refleksi Shen pada landskap permainan AAA menyerlahkan perubahan penting dalam pilihan pemain, terutamanya apabila industri semakin tepu dengan tajuk yang panjang. Beliau menyatakan bahawa ketepuan ini telah membawa kepada "kebangkitan semula" permainan yang lebih pendek, yang semakin menarik di kalangan pemain yang menghargai pengalaman yang lebih ringkas. Contoh utama yang beliau sebutkan ialah Mouthwashing, sebuah tajuk seram indie yang telah menarik perhatian bukan sahaja untuk permainannya tetapi juga untuk masa tayangannya yang agak singkat. Shen menekankan bahawa sifat ringkas permainan memainkan peranan penting dalam kejayaannya, mencadangkan bahawa jika ia lebih lama dan dipenuhi dengan pencarian sampingan tambahan dan kandungan pelbagai, ia mungkin tidak akan bergema dengan pemain dengan cara yang sama. Kemunculan semula permainan yang lebih pendek ini mencerminkan trend yang lebih luas di mana pemain mencari interaksi yang bermakna tanpa komitmen masa yang panjang yang sering dikaitkan dengan tajuk AAA. Ramai pemain kini mengimbangi kehidupan sibuk mereka dengan minat mereka untuk permainan, membawa mereka kepada pengalaman yang boleh diselesaikan dalam beberapa jam.

Keutamaan ini bukan hanya mengenai masa; ia juga mengenai kualiti pengalaman itu sendiri. Permainan yang lebih pendek selalunya menumpukan pada penyampaian naratif yang ketat dan mekanik permainan yang menarik, membolehkan pemain menyelami diri mereka sepenuhnya tanpa merasa tertekan dengan kandungan yang berlebihan. Walau bagaimanapun, sementara permainan yang lebih pendek menikmati kebangkitan, jelas bahawa tajuk yang lebih panjang masih merupakan bahagian penting dalam ekosistem permainan. Sebagai contoh, DLC Starfield yang sangat dinanti-nantikan, Shattered Space, yang dilancarkan pada 2024, mengembangkan lagi alam semesta permainan itu yang sudah luas. DLC ini bertujuan untuk memperkayakan pengalaman pemain dengan pencarian, watak dan persekitaran baharu, mengukuhkan idea bahawa permainan yang panjang terus menarik penonton yang ramai.

Kejayaan Starfield menunjukkan bahawa masih terdapat pasaran yang teguh untuk permainan luas yang menawarkan penerokaan mendalam dan penceritaan yang kaya. Memandang ke hadapan, Bethesda nampaknya bersedia untuk meneruskan laluan ini. Khabar angin mencadangkan bahawa satu lagi pengembangan untuk Starfield mungkin berada di kaki langit pada tahun 2025, yang menunjukkan bahawa studio itu komited untuk menyediakan peminat dengan kandungan tambahan. Strategi ini bukan sahaja membantu mengekalkan penglibatan pemain tetapi juga meningkatkan jangka hayat keseluruhan permainan. Cabaran untuk pembangun akan mengimbangi permintaan untuk pengalaman yang panjang dengan minat yang semakin meningkat dalam permainan yang lebih pendek dan lebih berkesan. Apabila industri permainan berkembang, ia akan menjadi menarik untuk melihat cara pembangun bertindak balas terhadap permintaan bersaing ini. Sesetengah studio mungkin memilih untuk menumpukan pada mencipta pengalaman yang lebih pendek dan didorong oleh naratif yang memenuhi khalayak yang semakin meningkat yang mencari permainan pantas tetapi memuaskan. Orang lain mungkin terus melabur dalam projek berskala besar yang menjanjikan kandungan yang luas dan penerokaan mendalam.

Akhirnya, masa depan permainan mungkin melibatkan gabungan kedua-dua pendekatan. Pembangun boleh bereksperimen dengan model hibrid, menawarkan kempen utama yang lebih pendek yang dilengkapi dengan kandungan sampingan yang luas dan pilihan. Dengan cara ini, pemain boleh terlibat dengan permainan mengikut kadar mereka sendiri, memilih untuk menyelidiki lebih mendalam jika mereka mahu, atau menikmati pengalaman yang lebih diperkemas jika itu lebih sesuai dengan gaya hidup mereka. Cerapan Shen berfungsi sebagai peringatan berharga bahawa pilihan pemain sedang berubah, dan industri mesti menyesuaikan diri untuk memenuhi perubahan ini. Dengan mengakui permintaan untuk pengalaman yang lebih pendek dan lebih lama, pembangun boleh mencipta pelbagai tawaran yang memenuhi cita rasa penonton mereka yang semakin berkembang. Kebolehsuaian ini akan menjadi penting dalam memastikan kejayaan berterusan permainan dalam pasaran yang semakin kompetitif. Apabila pemain mencari tajuk yang sesuai dengan pilihan peribadi mereka, industri ini berada di persimpangan jalan yang menarik, bersedia untuk meneroka ufuk kreatif baharu.

Saya menikmati permainan yang panjang dengan dunia yang luas dan naratif yang mendalam.

0%

Saya lebih suka permainan yang lebih pendek yang menawarkan pengalaman ringkas dan berkesan.

0%

Mengundi:0